Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Ирбис

  1. Вопросы к Роману: Исправлены ли билдовские рельсы на кордоне? Какие билдовские локации используются в актуальной версии? Будет ли в цельной Припяти опора на реальные здание или творческая отсебятина в угоду идеологии?
  2. Не превращайте тему во флуд пожалуйста.
  3. С Максом? А модели зданий и геометрию сталкерскую в целом умеете править? Нам как раз остро не хватает помощи модельной для починки некоторых запчастей на локации.
  4. В смысле хоть так? это единственная альтернатива стандартным. Лично я не вижу ничего в этом плохого, меня все устраивает и картинкой я очень доволен, я в другие игры давно не играю, даже сказал бы что в игры редко играю, разве что ТЕСО.
  5. Кхм...вообще то все локации в моде давно пересажены на флору АН3-4. Неужели по скринам незаметно было?
  6. Уже писал чуть выше, худ один из тестовых, в релизе другой будет)
  7. это один из тестовых, просто пробовали варианты, мы уже другой взяли с одного из аддонов на аномальку, перекрасили на свой лад. Дополнено 1 минуту спустя Большое спасибо, жаль конечно что за нехваткой квестовых и модельных рук прогресс у нас идет очень медленно, но хотя бы верно.
  8. За это отвечает обычный походный ремнабор, с той же GUI функцией что и у механиков, только без апгрейда. Все по классике. Дополнено 6 минуты спустя Моду нужна помощь опытного моделера, исправить ошибки в нескольких зданиях. Если у кого из знающих есть желание помочь, напишите в лс пожалуйста.
  9. Не понял вопроса, в оригинале зп ремонт работает превосходно
  10. Само собой сыроват, но суть скрина в телевизоре)
  11. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя
  12. Осуждаю LA за дыры в террейне, без негатива, Modding Lives Matter. 50 оттенков коричневых сборок на Stalker CoC это очень иронично кстати.
  13. Вульф я тебя никогда не прощу за десятку лост альфе с её косячными технически локациями, с ними невозможно работать здоровому человеку, как ты вообще спишь по ночам зная что ты оцениваешь моды с предвзятой стороны несведущего игрока, позволяя замылить себе глаза графоном??
  14. Вот поэтому все надежды на Shoker Mod 3.0, я без него игру не представляю
  15. Нет не новее, шокера 3.0 есть магазинное питание, а это геймплейная основа LW Дополнено 0 минут спустя 46% Дополнено 41 минуты спустя Щас бы крафт в ЧЗО устраивать...такой бред ей богу, как будто весь мир стал аномальной ЧЗО и внешнего мира не существует. Я так и знал что эта чума ММОшная захватит умы школьников, мечтающих в сталкере играя за всемогущего и всезнающего гг крафтить из говна и палок автоматы, скилы качать и 100500 слотов бесполезных перетаскивать. Ей богу позор модостроя, так издеваться над аутентичностью сталкерского мира. Неужели люди совсем потеряли совесть и понимание того, что в игре уместно, а что нет...
  16. Насчет выхода все напрямую зависит от того, сколько человек из квестеров, моделеров и движкоделов нам захотят помочь. Системные требования не повысятся. Дополнено 0 минут спустя Не играл в DA, не знаю к сожалению как это реализовано.
  17. Тайники хотелось бы конечно полностью динамические не привязанные к локациям. Но такой реализации я еще нигде не видел.
  18. Мы этот вопрос так и порешили. Для тех кто хочет привычного КоКса, будут делать возобновляемые, а желающие сюжетов будут постепенно получать новые ветки в виде дополнений.
  19. Наконец-то разумный голос в пучине этих "любителей нового". Тут старое то не допилено ни черта, не исправлены старые ошибки и не развиты идеи разработчиков, а им все новое.
  20. Ну вот с этого и начнем да, хотя бы сюжетки за одиночек сделать небольшие.
  21. Ну, а как иначе? LW никогда не славился поэтому квестами и сюжетами, так хоть на зп платформу сварим чтобы игралось как КоКс, может и найдутся ближе к релизу. 5 лет правда тишина ? но это отчасти потому что я уходил в тишину на 4 года, а так может сейчас кто из известных соблазнится на новую платформу и наполнит ее. По части сюжетов у меня ограничений не было никогда, разве что не делать Фотографов или Упавших звезд, ибо там извращенство над лором просто колоссальное, а я ярый приверженец каноничного наполнения, чтобы без наркомании с инопланетянами и т.д.
  22. Про реализацию, квестеров не прибавилось, хоть один из мапперов и уже точно решил, что будет заниматься реализацией, я само собой тоже буду помогать чем смогу. Общая идея есть - сюжетные ветки за каждую группировку и просто мини-истории, помещенные во фриплей аналогичный КоКсу. Соответственно, если игрок хочет вступить в какую-либо из них, он начинает сюжет за нее, в процессе задабривания и работы на группировку его принимают, и сюжет продолжается до финала так сказать, после чего игрок уже не может пройти сюжеты других группировок, но может продолжать проходить мини-истории у разных нпс и ковыряться в носу на автоквестах КоКса. В идеале нанять человек 8 рабов сюжетников из известных уже вышедших проектов, и дав им свободу фантазии в рамках канона позволить сварить адский шедевр. Но это фантазии к сожалению, видимо раз уж КоКс как платформа сюжетников не заинтересовал, то наша платформа с куда более качественными локами тоже их не заинтересовала, им видимо больше нравится короткометражки на стандартных 2-3 локациях пилить.