Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Ирбис

  1. Партиклы взяты из мода ветер перемен на чн 3.0, но переделаны под нормальный цвет, так как их исходный вариант ужасен по контрасту.
  2. Я несколькими страницами ранее уже объяснял почему лиманск в принципе не имеет права на существование в каноне сталкера, и в идеологии LW уже все решено в плане образа, а именно Мёртвый город как каноничный и логичный вариант.
  3. Новых артефактов не будет, только те, которые были в ТЧ-ЗП. Появляться будут после выброса. Выброс стандартный.
  4. Я имел ввиду внутри подземок что-то вроде склада. Но в принципе уже нашел подходящий материал. Дополнено 1 минуту спустя
  5. Вместо жд/транспортных путей тогда имеет смысл сделать складской этаж в варлабе, найти бы только подходящий подземный ангар.
  6. Причем описание предмета при наведении уже было реализовано в LWO в 2014 году)
  7. Х10 из билда 1935 с исправлениями от человека с ником РСФСР. А именно бункер радара изначально обьединенный с нижними уровнями, пока его не порезали и не сделали на его основе еще один уровень Контроль Монолита. В билде 1935 х10 была единым целым с этой локацией а установка монолита и само осознание уничтожалось в варлабе. Дополнено 1 минуту спустя Понял тебя, спасибо за советы. Детали будут само собой, но как полагается Гененаторам, в духе локации аля светящееся море из Fallout 4, то бишь эпицентр духоты и безысходности)
  8. Да ну ладно тебе, у тебя классный террейн получился в аккурат под ремейк генераторов: 1 дорога сверху есть 2 деревушка есть 3 озерцо есть 4 кучи дерьма с радиацией есть. Идеально в общем. Растительность сделаем как в могильнике радиоактивной почвы из реального местоположения и вот готов нормальный ремейк. Правда из-за того что я только в мае собрал комп, который тянет работу в максе, то скила у меня кот насрал, тем более до сих пор в баре пара моментов больные остались и на Янтаре, поэтому пока что я просто врезал базу-вход в варлаб и сам участок генераторов с загребучками, больше правок на локации не планируется ввиду того что она и так хороша для этого афгана. Эта лока самый центр зоны, здесь все виды аномалий, радиация и в целом тут жесть творится, так что лучше было и не придумать. На скрине фронт работ раз уж ты попросил)
  9. Понял тебя, спасибо за информацию и пожелания. Контроллер будет стандартный из зп.
  10. Ну на такую возможность игрок имеет полное право, другой вопрос что он без нормального снаряжения и нахождения ключа допуска от лабораторий туда просто не доберется. В конце концов в LW свободное перемещение.
  11. Ну вообще-то в Путепровод по лору есть путь из Рыжего Леса, туда идет тоннель в ЧН перед мостом. Только мысль о другом, по легенде игры Путепровод связывал все X лаборатории. То бишь из каждой лабы был выход в Путепровод.
  12. Обязательные. Иначе смысла от этого нововведения нет, если с ним никто играть не будет, и не поймет темпа игры. Дополнено 0 минут спустя Ну да, жд-пути это перебор. Такое только под янтарем тогда останется по канону янтаря 1935.
  13. Делать ли в варлабе выход на тоннели путепровода или жд-тоннели?? Неделю мучаюсь
  14. Нет, не давал. Мы также ждем релиза как и все остальные. Так что в каком-то смысле у нас небольшой запас по времени, так как без шокера LW тоже выйти не сможет, ибо там магазинное питание нормальное.
  15. Новых не будет, суть описывал в шапке темы. Только те, что положены по канону и здравому смыслу.
  16. Свалка в реальности это и есть кладбище брошенной техники если что. Именно поэтому она заменена.
  17. У снаряжения в сталкере нет такого понятия как критичное повреждение. И вводить его не представляется возможным.
  18. Что и требовалось доказать, тарков та еще помойка
  19. Ремнабор то не бесконечный, и стоит недешево, так что это просто альтернатива. Плюс апгрейд только у техников.
  20. Кордон даётся особенно тяжело из-за огромного количества уже существующих расширенных версий ни одна из которых не может быть взята без исправлений.
  21. Я не знаю как там в LA, да и ориентироваться на нее точно не собираюсь, ибо от многих очевидно нелогичных и косячных вещей в LA у меня подгорает жопа по сей день, так как их почему-то не видит 90% игроков из-за графона и флоры.
  22. Так артефакты привязаны к своей среде возникновения аномалии, внутри них они не так уж и видны. Увидеть прозрачную слюду под водой в холодце, или колючку в кустах жгучего пуха я с трудом могу.
  23. Артефакты светятся, но не прыгают и не пестрят партиклами, просто приятное глазу свечение из ТЧ.
  24. В любом случае видимость артефактов важнее значимости детекторов, поэтому пока так.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования