Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Ирбис

  1. Уже писал чуть выше, худ один из тестовых, в релизе другой будет)
  2. это один из тестовых, просто пробовали варианты, мы уже другой взяли с одного из аддонов на аномальку, перекрасили на свой лад. Дополнено 1 минуту спустя Большое спасибо, жаль конечно что за нехваткой квестовых и модельных рук прогресс у нас идет очень медленно, но хотя бы верно.
  3. За это отвечает обычный походный ремнабор, с той же GUI функцией что и у механиков, только без апгрейда. Все по классике. Дополнено 6 минуты спустя Моду нужна помощь опытного моделера, исправить ошибки в нескольких зданиях. Если у кого из знающих есть желание помочь, напишите в лс пожалуйста.
  4. Не понял вопроса, в оригинале зп ремонт работает превосходно
  5. Само собой сыроват, но суть скрина в телевизоре)
  6. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя
  7. Осуждаю LA за дыры в террейне, без негатива, Modding Lives Matter. 50 оттенков коричневых сборок на Stalker CoC это очень иронично кстати.
  8. Вульф я тебя никогда не прощу за десятку лост альфе с её косячными технически локациями, с ними невозможно работать здоровому человеку, как ты вообще спишь по ночам зная что ты оцениваешь моды с предвзятой стороны несведущего игрока, позволяя замылить себе глаза графоном??
  9. Вот поэтому все надежды на Shoker Mod 3.0, я без него игру не представляю
  10. Нет не новее, шокера 3.0 есть магазинное питание, а это геймплейная основа LW Дополнено 0 минут спустя 46% Дополнено 41 минуты спустя Щас бы крафт в ЧЗО устраивать...такой бред ей богу, как будто весь мир стал аномальной ЧЗО и внешнего мира не существует. Я так и знал что эта чума ММОшная захватит умы школьников, мечтающих в сталкере играя за всемогущего и всезнающего гг крафтить из говна и палок автоматы, скилы качать и 100500 слотов бесполезных перетаскивать. Ей богу позор модостроя, так издеваться над аутентичностью сталкерского мира. Неужели люди совсем потеряли совесть и понимание того, что в игре уместно, а что нет...
  11. Насчет выхода все напрямую зависит от того, сколько человек из квестеров, моделеров и движкоделов нам захотят помочь. Системные требования не повысятся. Дополнено 0 минут спустя Не играл в DA, не знаю к сожалению как это реализовано.
  12. Тайники хотелось бы конечно полностью динамические не привязанные к локациям. Но такой реализации я еще нигде не видел.
  13. Мы этот вопрос так и порешили. Для тех кто хочет привычного КоКса, будут делать возобновляемые, а желающие сюжетов будут постепенно получать новые ветки в виде дополнений.
  14. Наконец-то разумный голос в пучине этих "любителей нового". Тут старое то не допилено ни черта, не исправлены старые ошибки и не развиты идеи разработчиков, а им все новое.
  15. Ну вот с этого и начнем да, хотя бы сюжетки за одиночек сделать небольшие.
  16. Ну, а как иначе? LW никогда не славился поэтому квестами и сюжетами, так хоть на зп платформу сварим чтобы игралось как КоКс, может и найдутся ближе к релизу. 5 лет правда тишина ? но это отчасти потому что я уходил в тишину на 4 года, а так может сейчас кто из известных соблазнится на новую платформу и наполнит ее. По части сюжетов у меня ограничений не было никогда, разве что не делать Фотографов или Упавших звезд, ибо там извращенство над лором просто колоссальное, а я ярый приверженец каноничного наполнения, чтобы без наркомании с инопланетянами и т.д.
  17. Про реализацию, квестеров не прибавилось, хоть один из мапперов и уже точно решил, что будет заниматься реализацией, я само собой тоже буду помогать чем смогу. Общая идея есть - сюжетные ветки за каждую группировку и просто мини-истории, помещенные во фриплей аналогичный КоКсу. Соответственно, если игрок хочет вступить в какую-либо из них, он начинает сюжет за нее, в процессе задабривания и работы на группировку его принимают, и сюжет продолжается до финала так сказать, после чего игрок уже не может пройти сюжеты других группировок, но может продолжать проходить мини-истории у разных нпс и ковыряться в носу на автоквестах КоКса. В идеале нанять человек 8 рабов сюжетников из известных уже вышедших проектов, и дав им свободу фантазии в рамках канона позволить сварить адский шедевр. Но это фантазии к сожалению, видимо раз уж КоКс как платформа сюжетников не заинтересовал, то наша платформа с куда более качественными локами тоже их не заинтересовала, им видимо больше нравится короткометражки на стандартных 2-3 локациях пилить.
  18. Ну здесь пожалуй солидарен. В любом случае выбора у нас нет к сожалению. Кстати чисто из любопытства, что значит по твоему заказу? Ты сюжетами занимаешься? Если да, то у нас как раз чистое поле по данному аспекту, и любые сюжеты я приветствую.
  19. Да без проблем, буду только рад любой помощи, спасибо за отклик, буду ждать. Если этот человек вычистит Припять от всех МГшных обьектов, это только на пользу пойдет.
  20. Даже такая Припять лучше чем 2 отдельных, потому что по факту они соединены со всеми обьектами оригинала и отсебятины там с мертвого города это вынужденный минимум, плюс учитывай что она была сделана в 2014 году не особо опытным маппером на то время, имей совесть блин) при том что лучше за 6 лет с тех пор никто не сделал. И эту Припять мы будем использовать в новом LW. Если у тебя есть конкретика и желание помочь исправлению, милости прошу обсудить помочь. Я за качество мучаюсь. У меня есть еще одна версия этой Припяти, чуть правленая но разобрать ее к сожалению уже невозможно, она сломана(
  21. При этом специалисты типо стасонов и млрщиков успешно переносят билдовские свалки, кордоны с отсебятиной и лощины винегретные. А уж видя какого уровня делают сборки типо area, anomaly, dead air и другие, диву даюсь как у этих то мастеров нет желания и скила спавн какой-то дополнить на одной локе. Забавно выходит, да. Кстати стадион был взят билдовский потому что он такой в реальности, там одна трибуна а не две напротив. А насчет напарников если честно, сам не знаю какие там условия, вообще этот Кол Чернобыльский просто муть страшная, разбираться крайне неудобно, я представляю каким трудом нам обойдётся выковыривать оттуда систему квестов проводниковых и остальных симуляционных. Дополнено 14 минуты спустя Заселять с 0 в Припяти не пришлось бы, зпшный спавн там встаёт как родной ибо тч объекты были просто добавлены на террейн, никаких трудностей в том чтобы дополнить оригинальный КоК спавн в Припяти в тч местах нет.
  22. Книжных не будет, разве что в отсылках и то вряд ли. Текстуры оружия по возможности будут потрепанные. Дополнено 0 минут спустя Поэтому ничего подобного в LW и не будет) Дополнено 1 минуту спустя Вот именно) проводить нпс ещё можно. Но на постоянке с ними бродить это разрушает погружение.