-
Публикаций
539 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
11
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ирбис
-
В любом случае видимость артефактов важнее значимости детекторов, поэтому пока так.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
У нас нет человека, который бы мог осуществить данную переделку. А видимость артов редактируется в конфиге. Собственно я просто исправил то что было в моих силах.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Они уже сделаны видимыми, я об этом говорил чуть ранее, сам был в шоке от этого бреда. А детекторы теперь просто помогут определить лежит ли в аномалии арт или нет, стоит ли лезть за ним или там пусто.
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
ну просто при входе в самый крупный зал я прям ощутил как у меня 15 фпс когда смотрю в пространство. А так да, оптимизация хорошая. Да и на железо не жалуюсь.
-
Последняя лаба которая atmospher знатно так сажает фпс при заходе в главный зал)) но вообще похвально, даже горная долина понравилась.
-
Насчёт названия ещё хочу пояснить, так как даже на стриме Вульфа немного люди не поняли причину его отсутствия. Это первый LW на зп, с нормальным качеством локаций без лишних, только ремейки оригинальных и положенных по лору. Это как новая страница мода, ведь все предыдущие были на другом движке и с совершенно другими целями. Это не продолжение линейки а второй её перезапуск после LWO по сути. Плюс линейка LW это не несколько разных модов, это один и тот же, просто каждый раз актуальная версия развивается и дополняется, в этой связи названия вообще были противопоказаны на самом деле, ведь это не названия олицетворяющие новые сюжеты, это просто новый виток развития. И на новой платформе, с новым взглядом и с чистого листа практически, это просто LW СoP. Те кто не играл в LW ранее, ничего не потеряют запустив LW на зп, скорее они пропустят те досадные ошибки и не увидят того позора что мне приходилось терпеть в моде долгое время)
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
LWO остался без доработки в связи с переездом на движок зп. Lost World Mournwind уже будучи создаваемым на зп предполагал фриплей и отказ от сюжетов стрелка. Просто стечение обстоятельств переезда и общая утомленность бессилием сделать хоть какое-то качественное сюжетное наполнение не имея опытного квестера. Вдвойне жаль, что никто из авторов сюжетных модов не хочет реализовать свои идеи на базе LW, видимо думают что им чужда концепция, хотя я никак не ограничиваю фантазию сюжетов, кроме как лором сталкера, то есть фотографов, шрамов, тайных троп и упавших звёзд я не допущу однозначно, так как там грубо нарушаются все возможные нормы логики и лора сталкера, но вот АЗМ, долина шорохов и другие относительно лорные близкие к оригиналу сюжеты мне близки и я с радостью бы все эти задумки увидел на базе LW. Если честно, мне и сюжет тч на базе новой платформы локаций пройти в удовольствие было бы, для меня более важен процесс, а не его цель, при этом чтобы мир вокруг не был тыквой если ты не выполняешь условия для его жизни и развития.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
В этой связи, первостепенная задача моя как автора LW, создать платформу-конкурента, чтобы люди увидели потенциал изначальной идеи мода, который я с 2009 года задумывал в сторону фриплея без сюжетных рельс, но с множеством сюжетов, полноценных как в любом сюжетном моде. Хотя полагаю, что люди настолько разбаловались выбором группировки и снаряжения в начале игры, что в LW естественно не будет, и им будет тяжело принять логичность, когда желание быть в группировке должно породить желание идти и работать на благо этой группировке, а не выбрать иконку и появиться на базе.
- 1 040 ответов
-
- 5
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Спасибо за солидарность, вместе с этим мне и непонятно почему нынешней аудитории так нравится этот крафтовый ммошный базар, устроенный сборками на CoC, а разрабы этих сборок и рады стараться продолжать эту эпопею. Из CoC по возможности будет перенесена система автоквестов у главных торговцев, чтобы можно было заняться привычным делом. Спать можно будет по кнопке в инвентаре, так как у любого адекватного сталкера спальник это неотъемлемая часть снаряжения, как и сам рюкзак. Также будет полевой ремонтный набор, работающий также как любой техник при разговоре, только без апгрейда. Никаких десятков разного хлама по чистке/пошиву/калибровке, все лаконично в одном ящике, ибо смысла в разнообразии данного аспекта нет никакого, починка это способ поддержания своего снаряжения в боевом состоянии, а не сакральный выбор между чаем и чаем.
- 1 040 ответов
-
- 3
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Кстати насчет варлаба, будет воссоздана полноценная лаборатория с тем самым залом, основой будет не билдовский вариант и не те лаборатории оригинала, которые все уже видели. Локация делается в соответствии с аутентичность оригинала, все-таки LW направлен на качественный ремейк существующих билдовских и релизных задумок, и отсебятина осуществляется строго в тех случаях, где разработчики не оставили информации о конкретном виде той или иной вещи в каноне.
- 1 040 ответов
-
- 5
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Не подскажешь пожалуйста в чем суть ошибки? Подгружаю террейн локации, он в итоге грузится но все равно не по себе, больной значит чем-то. Тем более сдк периодически при расстановке объектов на этом террейне выбивает ошибку по памяти.
-
Да уж точно, сперва бы доделать те локации, которые в процессе. Без моделера с опытом и квестовиков, готовых развернуться на платформе, мод точно скоро не выйдет, тут напрямую зависит от тех кто захочет помочь.
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Не превращайте тему во флуд пожалуйста.
- 1 040 ответов
-
- 2
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
С Максом? А модели зданий и геометрию сталкерскую в целом умеете править? Нам как раз остро не хватает помощи модельной для починки некоторых запчастей на локации.
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
В смысле хоть так? это единственная альтернатива стандартным. Лично я не вижу ничего в этом плохого, меня все устраивает и картинкой я очень доволен, я в другие игры давно не играю, даже сказал бы что в игры редко играю, разве что ТЕСО.
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Кхм...вообще то все локации в моде давно пересажены на флору АН3-4. Неужели по скринам незаметно было?
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Уже писал чуть выше, худ один из тестовых, в релизе другой будет)
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
это один из тестовых, просто пробовали варианты, мы уже другой взяли с одного из аддонов на аномальку, перекрасили на свой лад. Дополнено 1 минуту спустя Большое спасибо, жаль конечно что за нехваткой квестовых и модельных рук прогресс у нас идет очень медленно, но хотя бы верно.
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
За это отвечает обычный походный ремнабор, с той же GUI функцией что и у механиков, только без апгрейда. Все по классике. Дополнено 6 минуты спустя Моду нужна помощь опытного моделера, исправить ошибки в нескольких зданиях. Если у кого из знающих есть желание помочь, напишите в лс пожалуйста.
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Не понял вопроса, в оригинале зп ремонт работает превосходно
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Само собой сыроват, но суть скрина в телевизоре)
- 1 040 ответов
-
- 1
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя
- 1 040 ответов
-
- 4
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Осуждаю LA за дыры в террейне, без негатива, Modding Lives Matter. 50 оттенков коричневых сборок на Stalker CoC это очень иронично кстати.