-
Публикаций
589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ирбис
-
В связи с последними событиями, разработка мода частично заморожена. Модельно локации скорее всего будут доделаны, но в данный момент полноценная работа над локациями невозможна, пока обстановка у коллег по команде с Украины не нормализуется. Я думаю вы понимаете, что ни один из нас не справится с разработкой без остальных.
- 1 139 ответов
-
- 7
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Благодарю за отклик и понимание.
-
Почему загнул? Все здания и места делались по фотографиям. Кроме 2х участков откуда материалы не удалось достать ( чугуно-литейный завод а точнее его внутренний двор, стройзона с элеватором и 3х желтых отелей). Дорожная разметка полностью соответствует. Уровень примерно ЗП Припяти. Так что честные 90%.
- 34 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
А разве где-то звучало слово "плохое"? Вопрос касался фактов - в моде делается локация Чернобыль. Логично соотнести, что локация Чернобыль это город в ЧЗО, который уже смоделирован с точностью в 90%. Следовательно, автора может заинтересовать этот вариант, чтобы не тратить время и силы пытаясь сделать то что уже сделано, если мы опираемся на достоверность информации о готовящейся локации Чернобыль в плане города.
- 34 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Что значит "и что?" ? Руководствуясь информацией о планирующемся в данном моде локации Чернобыль, предложил автору использовать уже практически готовый вариант, т.е. по вашему "предложил к рассмотрению заимствование создающегося велосипеда". В чем суть вашей критики?
- 34 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
По Гугл карте, без явной отсебятины, тут понятия стиля нет как такового. Процесс создания можете увидеть в https://vk.com/lwmod
- 34 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Размер локации испугал или просто Чернобыль оказался не нужен для сюжета как город из ирл?
- 34 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Stinger По поводу Чернобыля, я предполагаю что вы в курсе уже существующего проекта с этим городом, смоделенным по гугл карте? Ибо смысл изобретать велосипед когда есть уже на 85% сделанный, сейчас ретекстур и мелкие правки проходят.
- 34 ответа
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
1
- 1 139 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Забавно что меня в их группе ВК забанили, притом что я никогда там ничего не писал и заходил раз в 10 лет) Интересно зачем, если учесть что со мной в конце того года связывался один из их моделеров и мы обсуждали потенциальное сотрудничество.
-
Я даже вступить не могу пишет по прежнему что стену не могу просматривать) Окей, спасибо. Впрочем задники эти у нас и так есть. Дополнено 0 минут спустя Я даже вступить не могу пишет по прежнему что стену не могу просматривать) Окей, спасибо. Впрочем задники эти у нас и так есть.
- 1 139 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
По факту это очень много. Полтора затона себе прикинь пдля глаза, с учётом того что город это большая равнина, эффект пространства как раз играет. Так что в 10-15 фпс там не будет. Грамотные фейки и задники просто расставить Дополнено 3 минуты спустя Мне пишет - вы не можете просматривать стену этого сообщества. Хз что за баг, я никогда в другие группы не заходил буянить, банить меня не за что. Ну да фиг с ним. P.S я немного наврал, отступ от края 100м игровых а не 200-300. Так что все в порядке.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Размер террейна Чернобыля 1500х1500. Края локации я обношу обычным забором в виде колючки на колышках из оригинала, но соблюдая расстояния около 200-300 игровых метров от краев, и все это пространство заполняю флорой, лучше это будут со стороны дремучие леса чем вырвиглазные горы. А забор сеточный вообще незаметен с расстояния в листве.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
в object. Скриптом. Могу дать один из домиков на пробу, если получится его вылечить то уже хорошо будет. В пм отправил. Дополнено 29 минуты спустя Зеленым выделены полностью открытые здания, оранжевым - частично открытые. справа открыто 3-4 квартиры в домах, слева в больничке 2 этажа из 4х открыто. Дополнено 29 минуты спустя Дополнено 23 минуты спустя
- 1 139 ответов
-
- 2
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Чернобыль требует ретекстура и мелкой правки домиков, остальное требует также правки текстур но поменьше, Янтарь на 95% заполнен и настроен в сдк. Кордон и Агропром готовы модельно но нужна настройка в сдк. Склады и Рыжик готовы модельно, но нужна настройка наполнение в сдк и компиляция. В общем помощь по прежнему нужна, но делаем помаленьку как есть. Из 26 локаций по сути 20 готовы причем уже полгода как точно. Вопрос только в последних 6. Никаких инноваций, только исправление багов, настройка, и сборка существующего. Так что все зависит от того найдутся ли мапперы и моделеры. Ну и в идеале квестеры которые захотят запилить что нибудь на этом всем. Если не найдутся то просто выложим мод в виде локаций, это главная сейчас идея о платформе уровней все трилогии чтобы заменить CoCовскую.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Жить будет. Покажи народу вон. Осталось текстуры настроить. Все места из оригинала кстати есть. Данька из прошлой команды сказал что сделает ТЧ сюжет на нем)
-
Инфраструктура города Чернобыль готова. Теперь детали и исправление текстур.
- 1 139 ответов
-
- 2
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
В шапке указал группу ВК https://m.vk.com/lwmod , там теперь выкладываю скрины с новостями ибо здесь 30мб доступных для картинок давно переполнены, можете там смотреть и спрашивать, также могу заскринить любую область из смоделенного центрального района Чернобыля, который вас интересует в плане готовности. Нам по прежнему требуется помощь по ретекстуру и правке моделей домов и сборке/настройке локаций в сдк, если кто умеет и желает помочь, присоединяйтесь. Город в любом случае уже будет жить как локация, но надо все поправить.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Надеюсь хоть ваш труд нормально воспримут, а не будут орать что мол вы LA обсирали за косяки геометрии. Когда я заикнулся о факте АН деревьев на билд локациях в LA меня свора нижнего интернета обложила говном даже не попытавшись увидеть пруфы моих слов)
- 368 ответов
-
- 4
-
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Не смотрел, подумал что г. значит город) сорян. Но по факту этой локации уже и так все понятно.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
А причем тут город обрыв? Я говорил про буквально обрыв, когда земля резко меняет высоту, к чему аппелировал tetr.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Ну она не ровная как стол, а вполне себе реалистичная как у любой воен.части, не знаю ни одной которую строят на скалах у обрыва.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
В конструктивном споре рождается истина) так что я только приветствую обмен мнениями.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Много ли вы знаете воен.частей в ЧЗО? В случае с локацией которая называется сама по себе складами, это практически полностью игровой уровень, без сильной опоры на реальное место. Следовательно логика опирается на правдоподобие примерного расположения инфраструктуры воен.части. А теперь прикиньте как близко к СССР и Украине находится обоснование жд тоннеля прямо на военной базе. Вот вообще не близко, скорее абсурдно. С учетом того как вообще расставлялись обьекты в билдах, это вдвойне абсурдно. Поэтому просто прими как факт, что теперь этого тоннеля нет, он никак в сюжете не участвует и смотрится чуждо на обычной воен.части. Можешь запустить NC локацию, там все очень опрятно и аккуратно в верхнем правом углу, считай та же воен.часть чуть с упором в игровую условность, но тоже измененная и добавлена вертолетная площадка. Выглядит куда приятнее и качественней чем огрызок оригинала с натянутыми по смыслу обьектами.
- 1 139 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
То что это делалось сознательно, совершенно не означает что это логично и правдоподобно в отношении украинской ЧЗО и воен.части в особенности). В случае с билдами логика хромает в 80% местах на обе ноги. Многие обьекты в билдовских локациях ставились по принципу лишь бы не было пусто, и копипастой. Поэтому локацию было решено "ремастерить" используя основу NC локации ибо они идентичны на 90% друг с другом по части дорожной разметки и нужных обьектов. Образы и антуражи у них максимально схожи. Так что это уже принятое решение.
- 1 139 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
