Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент imcrazyhoudini

  1. У кого сталкер умирает при замерах в аномалиях - ставьте это. Когда сталкер умрёт, можно будет поговорить с Будником, будто квест выполнен. (смерть для диалога обязательна, иначе его не будет, так что у кого всё норм - не ставьте). Фикс временный, в течении часа перепакую архив и залью заново, вместе с правкой уменьшающей количество вояк в Лощине (вместо шестерых будет четыре).
  2. andrej31rus так я все аномалии с его пути убрал. Есть сэйв? Тень121 пока что помимо тех советов нет. Если ещё жалобы будут, то уменьшу количество вояк.
  3. andrej31rus он был расширен. Дополнено 1 минуту спустя Так, вот вроде это должно пофиксить эхо на локациях. Кидаем в директорию игры с заменой файлов. тык
  4. StariyStalkKRG окей. Сейчас необязательный фикс этого будет. Stern-13 само собой. Просто смотри, мод тестился в течении двух месяцев - подобного вылета ни разу не было. Смотрим предыдущую тему, где у человека такой вылет, он заменил модель бинокля. У остальных же такого вылета не было. То как по мне здесь много думать не нужно, чтобы понять, почему он возникает. Anubis главного, то бишь Зверя убивают. Там нужно аккуратно. Вояки по нему стрелять не должны - он стоит дальше всего отряда, то бишь сначала вояки акцентируют вниманием не на нём. Ещё совет - не становись на одну линию со Зверем, чтобы БТР по нём не стрелял. Ну и напоследок - беги скорее и убивай вояк, тогда ничего и не случится. VORON4 есть скрины? Не замечал подобного.
  5. Модификация Кривая Дорога 1.0 предлагает игрокам множество новых квестов, дополняющих сюжет оригинального Тень Чернобыля. Задания затронут не только уже имеющиеся уровни, но и добавленные лаборатории X-14 и X17, наземные локации Болота, Мертвый город, Тёмная лощина, Рыжый Лес, Генераторы, Фабрику и Неразведанные земли. Все новые локации получили полноценное заселение. Также были реализованы многочисленные визуальные фишки: отражения на воде, новые текстуры и адаптированный графический аддон. Добавлен оружейный пак, являющийся ремейком вооружения оригинальной игры. Изменен игровой процесс.
  6. Механик в старой теме человек модели себе заменял. Лишь бы поныть без повода, ей-богу...
  7. Механик действительно, если у всех всё нормально, мод тестировали более двадцати раз, а проблема появилась только у тебя, то разве это с моей стороны косяки какие-то?
  8. Механик мб папку bin не поставил либо же добавлял свои сторонние правки. Дополнено 2 минуты спустя krioish уверен, что правил именно тот юзер, который относится к моду?
  9. Maximouse да знал бы суть проблемы. Дело в том, что у меня этот квест всегда проходил нормально, как и у всех тестеров. Ранее думал, что дело в том, что сталкеры выносят их другие, исправил это, тестеры не жаловались, ну я и думал, что ок всё. А так, если ситуация будет возникать ещё у кого-то или не уйдёт при переустановке, то сделаю необязательный патч. Но я всё же думаю, что проблемы не будет.
  10. Тень121 так получается, что ты с Шустрым не поговорил. Подквест "взять у Шустрого флешку" выполняется, когда сама флешка будет найдена.
  11. Тень121 метка появляется после диалога сразу же. Такого случая ни у кого не было, ибо этот квест перепроходили множество раз, а если у тебя такое было, то хотелось бы увидеть скрины этого.
  12. slesar6razriada сегодня утром перезаливал архив на гугл с этим исправлением. Если с яндекса мод качал, то наверное друг ещё не перезалил мод.
  13. Автор: imcrazyhoudini Тип: Глобальный Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions Версия: 1.1 Дата релиза: 05.12.2020 Дата выхода обновления 1.1: 25.08.2023 Дискорд: тык
  14. Reveille дело в том, что вылет возникает при установке мода на не на четвёртый патч.
  15. oleg19966 смарт-террейн. Что такое гулаги я не знаю да и нет надобности. Шустрого я этого копал. У него по-максимуму как по мне заданы обходы этой проблемы - запрет на передвижение в оффлайне и нахождение этого персонажа постоянно в онлайне (как и в профиле НПС указано, так и в скрипте), но это не помогает. Если не ошибаюсь, это и в правках по типу неофициальный патч 1.0007 и Final Update не исправлено.
  16. oleg19966 что же, вам везёт. Если увлекаетесь моддингом, то можете для подтверждения создать гулаг для одного НПС, поставить на него метку, добавить две работы, где первая допустим будет в лагере новичков, а вторая в тоннеле под мостом недалеко от этого лагеря. В оффлайне он перейдёт в первую работу. У меня такое в своём моде случается, решить эту проблему я до сей поры не смог. Даже ставя запрет на передвижение в оффлайне.
  17. oleg19966 вот и пройдите ещё один раз. Я слишком упрямый, поэтому я хочу показать на скриншотах. Первый - я пришёл с Тёмной Долины, да бы не было каких-то оснований считать, что я пришёл сюда в первый раз. Второй - я возле АТП. Видим Шустрого. Третий - Шустрый мёртв. Четвёртый - показываю, что его убил не я, а бандиты, а как известно в начале игры бандиты Шустрого не трогают.