-
Публикаций
2 581 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент imcrazyhoudini
-
АнДрЮхА говорил ранее, удали gulag_garbage.ltx с gamedata/config/misc Пока нет. В целом квестов затрагивающих оригинальные уровни - крайне мало. Исправлю в следующем обновлении.
- 449 ответов
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Здесь несколько причин: 1. Чёрт знает, что там будет у меня с учёбой, может, просто не будет времени дальше заниматься этим, поэтому выпущу текущую версию и в случае чего докину наработок обновлениями; 2. Игроки укажут на баги и вылеты, которые я мог не заметить; 3. Критика, советы. Это да, но вроде более-менее нормально. Я название не менял ибо всё же нужно помнить, с чего начинал. Честно, что тогда не знал, что такое название мода означает, что и сейчас ?
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Melya давай лучше сразу в ЛС кидай, почитаю.
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Melya отпишись, помогло ли, а то сам не знаю. Дополнено 4 минуты спустя Кстати, ребята, у кого есть какие-то идеи по поводу новых квестов - стучите мне в ЛС, обсудим!
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Мне кажется в этом нет особого смысла, ведь там куда больше правок, чем нужно. Да и мод вроде отлично работает на обычном движке... Да и с ОГСР я не знаком, надо будет изучить в дальнейшем как-то. Впрочем мне этот момент несложно уладить, исправлю в следующей версии. Да тут ЕАХ включён просто. Попробуй в user.ltx напротив snd_efx вместо on поставить off.
- 449 ответов
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
StariyStalkKRG в user.ltx напротив snd_efx что стоит?
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Sejdon так залил уже. И фикс выше поставить нужно. Дополнено 2 минуты спустя StariyStalkKRG snd_efx off в консоли попробуй. Дополнено 3 минуты спустя Так у него она самая обычная, так что там без разницы. Окей, посмотрю.
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
StariyStalkKRG ранее говорил, удалить нужно gulag_garbage.ltx с gamedata/config/misc
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
irbis787 закинь в папку с игрой:
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Нет, естественно тестировать буду, куда же без этого.
- 449 ответов
-
- 2
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Новый пока на паузе. Пока что с этим надо разобраться. Сейчас я просто обновил все те квесты которые были в версии 2015 года и добавил пару новых. Обсудил с товарищем пару часов назад этот мод и решил ещё сюда добавить квестов, за идеи будет отвечать он. Сейчас новых квестов довольно мало и нужно что-то делать с этим. Новая версия выйдет в течение месяца и в планах добавить порядка 30 квестов точно. Такие дела.
- 449 ответов
-
- 2
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Vlador та ладно тебе. Я так подумал, что нужно старые мода до ума довести, поэтому как-бы да.
-
RePhantom там будет нужна новая игра, да и изменения касаются только кордона.
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
RePhantom удали в gamedata/config/misc gulag_garbage.ltx Через час перезалью полностью мод с ещё некоторыми фиксами.
- 449 ответов
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Wolfstalker нет у тебя случайно сторонних db архивов? Вызова такого партикла нет ни в одном конфиге мода.
- 449 ответов
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Хлебный Хлеб правильно понимаешь.
- 449 ответов
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Hunter да этот не хуже уж точно, тут хоть урон по НПС и мутантам адекватный. А OWR уже устарел как по мне. Я его в каждую свою модификацию пихал, надоел малость.
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Так оружие НЕ левозатворное. Просто уклон в билды Если ты про оружие, то да. А если про мод, то нет.
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Добавлен ЕАХ на локации. Если не ошибаюсь, то пропиши в консоли snd_efx off, должно помочь. Дополнено 0 минут спустя Muzantrop мой друг пытался ставить, у него слетает. Как там ставится на стим-версию понятия не имею, ибо дел с ней помимо простой игры не имел.
- 449 ответов
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Muzantrop проверяй свой fsgame.ltx, сохранения работают как обычно.
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Melya этот проект я из СДК не удалю (так как сам сдк на диске С находится, то с основным модом не конфликтирует, а другие моды помимо основного делать не собираюсь), так что вдруг ещё что-то в голову придёт, то может что-то и сделаю. А из билдов черпать не хочется, ибо и в Борове оттуда взято кое-что, да и в основном проекте идеи взяты. А в целом, то мне кажется сейчас полностью новый сюжет куда более ценится, чем просто дополнение к оригиналу. Прошлая версия кстати была как раз лютой солянкой, в этой же версии я избавился от множества чужих наработок.
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
По поводу стабильности. Хоть тестировал я мод один, но вылетов на протяжении всего прохождения не словил. Впрочем, если они и появятся у вас, то будем пытаться решить. Конечно не на два, сюжет ТЧ никто не отменял ?
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Anchieron как по мне История Борова получилась лучше, ведь всё-таки там новый сюжет, а здесь просто дополнение.
-
Не планировал. По сравнению с прошлой версией здесь добавлены две новые локации, а те подверглись изменениям. Последним временем у меня с новыми квестами очень туго, так как после написанного мной сценария для основного мода у меня идей вообще нет ?
- 449 ответов
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Поправил пару минут назад.
- 449 ответов
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )