Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Ирбис

  1. В команде нет никого кто умел бы работать с движком и скриптами, квестовика опытного тоже нет. Выводы думаю можно сделать соответствующие. Так как оружейка Шокера использует свой вариант движка, мы его полностью и берем. Мод изначально на чистом зп, поэтому проблем с добавлением оружейки не будет. Никаких нынче модных графических эффектов не планируется, имхо люди уже занимаются абсурдом пытаясь сделать из сталкера пластилиновый перекачанный партиклами винегрет. Картинка в сталкере вполне хороша при нужных настройках погоды и текстур. Плюс всем этим заниматься есть смысл только после уверенности в стабильности мода по другим аспектам. Лично я категорически против этой повальной шизофрении по десяткам новых опций в граф.настройках и упарывания в новые технологии, суть мода точно не в этом.
  2. Да, это территория НИИ Медприбор, на ней собственно в оригинале и заседали военные. Текстурный пак уже установлен, stalker 2k пак. Текстуры террейна генерируются в редакторе, и сторонние материалы неприменимы.
  3. Кстати хотел поблагодарить вас за эту локацию, она идеально подходит по рельефу под местность между болотами и янтарем. Так что ваши труды пошли в дело) за основу нового медприбора была взята вся локация.
  4. Только вот контейнеры бессмысленны ибо артефакты не излучают радиацию) ну в LW по крайней мере теперь так будет. Дополнено 12 минуты спустя НИИ Медприбор теперь настоящий НИИ, а не огрызки здания из Припяти как это было в оригинальном Агропроме.
  5. Медприбор по моделированию геометрии готов.
  6. Будет с подзагрузкой. Не потому что я игнорирую его изначальную целостность в билде, а потому что это подземный уровень. Есть миниподземки в локациях, а есть полноценные уровни со своим антуражем и дизайнерской задумкой. Подземка агропрома не выглядит как придаток к наземной части, а как полноценный подземный уровень, как путепровод например. Поэтому он отдельно, тем более что агропром - он же медприбор, будет полностью переделан, старый агропром в том виде в каком он в оригинале больше не существует. На его измененной версии будут все те же входы в подземку что и в оригинале.
  7. Агропрому ( Медприбору ) будет проведен редизайн уровня. Я все-таки смог найти локацию-донора для этого дела. Это последняя локация, которой на данный момент требуется переосмысление геометрии. Все остальные локации в этом плане наконец готовы.
  8. Зал с куполом есть в обоих версиях, поэтому он пока скрыт, но есть. В LA просто доделана билдовская чн подземка, которая стыкуется с залом в другом месте, соответственно это как подземки агропрома чн и тч, их можно и нужно соединять чтобы была цельная картинка.
  9. локацию еще не компилировали. зп путепровод и путепровод билда чн то бишь LA, это практически 2 разные части одной целой подземки, которые стыкуются друг с другом в одном единственном коридоре по оригиналу причем, без какой-либо отсебятины. лаймовое это часть оригинала зп, все остальное это чн билд
  10. Я думал если вдруг Вульф предложит провести стрим с обсуждением этого дела то оставить остальные локации для такого формата, но если не получится, то напишу сюда в продолжение, часть дневников в шапке есть.
  11. Ну что же хорошие новости, бар готов по геометрии спустя 5 лет. Варлаб тоже. Остался только РЛС, и далее уже в сдк заселяем наполняем собираем.
  12. Там 80% лок это копипаста зп контента с разными текстурами.
  13. Я уже разговаривал с автором отступника ранее по поводу локаций, он предложил дождаться общего слива который сегодня и произошел. Будем некоторые их локации брать целиком либо их запчасти себе в локации, жаль что раньше не выложили тк нам осталось лишь варлаб и рлс починить, а тут такой кладезь.
  14. после добавления пака текстур из мода, перестал работать сдк. А вообще доработка будет, локации потянем себе на доделку то что можно вообще доделать. Но пользоваться пока что этим материалом почти нереально, локации практически не хотят грузиться и декомпилятся отвратительно.
  15. На моддб как раз ссылка на торрент файл
  16. У кого есть скачанные исходники оригинального кокса? Можете пожалуйста залить отдельно исходник локации Мертвый город? К сожалению за 3 часа сидения на торренте где должны быть исходники ничего не скачалось, никто не сидит на раздаче((
  17. Если shoker mod 3.0 так и не выйдет раньше LW, то движок будет стандартный, ибо у нас никого нет кто бы захотел в команду по этому профилю. А если да, то да.
  18. вообще-то свидетели движка хрей говорят о том что сталкер может быть только на хрей, неважно какой версии. Так что тут ты мимо.
  19. Ну в ОП 2.1 она тоже появилась из одного и того же источника) Это вокзал лиманска от Flint, но в данном случае с ней была проведена глобальная работа по улучшению геймплея, это теперь не самостоятельная маленькая лока, а часть куда большей локации, убраны все пустые коробки зданий и т.д. Ориентировка по фотографии идет потому что данная локация примерно похожа на нее, и общий антураж будет хороший.
  20. Нет, это не с зп) Припять из LWO с правками, Путепровод ЗП+LA, Юпитер и Затон с AN4.
  21. Скрины пока только с сдк и 3d max, так как финальной компиляции еще не делали, только тестовые, поэтому для заставок раб.стола вряд ли) Но есть парочка вот таких. Тут вокруг будет огромная равнина, также идет ориентировка по фотографии.
  22. Просто даже новостей то нет особо, так как прогресс двигается медленно и обсасывать какой-то исправленный косяк на локации перед сборкой ну такое себе я думаю. Как только платформу соберем то и буду думать чтоб туда выкладывать само собой.
  23. Да, но я ее заморозил, так как до релиза там не вижу смысла что-то писать.
  24. Локации еще не собраны, без моделера очень тяжело их исправлять, поэтому точно не в этом году, надеюсь в следующем. Плюс локации это только основа, а ведь впереди еще квесты. Дополнено 11 минуты спустя Но кстати склады кордон янтарь и лощина уже по геометрии собраны. Осталось всего 2 локации, это бар которому уже 5 лет разработки, и варлаб. Только эти 2 уровня отделяют нас от перехода на след.стадию разработки после которой уже можно показывать вам скрины и геймплей. Но пока что могу и так. Дополнено 19 минуты спустя
  25. Многие из них давно перестали ими быть, это было время дружбы в рамках ролевой игры по вселенной. В любом случае, в сталкере нет места подобной отсебятине. Я приверженец каноничного наполнения согласно задумкам разработчиков, и канон в моде нарушается только в случае конфликта со здравым смыслом и логикой.