-
Публикаций
539 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ирбис
-
Я свою позицию предельно ясно аргументировал. Сталкер вышел на x-ray и свой шарм имеет именно благодаря особенностям конкретно этого движка. Посмотри на то, как сейчас выглядят крупные моды на исправленном и улучшенном x-ray1.6. Я такой картинки в других современных играх даже близко не вижу по правдоподобности и приятности глазу как то что вижу в качественно настроенном зп движке. И поэтому совершенно логично считаю, что перенос на чужой движок лишает игру своего настоящего образа. Это чужой для сталкера движок, вот и все. На нем получаются прекрасные игры, но на Unreal тот сталкер который всем запал в душу им не будет никогда.
-
А кто-то претендовал на вселенскую истину и решал за других? Тебе напомнить где мы находимся? В комментариях к новости. Здесь каждый излагает своё мнение. Я изложил своё, причём не я один считаю подобное заявление разрабов и чужой движок плохой идеей, но прицепился ты именно ко мне. Я имею право на своё мнение и тебе его не навязываю. Так понятнее? Не надо тут строить из себя защитника угнетенных свободой слова.
-
Улучшать и переводить на не предназначенный для этой игры движок это разные вещи дружище. Секрет открыл. Дополнено 2 минуты спустя И что это за высер ты сделал? Причем здесь чистый тч? Я тебе про зп, с актуальными граф.правками движка, ты мне кидаешь какую-то чушь. Я думал ты настроен на конструктив, но видимо ошибался. И да, я считаю что зп движок со многими уже вышедшими модами как Anomaly, на порядок выше по уровню красоты чем твои игры 2020 года. Ещё ни одна игра не смогла обойти по фотореализму X-Ray'ский метод отрисовки освещения и затенения.
-
Радиоактивный, радиопассивный, шо тi пурху хонишь, я ж его не в трусы засуну (с)
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Так в этом стимул побыстрее дойти до торгаша, а не ворон рассматривать) когда я читал книги то примерно так себе и представлял тяжёлую сталкеоскую жизнь, понабрал артов, закинулся медициной, притащил и потом неделю отлеживается выводит водкой) А то такое чувство что за артефактами в игре как по грибы ходишь собираешься после выброса, нет уж, тут все куда серьёзней и опасней. Плюс пока не изучишь свойства артефакта, то ты не знаешь их.
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
То есть ты не понимаешь что сталкер на x-ray будет таким только на x-ray? Unreal Engine никогда не будет движком где сталкер будет хорошей игрой. Даже в 2020ом году движок 2007 года показывает картинку лучше чем большинство технологичных но бездушных. Речь об этом. Но я своё мнение никому не навязываю, и спорить не вижу смысла.
-
Защиты не будет. А почему вынужден? Это обычная практика защиты от радиации, не думаю что в новинку, наоборот это вносит стимул ими пользоваться чаще чем когда в саркофаг лезешь.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Нет, так как новая версия базируется на полном фриплее по аналогии с CoC, но со свободными сюжетными линиями.
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ну я исхожу из того, что спец.контейнеров для артефактов нет в игре. А артефакт не чайник чтоб его можно было включить/выключить. Поэтому все свойства из рюкзака.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
А каким образом они действуют на поясе если пояс это тоже одежда причем прилегающая не вплотную к телу? Это очень расплывчатое обьяснение.
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Просто потому что этих самых контейнеров в оригинальной трилогии не существует в принципе. Соответственно и не будет.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Артефакты работают из рюкзака если что. Начиная с LWO. В новой версии также. Свойства их приближены к тч, как и визуальная часть.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Дело не в интерпретации, а в доступности, экзоскелет в чзо может быть лишь у военных и монолита, ввиду необходимости разбирать завалы и нести большой груз аммуниции. Пары уровнем ниже просто не имеют мотивации и возможности его приобретать. По поводу вариаций это технический вопрос, разнообразие нпс будет немного, но так или иначе основа брони нижнего звена это куртка, плащ и заря. Контейнеров на поясе не будет, и не было кстати никогда. Либо несешь к торговцу глуша водочку, либо не несешь.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Также по идеологии войн группировок в сталкере. Как вы все знаете приоритет противостояния у группировок в сталкере акцентируется на следующих парах: Одиночки - бандиты. Обе слабы ресурсно, конфликты точечные и направлены на базовое выживание. Долг - свобода. Средний уровень, есть принципы и распорядок внутри группировки, но воюют только если будет провокация с другой стороны. Наёмники - учёные. Обе стороны ищут знания, ценные вещи и информацию. Монолит - военные. Самый опасный тандем, одни любой ценой стремятся получить контроль над территориями центра зоны, другие любой ценой им мешают и обе стороны хорошо экипированы. Данная разбивка по парам и иллюстрация данных отношений наглядно показана в ТЧ, где на свалке, потом на дикой территории, на складах и затем на чаэс нам показывают эти пары в противостоянии. В LW сюжеты также будут следовать данным правилам и уделять внимание тому какую примерно одинаковую силу имеют эти пары группировок, какие цели преследуют, и к чему это приводит.
- 1 040 ответов
-
- 4
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ни в коем случае, ренегаты к слову это те же самые бандиты, можно сказать один из кланов, но никак не самостоятельная группировка. ЧН во многом содержит ошибочные изменения, которые не стоит воспринимать как часть каноничного наполнения.
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
6 вещей которых в новом LW точно НЕ будет: 1. Перков/навыков/скилов/крафта всего и вся из говна и палок и прочего ммошного извращенства которое внезапно все ринулись делать, это совершенно ненужная и бессмысленная вещь в сталкере, об этом говорили ещё в 2007, так как развивается опыт игрока прежде всего, а не его персонажа. Кроме того, ЧЗО это не гринд-площадка заботливо оставленных повсюду инструментов и не склад запчастей для оружия/брони/патронов. Большая часть всего снаряжения завозится извне в любом случае. 2. Экзоскелетов и Сев у каждой группировки. Это чистый маразм, когда редчайший вид брони используют все кому не лень, в том числе группировки не имеющие на это оснований и специализации. Экзоскелет только у Монолита, Сева только у сталкеров на службе у учёных и охраны ученых, остальные носят свои обычные комбинезоны. Долг свой обычный костюм и редко Скат, свобода носит Ветер и Страж, наёмники свой обычный, а сталкеры и бандиты делят куртки, плащи и зарю. 3.Оружия которое осталось в сталкере из старой концепции звёздных врат, и узкоспециальных видов оружия которые не могли попасть в ЧЗО. Оружие из звёздных врат - Fn2000, гроза, Fn пистолет, LR 300, будьдог. Из остальных - L85, Абакан, мп5, Орёл, spas и винчестер. Их заменят ВСК-94, Сайга, Рпк, СР-3, Steyr Aug, АПС, гш-18, ОЦ-33. Так что Shoker Mod 3.0 целиком точно в игре у нпс присутствовать не будет. 4. Системы рангов и таблицы рейтинга сталкеров, это ещё одна совершенно лишенная здравого смысла вещь в сталкере. Нет никакой комиссии которая имела бы право и способы раздавать ранги совершенно неизвестным людям как какие-то паспорта и свидетельства о рождении, и тем более присваивать им рейтинг. Мастерство сталкера определяется достоверностью слухов и пережитых ходок, а не строчками в пда. 5. Арены и гражданских зомби. ЧЗО это не цирк, не сафари и не место для гладиаторского средневековья. Равно как и не место испытания вирусов по воскрешению мертвецов из могил. Отшибленные головой зомби-сталкеры это логично обьясняемо, а вот гражданские лица в огромном количестве населяющие давно покинутый город и непонятно как функционирующие столь долгое время это уже другая вселенная. 6. Лишних анимаций и 100500 слотов, раздражающих и никак не придающих сложный интерес игровому процессу - надевания/нарезания/ковыряния в носу и перекладывания патронов с одной части рюкзака в другую. Настоящую глубину оружейной бытовухе придаст магазинное питание с набивкой патронов в реальном времени из Shoker Mod, а не различные GUI потуги и иные способы пыток игрока через абсурдный менеджмент пикселей.
- 1 040 ответов
-
- 13
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ну 5 лет искали, никто не заинтересовался платформой, что ж теперь заплакать и забросить разработку что-ли? Доделаем что можем. Не для того начинал я все это чтоб бросать. И с учетом существующей системы автоквестов из CoC я не вижу ничего плохого во фриплее, оттуда систему в любом случае брать предстоит чтобы не было синдрома мертвой игры если не проходить сюжеты.
-
Ну я не планировал ничего вырезать. Другой вопрос что локации на статике будут смотреться ужасно, так как собирались без учета этого рендера, но технически сам рендер никто не отключал, вопрос был об этом. Просто на статике локации будут выглядеть ужасно, оно надо? Мне кажется нет. Поэтому просто скорее всего не будет строчки выбора статики.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Не хочется быть токсичным, но к сожалению разделяю скептику товарищей выше, с такими заявлениями очень сильно отдаёт планами "пробить дно в индустрии и окончательно угробить продолжение великой франшизы паразитированием на ностальгии". Я из того лагеря игроков, которые считают сталкер 2 мертвым, пока он делается на чужом движке.
- 75 ответов
-
- 18
-
Ну вот я после 4 лет молчания почти и решил немного обьявиться на форуме, напомнить что мод жив, но если бы за эти 4 года кто-то из вышеупомянутых присоединился то молчать не пришлось бы, так как молчание было обусловлено отсутствием либо сильным замедлением прогресса из-за нехватки как раз кадров. Замкнутый круг своего рода информационный.
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Таких изменений в рендерах не планируется.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Некоторые помогают со стороны не вступая в команду, и пока что как я уже говорил я предпочитаю оставлять данную информацию конфиденциальной, основной костяк на данный момент я и Vlador. Над модом работает около 6 человек, к сожалению из них ни одного квестера/художника/скриптера/движкоправа. Ну видимо никого из авторов хороших сюжетных модов наша платформа не заинтересовала, бывает. Ближе к релизу будет естественно написан полный состав разработчиков и благодарностей.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Кроме своей лощины я видел только млровскую, и там просто ад и Израиль. Так что все равно собираюсь Лощиной удивить не тебя так остальных хотя бы, в моде я избавился от всех локаций со скалами по краям. Касательно названия, лошина она не потому что это коридор в скалах, это образ локации, фольклор можно сказать, так что мы не меняли образ а лишь расширили его и насытили деталями. Я категорически против отсебятиных локаций в сталкере, если делать новое то в качестве ремейка старого, иначе это уже вразрез с лором. Имхо конечно.
-
Ну тут ты удивишься, так как внутри лощины будет ещё кое-что из наполнения, чего на старом скрине ещё нет. Так что не переживай, пустой она точно не будет