Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FiLinX

  1. Йопрст.. Столько дней мучался, ковыряя скрипты и конфиги, всё пытался найти способ переназначить квикюз антирад на водку, а всё блин намноооого проще - банально во время игры открыть инвентарь, схватиться за бутылку и перетащить её там же в инвентаре на третий слот квикюза.. )))
  2. Увы и ах, но вся бяка у меня там именно из-за квеста на Скадовске, хорошо хоть я его до самого финиша не делал.. И затыка с переходами на Кладбище и Юпитер совсем как оказалось не из за нехватки памяти - сделал игру в окне, чтоб видеть потребление ресурсрв, ну и чё, перед переходами не более 56% оперативы занято, и в момент загрузки на Кладбище и Юпитер оператива очищается вообще до 40% и чуток до 45% поднимается - и краш.. И краш на обоих переходах - только после выполнения Скадовска, что-то там в ресурсах нестыкуется у меня после него. В корне игры есть файл mod_crash_log.txt и вот после каждого краша на любом том переходе, появляется новая строка вот с этим: object 'sg_script_npc41591': section 'logic': section 'active' has no conditionless else clause Хз, но может из-за того, что после Скадовска в инвентаре болтаются предметы Бороды, блокнот, записка, и ещё чё то.. Так что, оставил я Скадовск на потом, и ушёл на Юпитер)) Кстати, а будет ли ещё сюжетное возвращение на Затон? Потому как мне непонятно, там в санатории сталкерки-охотники появляются и хотят какого-то синего кровососа поймать - я буду участвовать в его поимке? А так же там у очистных на сливном шлюзе, появляется сталкер по кличке Водолаз, и говорит что ловит артефакт "Болотник" https://www.upload.ee/image/13765429/xrEngine_2022-01-03_18-13-47-95.jpg - опять же, а я его смогу поймать как-то когда-то? Ну и ещё там в глубинах ВНЗ, на столе лежат некие "электронные компоненты" https://www.upload.ee/image/13765433/xrEngine_2021-12-31_22-59-54-23.jpg но они не подбираются - их там для чего-то положили? Дополнено 44 минуты спустя Сходу ещё про Юпитер - тот гад Фортовый, что обчистил меня, куда-то девал мой детектор артефактов Медведь, всё вернул, а вот детектора нету.. Возможно, что это из-за того, что детектор тот я не покупал, а отремонтировал ещё вначале игры. Но всёж обидно за утерю.. Дополнено 57 минуты спустя Ребят, если честно, то пиии..дец как надоело прерываться, лезть куда то в нижнте дебри инвентаря. чтоб выискать там водяру и кликнуть по ней.. Я понимаю, если б нужно это было редко, но здесь ведь чуть не каждые сто шагов туда лазить приходиться.. Скажите уже наконец - где в каких файлах изменить quick_use_3 (антирад) на vodka ?? ыы
  3. Ага, есть сподвижка) Переиграл от спасения Доктора, сдал данные воякам и с этим всех привили антивирусом. И вот появляюсь перед капитаном, чуток постоял, и пришла та смс от Доктора на обеззараживание источника вируса - и сразу фпс упало до 10-15 и тормоззза.. Но, тут же подойдя к капитану, соглашаюсь перейти на Юпитер - и нормально перехожу, правда с теми же тормозами там начинается всё, но после очухивания от оглушения, тормоза пропадают.. Таак, уже хорошо, уже можно идти дальше по моду. Но я всё же попробую и Скадовск отыграть на затоне, и проверить Кладбище. Двумя вариантами - сразу от капитана, и после очищения источника.. Всё пошёл.. Уже легче) пысы: эх, не, на Кладбище так просто не зашло.. варианты переигровок ничего не меняют.. ну да и ладно
  4. Но ведь наверняка же поболе 2г опы) На Юпитер точно так-же не могу перейти, та же самая ошибка при переходе с игры, и та же с аутофмемори с автосейва... Ниже понижать уж некуда, пресет_минимум 800х600 и texture_lod 4, уж и траву с дождём убрал, и листву с деревьями, естесственно с удалением шедер-кеша, всё бестолку... )) Но, при завершении квестов на Затоне, была одна бяка - сначало я выполнил все второстепенные квесты, Скадовск я не трогал до самого конца, а вот перед ним, когда из железного леса вылез, доложил капитану и сказал подождать идти на Юпитер, то через несколько секунд получил смс от Абузова на квест обеззараживания эпицентра в когте, и вот с момента получения этого смс и до самого момента сброса бочек в коготь - были жесточайшие тормоза с просадками фпс до 10-12.. Но после сброса бочек всё опять заработало шустро, и я уже пошёл выполнять на финиш Скадовск.. Воот... Про те тормоза, - ну это часто в модах такое встречал, когда всякие там бочки инициируются, много кат сцен, вобщем посчитал это нормальным. Попробую сейчас вообще выполнить Скадовск ещё до железного леса, и посмотреть, перейдёт ли на Кладбище.. А если нет, то попробую сразу после железного, без отказа, идти на Юпитер..
  5. Млиин, обидно, первую проблемку словил.. Выполнил я значит на Затоне всё и вся, и теперь либо с капитаном сразу на Юпитер, либо на открытый переход в Кладбище Техники. Почитал тут форум, и вроде понял, что можно сходить на Кладбище и потом вернуться на Затон, пошёл так. Но вот при переходе словил странный краш: Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 545 Description : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - call of pripyat\gamedata\levels\k02_trucks_cemetery\level.cform Arguments : Not enough storage is available to process this command. Запустил игру заново, и пытаюсь загрузить созданный автосейв с перехода, но увы - крашит уже с обычным out_of_memory_handler грустно это (((( так как и так уже всё на минимум выкручено, железяка древнюючая с 2г опы всего.. а тут только лишь этот файл level.cform весит 180 МБ, а вся папка левела k02_trucks_cemetery весит 350 МБ, это в 5-7 раз больше других уровней, а ведь это всё в оперативу грузится.. эх, невезёт.. попробую идти на Юпитер тогда..
  6. Подсмотрел на amk-team правочку от nasar75, чтоб ak74u не лип к земле - https://disk.yandex.ru/d/RTSAJ83J-cuZgg
  7. Не не, части от ТРс-301 это не наборы для ремонта-улучшения экипировки-оружия, это вот именно для сборки квестовой элэрки, но они эти части - просто лежат в рюкзаках разбросанные по Затону, лежат сразу доступные, ещё до взятия квеста на их поиск. Ну и вот проблема то с этим, что подобрав их заранее - квест уже не получить, и хлам этот не выкинуть.. А про заражённых, конечно же, это ж прям первая же встреча после попадания на Затон, их там прям рядом с лесопилкой двое, и ещё трое дальше.. Но мне вот интересно, а возможно ли заразиться таки вирусом потом, когда уже со всех тайники собрал?
  8. Да, спасибо, я уже понял шо они не важны. Но вот насчёт меток их - они у меня есть! На карте красной иконкой обозначаются (не вопросиком). И да, спасать их может статься невыполнимым заданием, например вот как у меня щас было - по квесту бегу встречаться с Кощеем у драги насосной (чтоб курьера отпугнуть), но на полпути выскакивает эта смс о помощи от какого-то бедолаги, и он как раз там у драги.. Ну и вот картина, Кощей сидит под деревом на островке и матерясь периодически брызжет кровью, а в 50 метрах на драге стоит мохающий ножом тот просящий помощи сталкерок (и вот ведь суперспособность имеет, ножом на 50 метров резать)) Периодически неубиваемый Кощей встаёт с корточек, шмаляет по сталкерку пару выстрелов, сталкерок падает раненый и через время опять встаёт мохать своим супер-ножом.. Вобщем пришлость помочь сталкерку умереть))
  9. йо-прст.. ну нафига так делать то блин? и чё, мне теперь с этим хламом в инвентаре бегать до ограбления??? я, как 15 лет назад начал сталкерить, так и прохожу всегда одним методом, а именно, когда куда либо попадаю - стараюсь ещё до начала каких либо контактов обследовывать ВСЮ доступную территорию с обыском каждого квадратного метра! ну и вот попадя н Затон, через какое-то время вся эта хрень от ТРс-301 была у меня в рюкзаке... нафига блин делать квестовые предметы заспавненными и поднимаемыми ещё до получения тех квестов???????? ппц.. это самое дико раздражающее вообще в старкермодеризме (да и не только)
  10. Ребят, а кто такой на затоне Коля Блатной? Он вообще важен? Может даёт чего ценного? Просто вот я играл играл, перешёл из предчернобылья на затон, разрулил стычку Халявы с Климом, и вот подойдя к Шевченко сделал сохранение и выщел из игры. Это было вчера. А сегодня загружаюсь, и буквально через 3 секунды - выскакивают подряд сразу 4 сообщения в пда, что мол Коля тот просит о помощи и последним шо он погиб - https://i.ibb.co/8KXP2Cv/xr-Engine-2021-12-30-16-33-46-39.jpg И чё? Переигрывать с захода на локу совсем неохота, расскажите, как с ним ситуация должна была бы развиваться и что дать? Кстати а где его грохнули? Мож там ствол какой ценный остался)
  11. Ребят не понимаю - а где геймдата то??? Вот что я вижу в рар архиве скачанном с облака - Во первых, зачем даётся ПОЛНАЯ папка bin с 29 объектами? Не отдельные правленные под мод файлы типа xrEngine.exe, а вообще вся папка.. Ну и самое важное - ожидалось увидеть папку gamedata, но её нет вообще.. Это как? Да и вообще, в инструкции по установке, 2 пункт - "Запустить инсталлятор и указать путь к папке с игрой (версии 1.6.02);" - это чего, где, какой ещё инсталлятор??????? Папка patches в архиве, содержит лишь 5 .db файлов - это типо замена геймдаты что-ли? Ох как же вы любите всё понакрутить, чтоб ни дай бох кто-то чего-то там сам захотел изменить.. мдаа.. Скажите, если я вообще не буду заменять bin, а просто все db из patches распакую в gamedata - так пойдёт? пысы: таакс, распаковал в геймдату - ну чё, запускается и играется! )) кстати, а что за режим "Хабар" ?? он между "Приключение" и "Выживание" почему о нём даже упоминаний нет в описалове к моду? ну и про папку bin - посмотрел, и да, отличаются лишь xrEngine.exe и xrGame.dll ну и я поставил лишь xrEngine.exe от мода, так как я всегда играю со своим правленным xrGame.dll под fov-83 посмотрим как чего скажется.. пысы2: нихрена не понял ещё раз - а где фиксы?? почему их тут нет, а на соседнем форуме они есть? - https://disk.yandex.ru/d/My2gGR-_zBn6Jg посмотрел версию при запуске, стоит 1.078, на вк автора увидел что дата выхода этой версии 8 октября, следовательно значит те фиксы не нужны, так как они ещё августовские.. всё так?
  12. да йёлы палы, где файл с яндекса чтоб скачать?? один лишь грёбаный хухель, требующий сторонние куки разрешить.. вы чё ваще? дайте на нормальное мылрушное облако! уж давно должны были халявным терабайтом там обзавестись..
  13. Эхь, у меня затык на генераторах.. Там когда уже форпост зачистили и перенаправили питание с электроподстанции, диалог с Грифом, после которого либо сразу вместе с ними переносимся в бункер с лифтом, либо отказываемся и сами потом туда приходим. Ну и вот в этом месте затык - метка указывает на Дикобраза стоящего за пультом, но с ним есть лишь стандартный диалог по ремонту и досвиданья.. С Грифом вообще говорить не может. С доктором и торгашём говорит по стандарту. Пробовал переигрывать несколько раз, и начиная от нескольких сейвов назад, но всё заканчивается так-же - при входе в лифтовый бункер Дикобраз ругается, бьёт по пульту, и всё, тупик.. упс.. сорри.. сам дурак) я ж забыл, что играю с правленным shaders.xr под статику, переключил на динамику и лифт починился) всё, допрохожу дальше..
  14. Немного сторонний вопрос, но подскажите. На Янтаре, когда выполняем квест по чтению мыслей зомбарей, во втором разе мы идём к ловушке у аномалии и там сидит Савл в трансе читающий какую-то мантру - https://i.ibb.co/mNvsrq0/xr-Engine-2021-12-20-10-35-12-02.jpg И ведь слышно по голосу озвучки, эта мантра из самого оригинального Сталкера! Но я никак не могу вспомнить, где в оригинальном, в какой ситуации она там слышалась? А заодно мож и путь к ogg файлику этой мантры подскажете?
  15. Сидор открыл мне переход в Тёмную Долину - https://i.ibb.co/jwSDP89/xr-Engine-2021-12-14-02-06-33-53.jpg При этом он упомянул про тайник со снарягой, и мол метку на него поставил, но я никаких меток не вижу - https://i.ibb.co/yFbcTgK/xr-Engine-2021-12-14-02-08-17-80.jpg Возможно то был один из тайников купленных у Миклухи и проверенных мной, но всё же, можете указать где он должен был быть?
  16. Скажите, а можно ли какими-то хитростями подправить невлезающий текст в разных окнах? Ну, у меня 5:4 монитор, соответственно играю с 1280х1024 И вот например как выглядят подсказки - https://i.ibb.co/fHQ77tq/xr-Engine-2021-12-10-05-02-04-01.jpg А это записка номер 3 от Снайпера - https://i.ibb.co/ZKcL2yX/xr-Engine-2021-12-11-10-29-22-92.jpg С поисковой строкой тоже наложения, что и не видно её, но скрин забыл сделать. В остальном вроде бы всё влезает либо прокручивается.
  17. Мужики, а как бы вот у миникарты прозрачность то поубавить? Это где-то в файлах возможно подправить? Или только заменой ддс ?
  18. Ну что, прошёл и я этот мод, чё сказать - крепкий мод, достойный! Хотелось бы и продолжения) И пару замечаний: первое, это с бутылкой от Инферниса (что я её получил и её надо выпить, никак не ясно было) второе, нестыковка с Хлыстом (он вроде как и погиб, но после получения усовершенствованной гаусски, при выходе из бункера стоит Хлыст жывее всех жывых и диалог с ним даже есть) Воот.. Всё.. Ещё раз повторюсь - мод хорош, спасибо!
  19. ну йоо мойё.. млиин.. уж и неделями спал, и оббегал все предыдущие локи дважды, а оно вон оно как.. мдяя.. господа мододелы - сделайте уже фикс диалога с Инфернисом, чтоб ясно блин было, что получаешь что-то в инвентарь и это надо использовать! хотя бы так-же выведением синего текста на экран..
  20. И я прошёл.. И, даже не знаю как выразить, мнение двоякое.. Если бы не ютуб, никогда бы не продвинулся дальше Припяти) Сюжетка вроде как и есть, но по мне, это ещё только лишь карандашный эскиз, перед наполнением его красочным нужным смыслом.. Код к ящику, это вообще что-то.. Откуда те три цифры выводятся? Загадка.. С перстом Ленина типа "указывающим" на выход - это вообще запредельное, и понимаешь это, когда узнаешь из подсказки с ютуба, где на самом деле переход) Но! Уже побегав в Припяти, понимаешь, какого труда авторам стоило всё так изменить и разместить столько новой текстуры кругом! Особенно вся та созданная локация, куда Ленин и посылает) Это ж вообще чума, сколько времени надо всё это размещать, да не просто так понатыкав, а с пониманием того, что создаётся. Как будто люди это делавшие, поработали лично и железнодорожниками, и кладовщиками, и конторским служащим, да и вообще всё, к каждому завалу досочки проложены, вся обстановка явно лично знакома авторам.. Короче я мод не понял, но труды видны даже слепцу! Даже фомка Фримена попалась (я не стал арт отдавать да)) А припять буд-то сделана для матчей по CS-GO )) А, забыл - тушёнки то на Кардоне аж 23 банки, в стандартном месте - разбив ящик на чердаке казармы блокпоста, там же и пару броников. Вобщем, подождём, чё там далее будет, интересно.. Авторам спасибо!
  21. Ну что, вот и я прошёл мод, и чё, скажу весьма весьма достойно! Авторам респект! Ни одного вылета, проблема только с выходом в виндос, но это не критично. А, кстати, с самого начала, и до улёта с зоны с Карпом и Афиной, осталось висеть в заданиях "Найти пропавшего друга" по кличке Скупердяй, с этим как то не встретил подсказок. Ну и всё.. Спасибо ещё раз Авторам!
  22. А точно игру запускаешь с PLAYGAME.cmd ? Кстати попробуй запустить не новую, а загрузить с сохранёнки, которая сделана пря на первых же минутах игры, после убийства контрика, взять её можешь там - https://yadi.sk/d/IsfRU4O3FkLQ_A?w=1
  23. Эт да, спасение утопающих - дело самих утопающих) Чуток порыскал в теме, подсобрал уже с больше десятка всяяческих правок, дальше рыть устал) Положил собранное туда - https://yadi.sk/d/IsfRU4O3FkLQ_A?w=1