Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Ирбис

  1. Понемногу но заполняется бар ( Чернобыль ) Есть проблемы с воссозданием некоторых зданий, так что если моделеров не найдется подсобить с ними то буду аналоги примерять похожие. Это последний уровень из тех что были в планах проектировки. Все остальные уровни уже отправлены в сдк на наполнение, подключение и исправление багов. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя
  2. Толпа агрессивных овощей это зомбированные сталкеры. Гражданские свободно по чзо ходить не могут, это уже фантазии поклонников резидента. По факту будет по возможности реализована одна сцена с гражданскими и контролёром в одной из лабораторий. Но в lwo я сильно переборщил с ними, поэтому пересмотрел логику в данном аспекте.
  3. Повторяю - я так не работаю, скриншоты кидаю только с конкретными результатами работы либо вопросами. Для тебя новенького напомню, что работа над модом 2016 года активно возобновилась в 2019 году, и работало над модом 2 человека, месяц назад нас стало 3. Календариков на месяц обмазанных графоном ты тут не увидишь. А ещё я не бросаю начатое. Критикуешь - помогай, или не мешай.
  4. Здесь так не принято. Тем более я уже неоднократно освещал проблемы из-за которых мод не может выйти "хотя бы в виде"
  5. Мда, походу никто не узнал и не понял весь масштаб задумки. Ну окей.
  6. Народ, нам нужна помощь опытного моделера для воссоздания одного здания по фотографиям. Если у кого есть возможность и желание, обращайтесь. Дополнено 57 минуты спустя Именно для него нужно новое здание. Думаю знатоки ЧЗО узнали эту локацию. Теперь это сам оригинал а не его подобие с намеками на оригинал.
  7. Команде требуется помощь с компиляцией локаций, а точнее доработкой локаций для успешной компиляции. Если есть кто из желающих мапперов помочь и знающих все нюансы этого дела ( починка потяжек, развертка, исправление материалов, шейдеров у моделей, текстурирование террейна, маска, uv, аи сеть и прочие ужасы ) прошу отписать в лс. Очень тяжело и медленно идет сборка из-за того что мы не вытягиваем такой обьем технического дерьма которое на нас обрушилось(
  8. Я его давно в онлайне не видел на сталкерских ресурсах, и можно понять, нафиг им сдался этот копрофилизм. Тем более лидер команды то не скиф, а винторез насколько я помню. В любом случае если бы они хотели, выложили бы зная что уже не допилят. Дополнено 2 минуты спустя Как только в моддинге появляется денежный вопрос, мотивационный успех проекта можно списывать в утиль, души у него не будет за деньги. Люди делают моды не потому что им платят, а потому что они хотят творить. Творчество за деньги это точно не из мира моддинга на игру 2007 года. Мне мерзко и противно даже думать о том, что люди желающие делать мод отдают деньги человеку который делает что-то для мода лишь потому что ему заплатили. Я бы так не смог. Дополнено 7 минуты спустя Кстати не хочешь вдруг пойти в LW квестером? ? А то 25 локаций то у нас есть, но вот сюжетов нет и делать некому)
  9. Ну я ждал свалку из СВ3, собирался ее использовать. Смысл очень даже большой, те же ресурсы отступника очень сильно помогли моему проекту приблизиться к сбору платформы. Не можешь сделать сам - выложи чтоб другие хотя бы поняли что ты делал и попытались завершить начатое, кто ждал твой проект. Люди хотя бы увидят результат прошедших лет. И в этом нет ничего постыдного. Если у меня не выгорит с полноценной платформой, я ее выложу как пак локаций для подключения к CoC, нет ни одной причины сидеть чахнуть над материалами игры 2007 года, никакой ценности в масштабе игростроя они не представляют. Моддинг жив только благодаря материалам на свободном распространении. Если каждый засядет у своего подвала и закроет дверь, моддинг загнется окончательно, о чем уже целая статья была в бородатые времена интервью Xtream. Дополнено 5 минуты спустя Хз как может душить жаба если они все равно не будут это доделывать.
  10. Приветствую. У нас нет квестовика, так что пока все наши задумки в тумане. Да и локации мы делаем как умеем, в команде нет моделеров по прямому навыку, приходится просить со стороны многих помочь по мелочи.
  11. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя текстура террейна к сожалению не настроена тк у нас нет художников по данному аспекту, плюс некому сделать правку на дальность видимости травы дабы вдали террейн не был лысым, поэтому такие вот дела. Дополнено 3 минуты спустя Янтарь Кордон и Склады закончили стадию ремоделинга. Агропром 87%, Рыжий лес 64%, Бар 55%.
  12. Конечно нет, так как озвучка должна быть либо исполненной качественно, с участием актеров озвучки трилогии, либо никак. У нас к сожалению нет в команде таких людей. И я категорически против любительских озвучек, это разрушает целостность звукового антуража.
  13. Дабы сильно не грустили все же вот пара отчётных скринов, лощину собрали. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 22 минуты спустя
  14. Классика хороша когда есть что-то новое, а мы вдвоем считай никак не можем новую версию собрать тк постоянно приходится просить моделеров со стороны что-то исправить, и все равно получается колхоз в плане дизайна. Очень тяжело, а это еще и без наполнения в сдк и других важных аспектов. Одно утешение что я категорический противник С2, если бы мне понравился трейлер я бы сразу бросил делать LW. У меня нет права на одобрение, я хочу закончить качественно то, что начал.
  15. Зачем, это ж уже слишком устаревшие моды.
  16. Понятно, благодарю за информацию.
  17. Я делаю мод 5 лет, из них полтора года я искал людей и просто не делал из-за технических обстоятельств, а теперь посчитай мне те 10 лет что я якобы делаю мод, я жду аргументов. При этом довольно смешно читать от тебя балабола подобное зная о том, что мне никто не платит за это и я совершенно не обязан тебе разжевывать причины и следствия трудностей разработки. Готов поспорить ты один из ждунов С2, вот жди его и играй, отвали от тех кто любит копать в некрокоде на прогах 2003го года. Свои претензии пиши ААА студиям, у которых пиарщики и программисты на зарплате, а не энтузиастам-самоучкам. Сделай в одиночку качественный ремейк 15 билдовских и релизных локаций под уровень 2020ого года, с наполнением и детализацией не просрав антураж задуманного, без дыр в террейне, потяжек и битых полигонов. Потрать время, которое никогда не окупится, потом и поговорим. Хотя о чем я, для тебя есть 100500 сборок от Васи на КОК.
  18. А вы сударь точно не из палаты сбежали? У меня на руках билд и готовые к компилу версии локаций. Какая магия у вас в голове находится дабы делать такие заявления и LW в общую бочку скидывать? Или вам освежить память о том какой ценой и каким количеством человек приходится делать LW на зп? На все эти вопросы вы не ответите адекватно никогда я более чем уверен. Так что великий сказочник свали пожалуйста отсюда в конуру откуда вылез. P.s вот поэтому я и не скидываю особо новости и скрины, чтобы люди не особо ждали и не разочаровывались, не надумывали себе подобного бреда. Я много раз предлагал Вульфу провести повторный стрим с отчетом и рассказом об актуальном состоянии, но раз ему пофигу то я тем более не напрашиваюсь.
  19. Если каким-то чудом LW будет допилен раньше чем Шокер то выйдет без оружейки, потом надстроен будет. Как я уже много раз ранее говорил - да, я хочу создать альтернативу Коксу в виде платформы локаций, с сюжетами помимо базовой песочницы, базовая песочница из кокса по возможности будет скопирована. Дополнено 2 минуты спустя А еще я в шоке конечно, 100500 разных "допиленных" билдолокаций выкладывали но ни в одной по факту допила не было. Почти ни один настоящий баг не был исправлен, ни прозрачные ЛЭП на янтаре, ни встроенный в террейн бордюр, ни чертовы углы на террейне, просто жесть какая-то. Приходится делать то что по идее люди брались делать еще лет 10 назад. Дополнено 5 минуты спустя Может кто нибудь просвятить из потенциально знающих что это черт побери за сооружение и зачем оно может быть?
  20. Нет через 0.6, думал что хотя бы исходники в зп откроются
  21. Если честно - и хорошо и плохо. У меня горит жопа от вопиющего нарушения лорности образа локаций, тот же бункер на болотах, чушь собачья, так и положительно если речь идет о расширении деревни на кордоне и добавлении умеренных расширений. Нечто подобное будет и в LW, разумеется в соответствии с образом, грубо говоря если на кордоне изначально не было чего-либо кардинально нового, то его и не будет. Другое дело, что билдовский завод, мост, блокпост и северная деревня немного расширены. Единственное исключение это лощина, ввиду ее тотальной пустоты на открытой территории там теперь полноценный жд вокзал.
  22. К сожалению локации невозможно декомпилировать и даже исходники в сдк не открываются - тот просто закрывается со звуком ошибки. Нет ли у кого рабочих версий или собранных под зп?
  23. Само собой нет, ибо зачем конфликтовать и отбирать сюжет у героев чья история уже заранее известна и обязана быть совершена ими а не кем-то другим?