EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
960 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
По вопросу конкретных композиций можно обратиться к автору музыкального мода в наш чат в ВК: https://vk.me/join/tGUUhRfb4imYBNMu2eZ44w_K8wnBJQRNMj8= В некоторых локациях бывают ночные монстры, которые с утра исчезают. Например, ночные химеры на Свалке.
-
Вы ставили мод не по актуальной инструкции из чата в ВК. Данная тема создана не авторами мода и шапка давно не обновляется. Вам нужно распаковать вот этот хотфикс в папку mods: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/ProotyHUD_1.7 Версию нужно выбрать в зависимости от версии установленного у вас CGIM. По всем вопросам кроме установки читов также можете обратиться в чат по Extended и Enhanced в ВК: https://vk.me/join/tGUUhRfb4imYBNMu2eZ44w_K8wnBJQRNMj8= Дополнено 5 минуты спустя Есть еще и другие плюсы: например, не будет сотни "народных" версий мода, изувеченных порой до безобразия в меру способностей и фантазии разных народных умельцев. Что существенно повысит шансы на сохранение модом своей самобытности и уникальности. Кроме того игроки попробуют какой-то НОВЫЙ игровой опыт, а не будут пытаться сразу пытаться перелопатить мод и баланс в привычный им формат, все заспавнить, все отредактировать и сохраняться после каждой убитой собаки в любой момент, когда захочется В итоге в мод будут играть только те, кто реально готов и хочет познать харкор и гринд, опасную и тяжелую жизнь в Зоне. А не зайти в Зону как в парк аттракционов со спавнером, 200 кг переносимого веса и миллионом денег, сохраняясь после каждой убитой собаки. Дополнено 10 минуты спустя Смотрим определение читерства в википедии: In video games, cheating can take the form of secret access codes in single-player games (such as the Konami code) which unlock a bonus for the player when entered, hacks and exploits which give players an unfair advantage in online multiplayer games and single-player modes, or unfair collusion between players in online games (such as a player who spectates a match, removing limitations such as "fog of war", and reports on enemy positions to game partners). Таким образом, читы бывают и собственно изначально появились в сингл плеерных играх. И уже только потом перекочевали в онлайн. Читы - это любые коды, взломы, хаки, эксплойты, направленные на получение не предусмотренными правилами конкретной игры игровых преимуществ.
-
С ним желательно сначала поговорить, потому что достаточно забавный и интересный диалог А дальше уже на свое усмотрение - но очевидно, что в случае смерти Борова все остальные бандиты тоже пойдут в расход и нужно быть к этому морально готовым)
-
Хм, а ты всегда по одной ситуации делаешь глобальные выводы, что разработчик наглухо отбитый? Но вообще было бы интересно в контексте посмотреть эту ситуацию, а не вырванную из контекста. Вообще всех разработчиков из чата я знаю достаточно давно и не замечал за ними глухой отбитости. Да, все люди со своими тараканами, но такие резкие формулировки считаю необоснованными и неприемлемыми...
-
Может потому что иногда жратву могут давать очень даже вкусную? Хотя поначалу и не совсем привычную по вкусу Дополнено 1 минуту спустя "Правщики" вообще-то не добавляют транспорт и не убирают тировую систему. Поэтому это немного мимо кассы. Жалоб на тиры я вообще не помню, честно говоря. А вместо транспорта есть проводники, которые на Новичке стоят сущие копейки. А вот по поводу сейв-зон Новичок помогает прекрасно, потому что умереть на Новичке сложнее, чем костюм на себе убить в хлам
-
В LADCE уже есть 4 уровня сложности
-
Кстати, тут на удивление давно не было подобных обсуждений. Так что на самом деле я достаточно давно ничего не писал по этому поводу. И не стал бы писать, если бы опять не появились очередные герои-крестоносцы, ведущие борьбу с ветряными мельницами "наглухо неадекватными разработчиками" мода И при этом называющие отключение ключевых механик мода, то есть откровенное упрощение, обрезание, уродование мода и оригинального баланса, вопреки воле авторов распространением "иного видения", пока им не покажут лицензию. А еще выбравшие для "расслабления" один из самых хардкорных и гриндовых модов при существовании тысяч других модов и теперь не желающие тратить на хардкорный и гриндовый мод "слишком много времени"
-
К сожалению, именно из-за такого отношения авторы и были вынуждены внедрять античит в движок мода. Потому что некоторым людям недостаточно официальной позиции авторов и уважения к их труду и творчеству - такие люди, как вы, понимают только "лицензии" и юридическую ответственность. Такие люди понимают только грубые, жесткие ограничения и принудиловку, иначе полагая, что имеют право творить, что хотят в публичном пространстве. И да, вы верно пишете, что ваше личное дело, что вам не нравится, но только почему-то не применяете это к самому себе. Вам не понравились сохранения, вы вмешались в мод, вырезали ключевую механику, упростили мод для себя - это ваше личное дело. Однако вы публично начинаете распространять свои правки на чужой мод в чужой теме против воли авторов, наплевав на их позицию и заявляя "что хочу, то и распространяю, пока мне не покажут лицензию". Я не первый год занимаюсь поддержкой мода и прекрасно вижу, что уже тысячи игроков прошли мод, в том числе владельцы AMD. И если бы у всех владельцев AMD хронически вылетало и гайд бы никому не помогал, то данная тема и официальные чаты были бы просто завалены бесконечными жалобами от владельцев AMD на нерабочий мод. Однако это даже близко не так. Я говорю это сам как владелец нескольких видеокарт АМД, на которых я играл в мод. Почти всегда люди настраивают мод по гайду и все у них работает прекрасно, повторно они больше не обращаются с вылетами. При этом игроки очень часто отмечают наоборот высокую стабильность мода и очень маленькое количество вылетов по сравнению с другими модами. Я тоже не первый год вижу эту борьбу некоторых игроков с ветряными мельницами в лице античита. И обычно все печально заканчивается. Но самое грустное не это. Самое грустное, как некоторым людям обязательно хочется влезть туда, куда их просят не влезать. И это несмотря на то, что это по сути единственный или один из совсем немногих модов с закрытым движком, античитом и своей уникальной самобытностью. Есть тысячи других модов, есть оригинальная Лост Альфа и ДС, но нужно обязательно попытаться залезть в тот единственный мод, который авторы решили закрыть и просили не трогать... Если тебя не устраивает чат и адекватность разработчиков, то ты можешь покинуть его и забыть про авторов и данный мод. Но публично, заочно и голословно оскорблять других авторов, ставя себя выше других и называя "наглухо неадекватными", ссылаясь на некие "грехи Мишани" - это опять же просто откровенное неуважение и хамство, откровенная ненависть и дискредитация. Я понимаю, что кому-то хочется мнить себя героем-крестоносцем, несущим луч света в темное царство чужого мода с "наглухо неадекватными разработчиками". Понимаю, что кто-то ловит от этого особый кайф. Но не стоит уже совсем заигрываться в подобные "крестовые походы" и скатываться до откровенного публичного хейта и дискредитации. И да, тысячи игроков уже несколько лет получали и продолжат получать поддержку в официальных чатах мода и даже здесь, как бы не пытались некоторые люди дискредитировать авторов и коммьюнити. Но только не те игроки, кто лезет со своим уставом в чужой монастырь, отключая ключевые механики мода, уродуя его, а потом еще и ожидая, что кто-то будет помогать им решать другие вопросы по моду и его прохождению.
-
Отличное передергиваине, но речь была про обычный футбол и его правила, которые очевидно ОГРАНИЧИВАЮТ игроков. И если вдруг кто-то из футболистов захочет поиграть руками, то ему покажут желтую, а потом красную карточку Вы приводите пример совсем другой игры (футбол и американский футбол) в то время, как в вашем случае вы просто взяли изначальную готовую игру и грубо, бесцеремонно вырезали часть ключевых установленных правил игры. Вы не создали новую игру, а просто упростили старую, обрезав одно из ключевых ее правил. И красиво назвали это "своим видением" Данная тема на данном ресурсе создана без изначального согласия и участия авторов. Авторы категорически против любых правок, ломающих ключевые механики мода, и даже встроили в мод античит. И я вынужден разводить спор, потому что вы явно не понимаете или намеренно игнорируете позицию авторов мода по невмешательству в задуманные ими правила игры. Если у вас свое видение игры, то вы всегда можете создать свой мод, а не ломать правками уже существующий. Спор заключается в том, что, повторюсь, вы называете красивым словом "другое видение" откровенное оказуаливание чужого мода посредством насильного отключения одной из его ключевых механик. И публичного распространения данных уродующих правок в теме оригинального мода. Таким образом, вы лукавите, выдаете одни действия за другие. Вы упростили мод, оказуалили его. А не создали какой-то альтернативный интересный продуманный баланс с РЕАЛЬНЫМ иным видением. Вы же понимаете разницу между оказуаливанием, упрощением, деградированием мода и созданием альтернативного, продуманного, тщательного настроенного баланса? Мне не нравится то, что вы игнорируете позицию авторов мода и уродуете их творение. Которое авторы не хотели позволять уродовать и поэтому встроили в мод античит. Пожалуйста, создайте отдельную тему с вашим собственным модом и там указывайте, кому и сколько текста лить. А пока что данная тема посвящена моду, сделанному не вами, а другими авторами. Которые, повторюсь, ПРОТИВ подобных правок ключевых механик мода, уродующих и оказуаливающих их творение.
-
Хм, получается, вы устанавливаете мод изначально позиционирующийся как хардкорный и гриндовый, а потом не хотите тратить время, если что-то пошло не так? То есть вы хотите играть в хардкорный и гриндовый мод как в линейный коридорный шутер, легко и без усилий проходя все с первой попытки без усилий, прокачки и развития как игрока? При этом отмечу, что грамотная игра как раз и подразумевает, что игрок не переигрывает раз за разом бездумно пробивая лбом стену, а делает выводы, меняет тактику/экипировку и пробует заново каким-то новым способом. То есть играет вдумчиво и предусмотрительно. И такому игроку все реже и реже нужно повторно переигрывать, потому что у игрока растут навыки, планирование и предусмотрительность. Игрок даже без сохранений учится все более грамотно и эффективно действовать. Именно к этому стимулирует система сейв-зон, когда игрок не может проходить ЛЮБЫЕ сложные места бесконечным сейв-лоадом. Так можно и в футбол играть руками, потому что у кого-то видение такое Если весь баланс игры, экономика, урон, живучесть врагов и т.д. создавались и настраивались в моде именно с учетом ОТСУТСТВИЯ сохранений везде, то о каком "видении" игры может идти речь? Вы просто залезли со своим уставом в чужой монастырь и красивым словом "видение игры" называете откровенное нарушение базовых правил в данном конкретном моде, его оказуаливание и читерство в обход задуманных правил игры. Хм, безусловно. Только вот зачем любителю расслабиться и наслаждаться атмосферой выбирать для игры по сути ЕДИНСТВЕННЫЙ мод с неотключаемыми сейв-зонами и гриндовой прокачкой героя? И еще выбирать в этом моде МАКСИМАЛЬНУЮ сложность? Вы совсем не видите очевидного внутреннего противоречия в "расслаблении" путем игры на максимальной сложности именно в ЕДИНСТВЕННЫЙ хардкорный мод с отключенными сохранениями и гриндовой прокачкой? Получается, в других модах вас атмосфера не устроила? Нужно было выбирать именно единственный мод со специально отключенными сейвами и насильно включать обратно, полностью разрушая тщательно выстроенный игровой баланс и оказуаливая мод?
-
Если игрок не может пройти данный мод без правок на сохранения даже повторно, то значит игрок так и не понял, как грамотно играть в данный мод, не развил нужные игровые навыки и подходы к геймплею. Это называется экстенсивный путь прохождения и развития как игрока, а не интенсивный. Мод совсем не сложный даже на Мастере, если разобраться и играть грамотно и вдумчиво. Поэтому для мода есть сразу несколько сильно усложняющих геймплей доп. модов: хард экономика, эффекты попаданий, 20 очков навыков, улучшенный ИИ. И грамотные игроки даже со всеми усложняющими доп. модами спокойно играют и проходят мод без сохранений В общем, очень жаль, что вы так и не смогли разобраться и справиться с оригинальным задуманным балансом и вынуждены были скатиться до банальных правок ключевых аспектов мода. Ведь сохранения везде полностью разрушают задуманный игровой баланс и оказуаливают мод до очередной безликой поделки с бесконечным и бездумным сейв-лоадом... Заодно сразу предупреждаю всех желающих поставить любые неофициальные правки на мод, особенно на сохранения везде: поддержка в официальных чатах мода таким игрокам не оказывается, риск внезапной поломки игры и порчи сохранений античитом такие игроки несут самостоятельно. Поэтому, пожалуйста, в случае установки правок даже не пытайтесь писать и обращаться в официальные чаты мода в ВК - вам там не будут рады
-
Рекомендую попробовать настройки по данному мануалу. У меня на такой же видюхе после настройки по мануалу вообще почти перестало вылетать за отдельными исключениями за очень много часов геймплея. https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd
-
Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.2.1 Дата последнего обновления: 23.11.2024 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
- 2 054 ответа
-
- 72
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Значит вы скорее всего играли в очень небольшое количество модов, потому что ситуации и проблемы бывают гораздо более нелепые и серьезные. А в данном моде огромный контент работает почти без вылетов и поломок сюжета до самого конца. С дополнительными модами все становится ещё лучше и интереснее
-
Данный мод является недоделанной альфа-версией другого мода - TES. И для своего статуса мод весьма хорош и стабилен. Если вам настолько не нравится мод, ты вы всегда можете выбрать для игры другой Эта тема не для хейта и флейма, а для обсуждения и решения проблем. Повторюсь, это скорее всего непредсказуемая работа алайфа конкретно в вашем случае в вашем прохождении. И вам уже выше написали, что это Зона, где возможны различные казусы Проблемы с НПС во многом решаются специальным дополнительным модом на улучшенный ИИ. Есть отдельный чат ВК и репозиторий для дополнительных модов, ссылки на которые много раз публиковались в данной теме.
-
Это стандартная работа алайфа в Сталкер плюс вы скорее всего осознанно или неосознанно собрали там животных со всей карты Просто берете и сначала аккуратно зачищаете это место и уже только после этого говорите с Кротом, чтобы он провёл вас к люку.
-
Можно подобрать сложность под себя - их 4 штуки и они ощутимо отличаются.
-
В том и дело, что конкретных сроков наоборот пока нет и есть большой смысл поиграть в текущую версию 2.86 с дополнительными модами, многие из которых в итоге будут встроены в 3.0. Также можно стать бета-тестером предстоящей версии 3.0. Для закрытого бета-теста есть отдельный чат, ссылку на который тоже скинут в основном чате, если игрока примут в тестеры.
-
Вот чат в ВК, где сидят разработчики этой версии: https://vk.me/join/tGUUhRfb4imYBNMu2eZ44w_K8wnBJQRNMj8=
-
Зрение врагов конкретно в LADCE специально никак не регулировалось ни под "хардкор", ни под "треш" - это стандартное зрение на имеющемся движке, которое так работает по определенным техническим причинам. В частности, это связано с прозрачностью текстур. Если сделать текстуры наподобие перил, зелени и тумана "непрозрачными" для врагов, то враги перестанут видеть игрока через те же перила, зелень, туман и т.д. И тогда уже игрок сможет безнаказанно расстреливать врагов без каких-либо усилий. При текущем же раскладе у игрока предостаточно средств для уничтожения врагов несмотря на все их "рентгеновское" зрение. Например, игрок может поставить обнаружение целей на встроенный прицел или купить отдельный прицел с обнаружением целей. И тогда враги будут обнаруживаться даже в темноте, тумане и сквозь зелень. По поводу "снайперства" точность врагов тоже никак специально не выкручивалась в LADCE. Она зависит от ранга, оружия, расстояния, и в игре нет 100% точности попадания врагов по игроку, несмотря на кажущееся впечатление. Просто некоторым игрокам проще обвинять игру в чрезмерной сложности, а врагов - в суперточности, чем учиться не подставляться под пули, грамотно выбирать позицию и стрелять на опережение из грамотно подобранного и прокачанного оружия и прицела. Детекторы артефактов - одно из самых выгодных вложений в игре. Например, Отклик на Мастере при совокупной стоимости около 50К окупается одним походом по аномальным зонам локаций 1-2 тира. И это не считая рандомных и фиксированных артефактов, разбросанным по всем локациям. Отклик видит артефакты 1 - 2 тира. За один артефакт 1 тира игрок получает 3 300 рублей даже на Мастере. На других сложностях еще больше, а цена Отклика еще меньше. За артефакт 2 тира игрок получает 6 600 рублей. В моде 13 аномальных зон 1 тира и 17 аномальных зон 2 тира, в которых спавнятся артефакты после каждого выброса. Причем в начале игры в каждой аномальной зоне есть как минимум 1 артефакт. Таким образом, после покупки и прокачки Отклика за 50К игрок только за ОДИН обход всех аномальных зон 1 - 2 тира получает: 13 * 3 300 + 17 * 6 600 = 155 100 рублей. Следовательно, игрок только за ОДИН обход аномальных зон и только за собранные по 1 штуке из каждой зоны артефакты ТРИЖДЫ окупает стоимость Отклика. А в аномальных зонах в начале игры нередко бывает больше 1 артефакта. При этом другие рандомные и фиксированные артефактов, разбросанные по локациям и которые без детектора весьма непросто найти, наберутся в совокупности примерно еще на такую же сумму. То есть с учетом всех артефактов после однократного обхода всех локаций 1 - 2 тира игрок окупает вложения в Отклик в ШЕСТЬ раз даже на Мастере. На меньших сложностях окупаемость получается еще выше. Глушители режут дальность слышимости выстрелов игрока в ДВА раза. Поэтому про сбегание всей округи явное преувеличение. Если игрок не разведывает местность и начинает стрелять где попало, не учитывая окружающих его врагов, то никакой глушитель такому игроку не поможет.
-
Данная тема и ее шапка была создана человеком, не имеющим отношения к моду, поэтому обновление информации в данной теме, к сожалению, невозможно. Актуальная информация по установке Extended и дополнительных модов находится в закрепе чата по моду в ВК, а авторы модов есть в самом чате: https://vk.me/join/tGUUhRfb4imYBNMu2eZ44w_K8wnBJQRNMj8=
-
Нет, не пострадает. Главное от спецзаказов не отказываться, но их всего три штуки - Гроза, Кольт и ССП.
-
В бункере на Янтаре у перехода в Мертвый Город лежит Укрепленная Кобра наемников по квесту Шустрого. Бесплатно лежит - ее только немного надо отремонтировать. Так вот, этот костюм лично я считаю одним из топовых в этом моде. Он по ремонту в 4-8 раз дешевле, чем костюмы 2 - 3 тира, имеет отличные апгрейды и отличную защиту от мутантов (разрыва). В этой Кобре вместе с артефактами против разрыва можно даже всю игру пройти на Мастере, если играть предельно грамотно и покупать нормальные пушки, патроны и шлем. А на 1 - 2 тире этот костюм даже новичку позволит нормально выживать. Рекомендую обратить внимание. Причем Шустрому можно костюмы и пушки не отдавать (кроме спецзаказов), выбирать "я отказываюсь от работы", и он просто выдаст следующее задание. Эти обычные задания Шустрого - такие же циклички, как и любые другие. Просто откат там по ним месяца полтора-два. Поэтому те, кто играют вдолгую к концу игры получают по второму кругу те же самые задания от Шустрого.
-
В целом нет - можно играть дальше со старого сейва. Но рекомендуется начать заново, чтобы все исправления и изменения полностью применились. Также рекомендую обратить внимание на другие моды в этом репозитории: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS Это единственный официальный репозиторий дополнительных модов к Extended. Тут нет читерских и дисбалансных модов, которые ломают игру, но есть очень интересные, значительно улучшающие геймплей и атмосферу. Например: 1. Глобальное обновление всех звуков и музыки мода. Слух врагов и глушители также исправлены и улучшены. https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/Sounds_5.3 2. Улучшение и частичный фикс поведения врагов в игре, которые начинают действовать умнее и гораздо реже зависают и замирают, ни на что не реагируя. https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/AI_3.9 3. Обновление оружейного пака. https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/NewStcopWeapons_1.5 Ко всем модам в репозитории обычно рядом лежит текстовый или ini файл с кратким описанием мода и нюансов установки.
-
Это сильно устаревшая версия мода. Последнее официальное обновление до версии 2.86.34 можно скачать здесь: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/LADCE_2.86.34 Разархивировать и скопировать с заменой в папку mods. Также необходимо поставить фикс-обновление, чтобы не было вылета при первом входе на Свалку: https://disk.yandex.ru/d/wmgCs8SbglmnIg/MODS/ProotyHUD_1.7