-
Публикаций
539 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ирбис
-
Вопрос на который я точно не могу конкретно ответить) Дополнено 0 минут спустя Нет, это переделанный выброс, но мыслишь правильно - делал по мотивам Fallout 4)
-
На форуме ж есть темы тех версий) Спасибо.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
По сюжетам, да. Озвучка не планируется, имхо сталкеру не нужна озвучка кроме той, какой ее делали разработчики сталкера. Старые версии неактуальны, ввиду того что это груз ошибок и тупиков в развитии серии, лишний раз не вижу смысла их выкладывать, да и нет их у меня)
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Lost World никогда не был сюжетным модом, главная особенность это локации, остальное по мере возможности, но сюжеты будут в любом случае.
-
В Аномали кладбище техники пересажено на нормальную флору, и кучи мусора там тоже есть. Дополнено 5 минуты спустя Помогает моду около 6 человек, все они моделеры и мапперы
- 1 040 ответов
-
- 2
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Чтобы издалека узнать стоит ли лезть в аномалию за артефактом или нет. Уменьшаться не будут, считаю это бессмысленным изменением, никогда не считал оригинальные артефакты слишком большими, поэтому лично для меня это очень странное нововведение было наблюдать. Невидимые без детектора артефакты слишком неправдоподобны, в ТЧ было лучше. Детектор может помочь, но при сильном как говорится желании достать их сталкер имеет право и без него. Кроме того артефакты заменены на ТЧ аналоги, и их свойства также перебалансированы ближе к ТЧ. Дополнено 1 минуту спустя Свалка не та которая чн, а свалка настоящая - кладбище техники. В игровом образе локация свалка это и есть кладбище техники
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Детекторы убирать не стали, но артефакты видимыми сделали.
- 1 040 ответов
-
- 2
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Первый лв вышел в 2010 году) Дополнено 42 минуты спустя Дополнено 43 минуты спустя
- 1 040 ответов
-
- 3
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
С аномалиями идеология такова стала, что каждая аномалия распространяется в среде своего появления, то есть гравитационные аномалии единственные динамические, так как их среда распространения это воздух. Жарка или холодец посреди чистого асфальта выглядит разрушительно для погружения, что доказали многие моды. Поэтому динамическими будут только гравитационные, соответственно холодец будет в воде, электра в местах скопления техники, жарка в выжженых дырах на земле и т.д. Артефакты теперь видимые, но доставать их нужно как прежде с детектором. Рождение вроде бы в зп нормально реализовано. Дополнено 0 минут спустя Исключительно по причине создания нового форума и выхода разработки на более менее уверенный этап. На старый бы не вернулся. Дополнено 4 минуты спустя Они тоже решили склеить бар 1865 и росток 1865, но не учли влияние релизной атмосферы, недоработанность правой нижней части завода и в целом кривоту билдовских вариантов, которые нужно очень долго править и редизайнить не профукав задумку. Я на такой бар потратил без малого уже 5 лет, 3 раза перезапускал эту локацию, поэтому их вариант мне лично не импонирует, я категорически против отсебятины там, где ее не предусматривают по задумке локации, но соревноваться с модами желания особого нет. Хотят изобретать велосипед заново после моего - пожалуйста.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Тем более странно, в сети есть локации LA и другие билдовские доработки, но никто не стал переносить их CoC чтобы преобразить платформу ограничившись свалкой MLR.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Из наземных стандартных локаций остался только Агропром. Склады заменены на NC версию, генераторам сделан ремейк с использованием локации Северо-Западная свалка. Варлаб с тем самым залом плавающего осознания тоже будет аутентичный. Простора полно, посмотрим получится ли транспорт. Удивительно что сборщики DA, Area и других не сделали транспорт учитывая количество движковых правок в этих сборках.
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Введен мод будет целиком, но в игре будет задействовано куда меньше. Примерно те же какие были в LWO + пистолеты.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Действительно, нашел. Спасибо. Дополнено 21 минуты спустя
- 1 040 ответов
-
- 5
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Сразу после сборки локаций, понадобится выдирать из CoC систему симуляционных квестов бесконечных, потому что это позволит любителям фриплея и мне в том числе заниматься своим любимым делом забив болт на сюжеты, но сам факт их наличия кардинально отличает платформы. Группировки будут воевать, в меру. В игре время будет идти не оглядываясь на игрока, если он не поучаствует в жизни группировки на момент 2010 года ( а это время начала отсчета в моде ), то события ЧН, далее ТЧ и ЗП пройдут без участия игрока. Трудность будет в глобальном переселении баз группировок. Все группировки занимаются своим обычным делом согласно идеологии. Дополнено 2 минуты спустя В планах есть, вопрос в том был ли транспорт сделан в ЗП за столько лет? Если нет, то в связи с отсутствием скриптовиков и движкоделов будут проблемы с реализацией. Одно время я искал транспорт на ЗП, но что-то неудачно.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ну ты сам все видишь, нормально получилось. Дополнено 17 минуты спустя
- 1 040 ответов
-
- 7
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
без проволоки и панорам лесных.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Без нее нынче никуда.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
по размерам лока оказалась как 1.5 затона. Самый тяжелый уровень пожалуй.
- 1 040 ответов
-
- 8
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Не знаю кто это.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Основной конек это локации. Именно из-за них уже лет 5 мучаюсь.
- 1 040 ответов
-
- 2
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Я и не уходил никуда из разработки, я ушел с форумов, но ничего не забрасывал.
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Бару в разработке уже 5 лет, просто жуть, но мы его доделаем.
- 1 040 ответов
-
- 10
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
По возможности буду здесь отвечать на вопросы и докидывать инфу, спрашивайте. Через месяц другой будут дневники разработки по локационной части, в каком формате пока не решили, либо озвучу на стриме у кого-нибудь либо текстом выложу.
- 1 040 ответов
-
- 7
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Будет ли считаться обзор на ТС самолайком?) PS. Перенеси в разрабов плиз а то зря регистрировался что-ли.
-
Разработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: 2024-2025 Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World продолжает искать моделера и маппера с опытом работ SDK ( детализация уровня флорой, мелочами и заселением, настройка текстур и террейна, материалов, аи сетки, и всего что требуется для компиляции полноценного уровня ) А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
- 1 040 ответов
-
- 74
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом: