Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Ирбис

  1. Многие из них давно перестали ими быть, это было время дружбы в рамках ролевой игры по вселенной. В любом случае, в сталкере нет места подобной отсебятине. Я приверженец каноничного наполнения согласно задумкам разработчиков, и канон в моде нарушается только в случае конфликта со здравым смыслом и логикой.
  2. Эта группировка была пасхалочной данью уважения к людям, которые в бородатые 2009ые помогли мне с группой в ВК по сталкерским интересам. Я считаю, что вполне достаточно их наличия в LWC, LWR и LWTOD.
  3. Насколько я помню в LW это уже давно учитывалось.
  4. В этом и задумка, чтобы игрок больше полагался в первую очередь на свое снаряжение и восполнял его запасы засчет валюты, а не засчет лута с жмуров.
  5. Ну суть в том, что он сломанный, раз он один из всех остальных уровней не хочет разбираться обычным конвентером. Плюс проблема в том, что торрент с исходниками СДК СоС не качает ничего, бесконечно соединяет с пирами, при том что интернет нормальный, закачка идет на ссд, и другие торренты качаются нормально. Если у тебя есть возможность скинь пожалуйста папку с исходниками обьектов МГ.
  6. Воистину, у меня жопа горит с того что все авторы сборок на базе кокса считают нормой кучи бессмысленного хлама перетянутые из Мисери оправдывая это разнообразием. Это не разнообразие, а мусор, причем именно геймплейный мусор, который никакого интереса не прибавляет, а наоборот раздражает своей абсурдностью, такой как журналы, наборы для стрижки и т.д. В LW будут только нужные предметы.
  7. Ребят, не подскажете пожалуйста почему любой мертвый город из CoC отказывается распаковываться конвентером в формат СДК? Кучу сборок качал уже, везде МГ битый как будто у авторов CoC.
  8. Прежде всего с убранными идиотскими скалами вертикальными, и отреставрированной геометрией которую не надо скрывать в кустах) Дополнено 40 минуты спустя К сожалению LW никогда не славился квестами, это связано в первую очередь с отсутствием опытного квестера с желанием развернуть лорные идеи на 25 локациях. идеология тайников в LW всегда была и остается минималистичной так как в тайники кладут в первую очередь набор для выживания на черный день, а не годовой запас беспечной жизни. Боевка же никогда не менялась и на нее упор никогда не делался. Хотя несомненно с нетерпением ждем релиза Shoker Mod 3.0 где магазинное питание привнесет должный стимул в боевую составляющую, так как набивать рожки сидя в укрытии уже не получится.
  9. 1. С открытым кодом движка из "жигулей" можно сделать что угодно только в них от жигулей просто ничего не останется. Касательно локаций аналогично, только при этом еще надо соблюдать общий стиль. 2. Я не задрачиваю, а исправляю косяки и дополняю эти локации, чтобы они стали выглядеть по новому, но внушали прежнюю ностальгию и не теряли свою изначальную задумку.
  10. Я вот сам не сторонник HD паков моделей нпс которые выглядят как не от мира сего, но касательно геометрии сделаю все возможное чтобы игрок не увидел ни одной потяжки в текстурах, и ни одной кривой стены. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 2 минуты спустя Склады, кордон, янтарь и лощина по части геометрии наконец собраны, остался тот самый 5летний бар и варлаб.
  11. Согласен, но блин неужели им не противно видеть модельки 2004 года в модах которые рьяно позиционируют себя как контент с современным стандартом дизайна.
  12. Что и требовалось доказать) Игрокам пофиг на качество модификаций и 90% наверное даже не поймут чем мы 5 лет занимались.
  13. Вот сколько лет люди терпели эти сраные билдовские двери во всех зданиях и никто, никто не захотел их перемоделить в нормальное качество, никто не заменял эти двери нормальными. После такого свинского игнора кривой билдоты особенно в Lost Alpha и всех модах что на новых локациях не могут сраные двери перемоделить - хочется сказать великой цитатой Кличко Дополнено 5 минуты спустя А было вот так, ну вот что за халтура а? Почему никто не обращает внимание на необходимость исправлений под нынешние реалии. Стыд.
  14. Огромное спасибо за материалы для размышлений над архитектурным вопросом. Желаю скорейшего релиза и процветания модификации, очень качественно и лампово как в старых играх, то для чего и рожден этот движок.
  15. Скринами не порадуете с завода по высоте птичьего полета при возможности? Интересует компоновка и расположение зданий. Вопрос исключительно дизайна, так как вот уже 5 лет мучаю тот же самый бар 1865 совместив его с заводом из 1865 и столкнувшись с массой проблем порой не вижу замыленным глазом простых и хороших решений.
  16. Вопрос к автору, можно ли узнать подробности о реализации верхней части бара 1865 в частности того места где находится завод Росток?
  17. Вообще-то не копались даже, просто переходили. Но там не срослось вообще ни с чем. Так что сейчас LW на зп это просто LW. Как новая точка отсчета. Но к сожалению без моделеров продвигается допил очень медленно, приходится каждый раз со стороны просить помочь.
  18. Я всегда открыт для конструктива и обсуждения по факту несоответствия тех или иных вещей, которые я мог пропустить, к слову некоторые такие вещи все же приходится оставлять в моде иначе это слишком затянет разработку. Пример такой вещи это мертвый город будет ниже РЛС а не выше, хотя на локации РЛС стоят фейки военного городка именно чуть выше антенны, а именно этот городок и есть Мертвый город. Но надеюсь данную мелочь нам простят, так как вмоделивать весь мертвый город в РЛС пусть даже это не увеличит сам размер террейна локации, но проблем доставит изрядно. Поэтому решили данный момент оставить как есть.
  19. Сам мод где-то на 40-45% как и сказал мой коллега Vlador. Сейчас пытаемся всеми силами доделать локации и собрать платформу, но так как у нас нет постоянного моделера в команде, и приходится каждый раз просить помощи, то дело идет очень медленно и планы немного сужаются чтобы не напрягать людей подолгу.
  20. Если боишься засветиться значит есть что скрывать. Тем более ни один адекватный человек не использует в своем нике слова-паразиты из 2009ых годов типо PWNZ, а себя не называет как Никитос24, ассоциации с напас лавандос пачка папирос и все в духе того школьного быдланского мотива. Описанные мной в шапке пункты являются основой идеологии мода, если они тебя не устраивают то и мод не устроит, соответственно просто пройди мимо. Это не критика выходит, а попытки поспорить с логикой и здравым смыслом. Я же не захожу в тему Lost Alpha и не сру там в попытках открыть вам глаза что локации там полны ошибок геометрии и откровенно технически ужасны, ибо я понимаю что это ничего не изменит. Так и здесь, все пункты обоснованы, я все расписал максимально подробно почему именно так, не вижу смысла спорить и пытаться критиковать то, что является стержнем модификации. Плюс пляшем мы не от CoC, а наоборот стараемся сделать ему конкурента. Восторг мне ваш не нужен по моду, успокойся. Я просто хочу его доделать. Все уже обдумано и решено. А свалку логично должно заменять кладбище техники согласно реальности, если у тебя с этим худо то открой гугл карту, и найди эту территорию, затем посмотри на жалкий огрызок этого же кладбища в релизной свалке и сопоставь. Хотя я сомневаюсь что ты этим можешь заняться раз задаешь такие вопросы.
  21. Не вижу ни одного аргумента против описанных в шапке пунктов. Никто тебя в тему неугодных модов не заставляет писать и играть в то что тебе не нравится. Эти пункты стержень мода, они обоснованы и разжеваны, что как и почему может и не может быть. Не устраивает - никто тут не держит. Особенно судя по твоему нику.
  22. Нет, это кладбище техники. Свалка это и есть кладбище техники, которое логично должно ее заменять, но ее зачем-то впихнули как новую локу в CoC. У нас эта нелогичность исправлена. Взяли из Аномали потому что только там растительность заменена на АН4, у нас все локации пересажены на АН4 поэтому винегрет точно не хотелось оставлять.