-
Публикаций
594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ирбис
-
Касательно свойств артов, так как свойства тч и зп артов конфликтуют, я перебалансировал их в золотую середину между этими частями трилогии. Дополнено 2 минуты спустя LW давно уже нашёл себя и свой шарм, иначе почему его заметили в те времена 2010 года? Образ мода давно готов. Фишку мод ищет в начале пути, а не в финале. Особенность LW все давно знают, это атмосферные локации в лорном и гармоничном стиле, болотно-серая гамма в стиле билда 1935 и фриплей. Не вижу смысла придумывать вещи, которые и так нас устраивают.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Я бы не назвал LW хардовым, если ты имеешь ввиду LWO где было несколько идиотских фич как блок движения при использовании предметов, то этого точно не будет. Сложности при начале игры останутся стандартными, разве что ребаланс оружия и артефактов проведён будет.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Ну да, время, забыл уже просто. Да, мод вроде не новый давно, но партиклы оттуда вполне хороши после доработки.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Партиклы взяты из мода ветер перемен на чн 3.0, но переделаны под нормальный цвет, так как их исходный вариант ужасен по контрасту.
- 1 145 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Я несколькими страницами ранее уже объяснял почему лиманск в принципе не имеет права на существование в каноне сталкера, и в идеологии LW уже все решено в плане образа, а именно Мёртвый город как каноничный и логичный вариант.
- 1 145 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Новых артефактов не будет, только те, которые были в ТЧ-ЗП. Появляться будут после выброса. Выброс стандартный.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Я имел ввиду внутри подземок что-то вроде склада. Но в принципе уже нашел подходящий материал. Дополнено 1 минуту спустя
- 1 145 ответов
-
- 3
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Вместо жд/транспортных путей тогда имеет смысл сделать складской этаж в варлабе, найти бы только подходящий подземный ангар.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Причем описание предмета при наведении уже было реализовано в LWO в 2014 году)
-
Х10 из билда 1935 с исправлениями от человека с ником РСФСР. А именно бункер радара изначально обьединенный с нижними уровнями, пока его не порезали и не сделали на его основе еще один уровень Контроль Монолита. В билде 1935 х10 была единым целым с этой локацией а установка монолита и само осознание уничтожалось в варлабе. Дополнено 1 минуту спустя Понял тебя, спасибо за советы. Детали будут само собой, но как полагается Гененаторам, в духе локации аля светящееся море из Fallout 4, то бишь эпицентр духоты и безысходности)
- 1 145 ответов
-
- 2
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Да ну ладно тебе, у тебя классный террейн получился в аккурат под ремейк генераторов: 1 дорога сверху есть 2 деревушка есть 3 озерцо есть 4 кучи дерьма с радиацией есть. Идеально в общем. Растительность сделаем как в могильнике радиоактивной почвы из реального местоположения и вот готов нормальный ремейк. Правда из-за того что я только в мае собрал комп, который тянет работу в максе, то скила у меня кот насрал, тем более до сих пор в баре пара моментов больные остались и на Янтаре, поэтому пока что я просто врезал базу-вход в варлаб и сам участок генераторов с загребучками, больше правок на локации не планируется ввиду того что она и так хороша для этого афгана. Эта лока самый центр зоны, здесь все виды аномалий, радиация и в целом тут жесть творится, так что лучше было и не придумать. На скрине фронт работ раз уж ты попросил)
- 1 145 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Понял тебя, спасибо за информацию и пожелания. Контроллер будет стандартный из зп.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Ну на такую возможность игрок имеет полное право, другой вопрос что он без нормального снаряжения и нахождения ключа допуска от лабораторий туда просто не доберется. В конце концов в LW свободное перемещение.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Ну вообще-то в Путепровод по лору есть путь из Рыжего Леса, туда идет тоннель в ЧН перед мостом. Только мысль о другом, по легенде игры Путепровод связывал все X лаборатории. То бишь из каждой лабы был выход в Путепровод.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Обязательные. Иначе смысла от этого нововведения нет, если с ним никто играть не будет, и не поймет темпа игры. Дополнено 0 минут спустя Ну да, жд-пути это перебор. Такое только под янтарем тогда останется по канону янтаря 1935.
- 1 145 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Делать ли в варлабе выход на тоннели путепровода или жд-тоннели?? Неделю мучаюсь
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Нет, не давал. Мы также ждем релиза как и все остальные. Так что в каком-то смысле у нас небольшой запас по времени, так как без шокера LW тоже выйти не сможет, ибо там магазинное питание нормальное.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Новых не будет, суть описывал в шапке темы. Только те, что положены по канону и здравому смыслу.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Свалка в реальности это и есть кладбище брошенной техники если что. Именно поэтому она заменена.
-
У снаряжения в сталкере нет такого понятия как критичное повреждение. И вводить его не представляется возможным.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Ремнабор то не бесконечный, и стоит недешево, так что это просто альтернатива. Плюс апгрейд только у техников.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Кордон даётся особенно тяжело из-за огромного количества уже существующих расширенных версий ни одна из которых не может быть взята без исправлений.
- 1 145 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Я не знаю как там в LA, да и ориентироваться на нее точно не собираюсь, ибо от многих очевидно нелогичных и косячных вещей в LA у меня подгорает жопа по сей день, так как их почему-то не видит 90% игроков из-за графона и флоры.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Так артефакты привязаны к своей среде возникновения аномалии, внутри них они не так уж и видны. Увидеть прозрачную слюду под водой в холодце, или колючку в кустах жгучего пуха я с трудом могу.
- 1 145 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
