-
Публикаций
580 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ирбис
-
Обязательные. Иначе смысла от этого нововведения нет, если с ним никто играть не будет, и не поймет темпа игры. Дополнено 0 минут спустя Ну да, жд-пути это перебор. Такое только под янтарем тогда останется по канону янтаря 1935.
- 1 132 ответа
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Делать ли в варлабе выход на тоннели путепровода или жд-тоннели?? Неделю мучаюсь
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Нет, не давал. Мы также ждем релиза как и все остальные. Так что в каком-то смысле у нас небольшой запас по времени, так как без шокера LW тоже выйти не сможет, ибо там магазинное питание нормальное.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Новых не будет, суть описывал в шапке темы. Только те, что положены по канону и здравому смыслу.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Свалка в реальности это и есть кладбище брошенной техники если что. Именно поэтому она заменена.
-
У снаряжения в сталкере нет такого понятия как критичное повреждение. И вводить его не представляется возможным.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ремнабор то не бесконечный, и стоит недешево, так что это просто альтернатива. Плюс апгрейд только у техников.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Кордон даётся особенно тяжело из-за огромного количества уже существующих расширенных версий ни одна из которых не может быть взята без исправлений.
- 1 132 ответа
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Я не знаю как там в LA, да и ориентироваться на нее точно не собираюсь, ибо от многих очевидно нелогичных и косячных вещей в LA у меня подгорает жопа по сей день, так как их почему-то не видит 90% игроков из-за графона и флоры.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Так артефакты привязаны к своей среде возникновения аномалии, внутри них они не так уж и видны. Увидеть прозрачную слюду под водой в холодце, или колючку в кустах жгучего пуха я с трудом могу.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Нет, просто светятся как в тч.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Артефакты светятся, но не прыгают и не пестрят партиклами, просто приятное глазу свечение из ТЧ.
- 1 132 ответа
-
- 2
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
В любом случае видимость артефактов важнее значимости детекторов, поэтому пока так.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
У нас нет человека, который бы мог осуществить данную переделку. А видимость артов редактируется в конфиге. Собственно я просто исправил то что было в моих силах.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Они уже сделаны видимыми, я об этом говорил чуть ранее, сам был в шоке от этого бреда. А детекторы теперь просто помогут определить лежит ли в аномалии арт или нет, стоит ли лезть за ним или там пусто.
- 1 132 ответа
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
ну просто при входе в самый крупный зал я прям ощутил как у меня 15 фпс когда смотрю в пространство. А так да, оптимизация хорошая. Да и на железо не жалуюсь.
-
Последняя лаба которая atmospher знатно так сажает фпс при заходе в главный зал)) но вообще похвально, даже горная долина понравилась.
-
Насчёт названия ещё хочу пояснить, так как даже на стриме Вульфа немного люди не поняли причину его отсутствия. Это первый LW на зп, с нормальным качеством локаций без лишних, только ремейки оригинальных и положенных по лору. Это как новая страница мода, ведь все предыдущие были на другом движке и с совершенно другими целями. Это не продолжение линейки а второй её перезапуск после LWO по сути. Плюс линейка LW это не несколько разных модов, это один и тот же, просто каждый раз актуальная версия развивается и дополняется, в этой связи названия вообще были противопоказаны на самом деле, ведь это не названия олицетворяющие новые сюжеты, это просто новый виток развития. И на новой платформе, с новым взглядом и с чистого листа практически, это просто LW СoP. Те кто не играл в LW ранее, ничего не потеряют запустив LW на зп, скорее они пропустят те досадные ошибки и не увидят того позора что мне приходилось терпеть в моде долгое время)
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
LWO остался без доработки в связи с переездом на движок зп. Lost World Mournwind уже будучи создаваемым на зп предполагал фриплей и отказ от сюжетов стрелка. Просто стечение обстоятельств переезда и общая утомленность бессилием сделать хоть какое-то качественное сюжетное наполнение не имея опытного квестера. Вдвойне жаль, что никто из авторов сюжетных модов не хочет реализовать свои идеи на базе LW, видимо думают что им чужда концепция, хотя я никак не ограничиваю фантазию сюжетов, кроме как лором сталкера, то есть фотографов, шрамов, тайных троп и упавших звёзд я не допущу однозначно, так как там грубо нарушаются все возможные нормы логики и лора сталкера, но вот АЗМ, долина шорохов и другие относительно лорные близкие к оригиналу сюжеты мне близки и я с радостью бы все эти задумки увидел на базе LW. Если честно, мне и сюжет тч на базе новой платформы локаций пройти в удовольствие было бы, для меня более важен процесс, а не его цель, при этом чтобы мир вокруг не был тыквой если ты не выполняешь условия для его жизни и развития.
- 1 132 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
В этой связи, первостепенная задача моя как автора LW, создать платформу-конкурента, чтобы люди увидели потенциал изначальной идеи мода, который я с 2009 года задумывал в сторону фриплея без сюжетных рельс, но с множеством сюжетов, полноценных как в любом сюжетном моде. Хотя полагаю, что люди настолько разбаловались выбором группировки и снаряжения в начале игры, что в LW естественно не будет, и им будет тяжело принять логичность, когда желание быть в группировке должно породить желание идти и работать на благо этой группировке, а не выбрать иконку и появиться на базе.
- 1 132 ответа
-
- 5
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Спасибо за солидарность, вместе с этим мне и непонятно почему нынешней аудитории так нравится этот крафтовый ммошный базар, устроенный сборками на CoC, а разрабы этих сборок и рады стараться продолжать эту эпопею. Из CoC по возможности будет перенесена система автоквестов у главных торговцев, чтобы можно было заняться привычным делом. Спать можно будет по кнопке в инвентаре, так как у любого адекватного сталкера спальник это неотъемлемая часть снаряжения, как и сам рюкзак. Также будет полевой ремонтный набор, работающий также как любой техник при разговоре, только без апгрейда. Никаких десятков разного хлама по чистке/пошиву/калибровке, все лаконично в одном ящике, ибо смысла в разнообразии данного аспекта нет никакого, починка это способ поддержания своего снаряжения в боевом состоянии, а не сакральный выбор между чаем и чаем.
- 1 132 ответа
-
- 3
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Кстати насчет варлаба, будет воссоздана полноценная лаборатория с тем самым залом, основой будет не билдовский вариант и не те лаборатории оригинала, которые все уже видели. Локация делается в соответствии с аутентичность оригинала, все-таки LW направлен на качественный ремейк существующих билдовских и релизных задумок, и отсебятина осуществляется строго в тех случаях, где разработчики не оставили информации о конкретном виде той или иной вещи в каноне.
- 1 132 ответа
-
- 5
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Не подскажешь пожалуйста в чем суть ошибки? Подгружаю террейн локации, он в итоге грузится но все равно не по себе, больной значит чем-то. Тем более сдк периодически при расстановке объектов на этом террейне выбивает ошибку по памяти.
-
Да уж точно, сперва бы доделать те локации, которые в процессе. Без моделера с опытом и квестовиков, готовых развернуться на платформе, мод точно скоро не выйдет, тут напрямую зависит от тех кто захочет помочь.
- 1 132 ответа
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
