
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Какая прочность у используемого противогаза? Должна быть 100% прочность. И желательно тогда взять ДВА целых противогаза. При падении прочности шлемов и костюмов падают и их защитные свойства. Либо нужно поставить патч 1.101 - там исправлен этот момент, должно хватать одного противогаза. Инструкция по установке в шапке темы.
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот пусть и обходится Пусть каждый игрок сам сначала нормально изучит официальную информацию по моду, сам поиграет, разберется во всех механиках, и уже самостоятельно делает выводы. А не слушает самые громкие вопли людей с уязвленным ЧСВ, которые хотели по-быстрому поставить галочку и заспидранить очередной мод на Мастере, но у них не получилось Именно, потому что все "было бы ГОРАЗДО проще" сохранения в любом месте и не будут добавлены Если хочется "гораздо проще", то для этого есть сложности Новичок и Сталкер. К сожалению, в вашем комментарии есть прямые противоречия. Например, вы возмущаетесь, что в моде приходится делать и происходит ОДНО И ТО ЖЕ. И тут же возмущаетесь, что монстры ведут себя каждый раз ПО-РАЗНОМУ и приходится самому тоже действовать ПО-РАЗНОМУ Еще одно противоречие: вы сначала пишете, что дело не в том, что вы НЕ МОЖЕТЕ ПЕРЕСТРЕЛЯТЬ мутантов, и тут же описываете ситуацию, где именно ВЫ САМИ НЕ МОГЛИ ПЕРЕСТРЕЛЯТЬ несчастных кабанов, потому что они вели себя каждый раз по-разному. Но виновата оказалась игра, а не ваша неготовность к различным игровым сценариям и поведению врагов Теперь отдельно по поводу кабанов. Наоборот, ОЧЕНЬ ХОРОШО, что враги в моде каждый раз действуют непредсказуемо и по-разному: это вносит разнообразие, непредсказуемость в геймплей, стимулирует игрока готовиться к РАЗЛИЧНЫМ сценариям и ситуациям, а не постоянно абузить одну и ту же тактику. А зачем вы собирали хвост собаки, НОРМАЛЬНО НЕ ПРОВЕРИВ соседние кусты и полностью не зачистив окружающую территорию? Вы, что "огляделись" рентгеновским зрением и "прислушались" вулканским слухом сквозь кусты? Да, в этом моде специально сделано так, чтобы игрок не начинал разделку трофеев ПРЕЖДЕВРЕМЕННО без нормальной зачистки местности. Сначала всех убиваем и зачищаем окружающую местность, а уже потом начинаем собирать трофеи Какие кусты? Снайпер изначально стоит на ОТКРЫТОМ мосту, и ему еще метров 200 нужно пройти по ОТКРЫТОМУ мосту до ближайших кустов, после того, как снайпер агрится на игрока. При этом игрок, получая задание и автомат в домике на возвышенности напротив снайпера, легко может спрятаться за деревом или на крыше сооружения рядом. И пристрелить снайпера, пока он идет по ОТКРЫТОМУ мосту. Или дождаться, когда снайпер подойдет поближе к игроку в УКРЫТИИ и расстрелять с близкого расстояния. Если игрок В УКРЫТИИ, то по нему нельзя попасть что из кустов, что без кустов А зачем вы полезли к контролеру без запаса водки и без артов на восстановление пси? И даже без пси-блокады, как я понял? Кто вам мешал ЗАРАНЕЕ нормально подготовиться? Насчет подсказки туториала проверим. Скорее всего там имелось в виду, что восстановление без алкоголя и артов просто НЕВЫНОСИМО долгое. И как раз обращалось внимание игроков, что для восстановления пси нужно ЗАРАНЕЕ запасаться алкоголем и артами на реген пси. По пути на Кордон есть достаточное количество сейв-зоны. Кто вам мешал в них сохранятся? Зачем нужно было героически идти до самого Кордона без сохранений? Плюс есть АВТО сохранения при переходах между локациями. О каком "откисании" вы вообще ведете речь? Кроме того, кто вас вообще заставлял идти на Кордон? Закупиться можно было у Алекса на соседней Стройплощадке. Или поспрашивать пару бутылок водки у обычных сталкеров на Агро, Свалке, той же Стройплощадке. Вы опять перекладываете ответственность за ваше ЛИЧНОЕ решение идти на Кордон Наигранность в большинство модов тут не поможет на Ветеране и Мастере. В этом моде требуются тактическое и стратегическое игровое мышление, тщательное планирование бюджета и каждого рейда, тщательный подбор оружия, патронов, эквипа, расходников, сноровка в бою как с людьми, так и с мутантами. В большинстве модов это все не требуется - там прохождение идет по принципу бей-беги, несись скорее вперед, куча бабла, куча халявы, никаких особых опасностей - не Зона, а парк аттракционов для увеселения игрока В данном моде на Ветеране и Мастере Зона реально ОПАСНАЯ и может помочь наигранность только в некоторые хардкорные моды, например, НЛС или Просектор. Игроки с опытом в таких модах обычно не испытывают сложностей, быстро и легко осваиваются и в данном моде. На примере ваших ситуаций выше вы САМИ себе их создали и САМИ вынудили себя ЛИШНИЙ РАЗ ходить туда-сюда - я вам все подробно расписал выше. Кроме того, в игре есть проводники для мгновенного перемещения почти на любые локации, кроме самых северных и опасных. По факту в своем комментарии вы пока просто перекладываете ответственность за собственные ошибочные игровые решения. И требуете резко облегчить игру, чтобы вы и дальше могли играть небрежно и невнимательно, и игра вас за это не наказывала. Но этого не будет: данный мод НАКАЗЫВАЕТ и БУДЕТ НАКАЗЫВАТЬ тех игроков, которые выбирают ВЫСОКУЮ сложность, но при этом НЕ ХОТЯТ брать на себя ответственность за СВОИ игровые решения, тактику и стратегию. Иначе данный мод превратится в очередное путешествие по увеселительному парку аттракционов, а не по ОПАСНОЙ Зоне Также повторно обращаю внимание на противоречие в ваших претензиях: то вам не нравится, что происходит все ОДНО И ТО ЖЕ, то вам не нравится, что мутанты ведут себя каждый раз ПО-РАЗНОМУ. Вы уж определитесь с вашими претензиями Я дважды прошел мод на Мастере, причем, в версии, где ошибок и проблем было больше, а халявы меньше. И у меня ничего не "затягивалось" по НЕ ЗАВИСЯЩИМ от меня причинам. Просто играть в этот мод нужно грамотно, вдумчиво, внимательно, тщательно готовиться и планировать. И да, на Ветеране и Мастере мод именно для любителей долгого гринда и фарма, а не быстрого спидрана сюжета. На Ветеране и Мастере нужно долго и активно зарабатывать деньги, набирать опыт, прокачивать навыки и эквип. А не бежать в бомжовском шмоте сразу на ЧАЭС. Вы просто не представляете, насколько часто игроки в этом моде страдают именно от своих не самых продуманных решений и действий, от собственного упрямства и самоуверенности, от собственной лени и нежелания нормально разбираться в моде и готовиться к рейдам в Зону. Но при этом такие игроки принципиально хотят пройти мод именно на Мастере, не прикладывая по сути никаких усилий на САМОЙ ВЫСОКОЙ сложности. При этом не только я, но еще и тысячи других игроков, готовых брать на себя ответственность необходимую для высокой сложности, уже прошли мод на Мастере и получили большое удовольствие именно от концепции геймплея, реализованной в данном моде. Даже последнюю ОБТ версию некоторые игроки уже достаточно быстро проходят. Вот пример недавнего комментария из официальной группы: Я не могу понять некоторых недовольных игроков. Лично дошёл до 4го тира. Пообщался с Лукашом, повыполнял квесты. Сейчас собираюсь в Припять. И это я играю на старте через эмулятор, когда вы на ПК и ноете. То есть игрок уже дошел до 4 тира на эмуляторе и у него не возникло каких-либо проблем, о которых хотелось бы поныть Эти "обидные ошибки" - чаще всего следствие неподготовленности, невнимательности и небрежности игрока. Но не все готовы брать ответственность на себя даже в игре за свои собственные игровые решения, ошибки, небрежности и невнимательности. Поэтому некоторые игроки предпочитают во всех своих игровых сложностях винить исключительно мод и авторов, предъявляя многочисленные претензии и что-то агрессивно требуя Касаемо ваших примеров "обидных ошибок". Чтобы их избежать достаточно просто открыто не ходить перед кустами, в которых может кто-то сидеть и через которые кто-то может стрелять. А еще достаточно поставить на прицел обнаружение целей, чтобы видеть врагов даже через кусты. Также не стоит слепо рассчитывать, что враги будут вести себя каждый раз ПРЕДСКАЗУЕМО и ОДИНАКОВО - важно продумывать и готовиться к различным сценариям событий. Которых все равно ограниченное число, потому что кабан, например, все равно не сможет внезапно взлететь или выстрелить волной бюрера Про разнообразное поведение мутантов после загрузки вообще имхо ОЧЕНЬ СТРАННАЯ претензия. По-вашему, монстры должны АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВО действовать каждый раз? В чем будет интерес? Наоборот, очень хорошо, что удалось добиться непредсказуемого и разнообразного поведения мутантов, что добавляет разнообразия геймплею в целом и делает еще более важным РАЗНОСТОРОННЮЮ подготовку игрока как по эквипу, так и тактически.
- 3 313 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если не играли в Extended, то зачем вообще что-то отвечать, вводя людей в заблуждение? С такой логикой можно "по сути" любые моды на Сталкер назвать "одним и тем же". Скажите, пожалуйста, вы специально в этой теме саботируете нормальное общение по моду, продвигая свои читы, ломающие игру, наперекор позиции авторов мода и откровенно дискредитируя мод своими категоричными негативными оценками? Если вы оказались не способны увидеть ВСЕ ОБШИРНЫЕ изменения в Enhanced Edition по сравнению с DC, увидеть ВЕСЬ проделанный объем работы со времен DC, то, пожалуйста, не надо других игроков вводить в заблуждение. А заявление о "бесполезном" гринде в ГРИНДОВОМ моде, который изначально позиционируется именно как ГРИНДОВЫЙ, это вообще логика уровня БОГ Только потому что ЛИЧНО вам не нравится гринд, вы называете его "беспоплезным" в моде, изначально созданном для ЛЮБИТЕЛЕЙ гринда. По такой же логике тогда в хардкорных модах "бесполезный" хардкор, если конкретному игроку в принципе не нравится хардкор. И неважно, что хардкорные моды созданы для ЛЮБИТЕЛЕЙ хардкора. Или в сюжетных модах "бесполезный" сюжет и диалоги, если конкретному игроку хочется просто пострелять, а не читать диалоги. И не важно, что сюжетные моды созданы для ЛЮБИТЕЛЕЙ сюжета и диалогов. Ведь по вашей логике "полезность" определяется не авторской задумкой мода, не ЦЕЛЕВОЙ аудиторией мода, а тем, что ХОЧЕТСЯ конкретному игроку. И по вашей логике не важно, что конкретный мод может ВООБЩЕ не подходить под хотелки конкретного игрока, потому что создан совсем для другой аудитории. Теперь по поводу изменений со времен LA DC. Со времен LA DC 1.4007 в моде введена глобальная система из 4 тиров по локациям, врагам, эквипу, сложность и интерес к игре поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь спавнятся с вероятность около 50% в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) после каждого выброса, значительно расширен и обновлен оружейный пак, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками проходится теперь почти без вылетов. Вот более детальные списки изменений: Если вам не нравится хардкор и гринд, то ставите сложность Новичок или Сталкер и будет вам играбельность Некоторые игроки уже успели мод полностью пройти, хотя еще даже не закончилось ОБТ
- 3 313 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У более дорогих ножей более высокий урон. Вероятность получить целый трофей НЕ ЗАВИСИТ от ножа, а определяется рандомно в момент смерти мутанта. Артефакты очень мелкие и незаметные. Без детектора часть из них будет очень сложно найти, и часто это будет сизифов труд по поиску иголки в стоге сена. Можно играть без детектора, но тогда половину артефактов вы скорее всего пропустите или потратите много времени на поиски. Особенно сложно будет найти все рандомные артефакты, которые в начале игры спавнятся случайным образом по всем аномалиям на всех локациях. Его реально убить, но нужно это делать ПОДХОДЯЩИМ оружием и патронами. Разве вам до сих пор не пришла в голову мысль, что экзоскелет НАВЕРНОЕ очень хорошо защищает от гранат и ОБЫЧНЫХ патронов 5.45 в тело? Поэтому убивать врагов в экзоскелете нужно БРОНЕБОЙНЫМИ патронами и желательно В ГОЛОВУ. Например, для убийства этого командующего должно быть достаточно ДВУХ бронебойных 5.45 в голову.
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так ситуация получается даже еще абсурднее и смешнее, чем я подумал Получается, вы вообще ПОД АУРОЙ контролера убивали его из винтореза. Следовательно, либо вы банально не смогли придумать, как победить контра эм... поумнее и поэффективнее. Либо вы большой любитель откровенного игрового мазохима. Ну как, вам очень ПОНРАВИЛОСЬ именно таким извращенным и неэффективным способом убивать контра на Новичке с читами? Вижу, получили удовольствие по полной? Меня не раздражает, а удивляет и забавляет то, чем вы занимаетесь в этом моде, и что вы об этом еще и публично рассказываете, СЛЕЗНО благодарите за читы. Ведь очевидно, что на самом деле у вас не игра в удовольствие, а по факту какой-то трагический фарс со страданиями на Новичке с читами на сейвы И нет, к сожалению, вы играете не так как вам нравится, а так, как у вас ПОЛУЧАЕТСЯ. А получается у вас весьма и весьма эм... посредственно. Раз вам даже на НОВИЧКЕ потребовались читы в виде неограниченных сейвов... Поэтому сочувствие тут нужно явно не мне И на самый главный вопрос вы так и не ответили: зачем же вы все-таки играете именно в этот мод при таком раскладе? И еще публично об этом рассказываете? Ради чего? Что вам это дает? Вас нисколько не смущает весь откровенный позор ситуации, что на НОВИЧКЕ вам приходится прибегать к взлому мода и читерству? Судя по всему нет, раз вы решили сделать данный позор еще и ПУБЛИЧНЫМ
- 3 313 ответа
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Человек на НОВИЧКЕ (где почти нулевой урон по игроку) еле-еле смог ЗААБУЗИТЬ контра да еще и с ЧИТАМИ НА СЕЙВЫ. Это просто трагифарс какой-то Почему у игрока НА НОВИЧКЕ к этому моменту из винтореза до сих пор расчкачка как в шлюпке - это отдельный вопрос. Ведь у любого грамотно играющего игрока даже на МАСТЕРЕ уже на 2 тире даже из СВД с максимальным зумом нет особой раскачки при прокачке Удобности у оружия, стрельбе из полного приседа и прокачке Меткости. А на Новичке раскачка прицела значительно ниже, чем на Мастере. И как только тысячи игроков прошли данное задание и мод в целом НА МАСТЕРЕ и БЕЗ использования читов? Нет, сынок - это фантастика И зачем же вы вообще играете в этот мод при таком раскладе и отношении? Вам чисто галочку поставить, что смогли заабузить этого контра на новичке с читами? Мда, это просто ГЕРОИЧЕСКОЕ достижение
- 3 313 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уточните, пожалуйста, зачем вообще пытаться играть в хардкорный гриндовый мод, если "неохота страдать"? Это какой-то новый современный вид садомазохизма: при нежелании страдать устанавливать хардкорный гриндовый мод с античитом, а потом пытаться его героически взломать и героически в него поиграть? Обращаю внимание очередной раз, что в движок мода (недоступный для просмотра и редактирования народными "правщиками", у которых нет доступа к исходному коду мода) встроен античит, который при обнаружении читерских правок ломает игру, сейвы, скрипты, сюжет. Причем это происходит не сразу, а непредсказуемо для читерствующего игрока. Поэтому не стоит потом обижаться и расстраиваться: как говорится, что посеешь - то и пожнешь Кроме того, читерские правки обычно криво навасянены и сами по себе ломают игру, приводя к различным проблемам. Поэтому читерствующий игрок лишается официальной поддержки по моду - по любым вопросам дальше обращаться исключительно к автору правок.
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно выбрасывать по очереди любые предметы из инвентаря - в какой-то момент лифт отпускает
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так Отклик стоит покупать задолго до Х18. Это инструмент по зарабатыванию денег, поэтому стоит в него вложиться как можно раньше и начать зарабатывать на артефактах еще до Х18 и потом после нее Ведь Отклик обнаруживает артефакты сразу 1 и 2 тира - это очень выгодное вложение при активном фарме артов.
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну значит не видать тогда игроку содержимого склада бандитов, что тут можно еще сказать Мод изначально создавался одним человеком, у которого не было ресурсов все везде вылизывать и делать идеально логичным, реалистичным и сбалансированным одновременно. Поэтому в качестве приоритета был избран баланс по сложной экономике без особой халявы, постепенной прокачке игрока, шмота и окружения, а также по поддержанию сложности геймплея вплоть до самого конца. Остальное все делалось по возможности в рамках ограниченных ресурсов.
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Честно говоря, так и не понял вашу мысль... Бандиты бестолковые и слабые, зачистить их базу - минут 10 - 15. Очевидно, что усилия игрока по зачистке базы не могут оцениваться в 20К с попаданием на халявный склад поле зачистки базы. 20К на Мастере - это около 7 несложных стандартных цикличек. При этом в обмен на 20К игрок получит доступ к луту на складе стоимостью примерно 30-40 К: два оружия 2 тира: винчестер и полноразмерный калаш, гранаты, патроны, аптечки. На Мастере это особенно выгодный вариант обмена. Арты спавнятся в аномальных зонах после каждого выброса с шансом 50%, если в аномальной зоне уже нет артефакта. Поэтому чем больше аномальных зон посетить до следующего выброса и чем больше забрать оттуда артефактов - тем выше шансы, что будет заспавнено больше новых артефактов после следующего выброса. Цены на продажу оружия и патронов специально были занижены, чтобы игра не превращалась в симулятор торговца металлоломом в Зоне В данном моде предусмотрены 3 основных источника заработка: циклички, артефакты и трофеи с мутантов. Также в моде раскидано много ценного лута по всем локациям плюс в тайниках. Проводниками пользоваться необязательно: опытные игроки составляют маршрут движения по локациям с фармом артефактов и цикличек, и после каждого выброса последовательно обходят выбранный круг локаций, на каждой локации проверяя аномальные зоны на свежие артефакты и выполняя откатившиеся циклички.
- 3 313 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В моде на первом месте баланс и отсутствие халявы как во многих других модах. А потом уже реализм с учетом ограниченных ресурсов на разработку мода. На складе лежит очень ценный лут для 1 тира, который на Мастере стоит гораздо дороже 20К. Поэтому туда нельзя зайти, тупо замочив бандитов
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никак. Единственный способ открыть ее - заплатить 20К привратнику, пока он еще жив и дружелюбен
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще вся информация по моду есть в официальной группе мода в ВК. Там по сути есть целая энциклопедия по моду Если вкратце, то в данном моде игра и Зона поделена на 4 тира. В каждом тире севернее к ЧАЭС свои более сильные мутанты и более опасные аномалии. При этом более мощное оружие и костюмы появляются сразу у ВСЕХ торговцев тоже по мере открытия новых тиров. Сделано это, чтобы слишком рано не превратить Меченого в терминатора, а геймплей не сделать слишком легким и неинтересным, когда к северу Зоны наоборот должно становиться опаснее и труднее. Поэтому, например, плоть на Кордоне и ЧАЭС - это абсолютно две разные плоти как внешне, так и по своей силе и живучести. Плоть с ЧАЭС наносит гораздо больше урона и ее гораздо сложнее убить, чем плоть с Кордона. Мутанты разных тиров отличаются внешне (обычно более брутальным видом), а также по названию в ПДА (например, "слабый" - это 1 тир, а "матерый" - это 3 тир). После перехода на новый тир открывшиеся локации будут наполнены более смертоносными аномалиями, мутантами и врагами. Чтобы помочь игроку справится с новыми опасностями, при открытии нового тира у ВСЕХ торговцев Зоны открывается более крутой и дорогой ассортимент: оружие, обвесы, патроны, костюмы, шлемы, детекторы. Например, у того же Сидоровича. Также на новых локациях раскиданы более продвинутые инструменты - для тонкой работы на 2 тире и для калибровки на 3 тире. Поэтому, чтобы выжить на новом тире, покупайте новые вещи и ставьте у техников более продвинутые апгрейды с новыми инструментами. Вот наглядная карта с разделением Зоны по тирам: Более подробная информация есть в отдельной статье о тирах: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Если вы настолько не цените свое время, что бегаете сохраняться после каждой пары собак вместо нормальной прокачки и тактики, то причем же здесь вообще концепция мода и авторское видение геймплея? Вы вроде как не хотите фармить одних и тех же кабанов, чтобы нормально одеться, но при этом предпочитаете бегать туда-сюда сохраняться после пары убитых врагов, даже ничего не зарабатывая и не прокачивая в отличие от повторного убийства кабанов. Получается ЛИЧНО ВЫ САМИ выбрали такой стиль игры: бегать сохраняться после нескольких убитых врагов. И вы сами несете ответственность за свой выбор, а уж точно не авторы мода. Я вот дважды прошел мод на Мастере и обычно отыгрываю весь кусок от одной сейв-зоны до другой ПОЛНОСТЬЮ. Сколько врагов попадается по пути, столько и убиваю. Без беготни туда-сюда после каждой пары убитых врагов. А многим игрокам нравится такое решение. Это называется гринд или фарм. Миллионы игроков фармят дейлики в онлайн играх. Здесь собственно как раз такая идея и была реализована: рутинная, повседневная жизнь в Зоне. Причем рутинность во многом зависит от самого игрока, как он обыгрывает выполнение заданий. Я вот лично люблю каждый раз одни и те же задания как-то по новому выполнять, с новым оружием, с новыми испытаниями для самого себя. Например, убить всех кабанов с одного патрона каждого Нет, авторы в целом дают весьма большую свободу в данном моде в рамках открытых тиров: иди куда хочешь, выполняй любые задания, в любой момент возвращайся к сюжету. Дальше уже сам игрок выбирает, хочет он страдать, но гриндить меньше (т.е. лезть в бомжовском шмоте на более высокий тир) или хочет играть в более комфортном режиме, но гриндить больше (т.е. фармить на вещи текущего тира, прежде чем лезть дальше по сюжету). А это уже неотъемлемая часть концепции и баланса мода. Как говорится, из песни слов не выкинуть. Повторюсь: в Dark Souls никто же не просит включить сохранения в любую секунду? Потому что там тоже это неотъемлемая часть концепции геймплея.
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это уже ваш личный путь прохождения. Здесь уж точно команда мода не может подстраиваться под индивидуальные особенности каждого игрока и его видение "правильного" геймплея. Невозможность сохраняться везде НАПРЯМУЮ влияет на сложность игры. Потому что БЕЗ СОХРАНЕНИЙ перед игроком стоит задача убить 15 условных врагов до ближайшего сохранения. С сохранениями везде и всегда игрок может сохраняться после КАЖДОГО убитого врага. Что сложнее сделать: убить 15 врагов подряд или убить 15 врагов по 1 штуке с сохранениями после каждого? Ответ очевиден Это вопрос к игроку, почему он играет настолько невнимательно, что ПОСТОЯННО заходит и помирает в аномальных зонах, которые в данном моде СТАТИЧЕСКИЕ Насчет "естественного" поведения игрока достаточно посмотреть прохождения LADCE или даже обсуждаемого здесь LAEE различными стримерами. ДАЖЕ при системе сейв-зон у многих игроков есть негласная привычка: лезть вперед в бомжовском шмоте в лоб ДО ПОБЕДНОГО. Как раз таки через сотни смертей в лоб. Никогда не забуду одного стримера по LADCE, который по-моему 30 раз подряд в бомжовском шмоте штурмовал базу наемников на Армейских Складах, бегая по одному и тому же маршруту и совершая одни и те же действия. При этом ПРИНЦИПИАЛЬНО не желая прокачивать навыки, оружие, защиту, менять тактику и т.д. А еще есть сотни игр без сохранений всегда и везде. Нужно обязательно ориентироваться на массовость и традиции? Всем обязательно идти по одному пути?
- 3 313 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот именно, что вся эта куча вещей сейчас отбалансирована именно под сейв-зоны, а не сохранения везде. Сохранения везде сильно упрощают игру, потому что вместо продумывания тактики, стратегии, подготовки, накопления денег и покупки шмота можно будет банально сохраниться перед сложным местом и 20 раз подряд пытаться пройти его в лоб в том шмоте, что есть у игрока, пусть даже самом бомжовском. В итоге получаем фактически нулевую мотивацию развивать себя как игрока и прокачивать навыки, оружие, эквип, продумывать тактику и стратегию. Зачем идти из Бара (локация 1 тира) сразу на Дикую Территорию (локация 2 тира)? По сюжету игрок идет из Бара сначала в Темную Долину (локацию 1 тира), и там, к примеру, имеет возможность получить дробовик 2 тира на складе бандитов и калаш. Потом игрок по сюжету проходит Х18 и открывает 2 тир (у всех торговцев появится эквип 2 тира). Потом игрок фармит локации 1 тира, копит на шмот 2 тира, одевается в него и уже ТОГДА спокойно идет на Дикую Территорию в эквипе ВТОРОГО ТИРА. В этом случае игрок уже не будет ЧАСТО помирать на Дикой Территории, если еще и грамотно действует тактически. Надеюсь, я наглядно показал разницу между лобовым прохождением с сейвами без прокачки и тактики и постепенной прокачкой навыков, эквипа и скилла самого игрока в рамках концепции мода. Это ровно то же самое бестолковое лобовое прохождение "авось прокатит в этот раз". Только с меньшей беготней. Мод изначально задумывался с целью максимально исключить подобный подход к геймплею и прохождению. Сейв-зоны как раз для этого и были придуманы, чтобы игрок именно готовился, прокачивался и продумывал каждый рейд в Зону. А не подходил к любому сложному месту, сохранялся, и начинал долбить это место в лоб, загружаясь до потери пульса
- 3 313 ответа
-
- 3
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для опции сохранений везде нужен отдельный баланс, потому что текущий игровой баланс ЦЕЛИКОМ опирается на систему сейв-зон. И включение сохранений везде НА ПОРЯДОК упростит и оказуалит игру при текущем балансе. Даже Мастер станет по сложности курам на смех Данный мод не ориентирован на любителей "попроще" от слова СОВСЕМ Хотя при этом есть 4 уровня сложности, среди которых Новичок и Сталкер обеспечивают весьма комфортный уровень сложности. Тем самым в моде соблюдается баланс между авторским видением и доступностью геймплея для большинства игроков. Все хорошо в меру "Ради людей" ведь никто не будет вводить сохранения в любой момент, например, в Dark Souls, не так ли? Или, например, неограниченные тайм-ауты в любую секунду в футболе? Плюс в официальной группе авторская позиция уже давно выражена в разделе Вопрос - Ответ: В. Что для авторов является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчикам не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно авторам. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити.
- 3 313 ответа
-
- 5
-
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автосейвы работают только в одной главной сейв-зоне на каждой локации. Все остальные сейв-зоны без автосейвов. Дополнено 4 минуты спустя У команды мода нет ни ресурсов, ни желания делать ОТДЕЛЬНЫЙ баланс ВСЕХ 4 сложностей для "альтернативы" с сохранениями везде для "нормальных" людей. Настолько нормальным людям, наверное, лучше обратить внимание на сотни других модов с обычными сохранениями
- 3 313 ответа
-
- 5
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ноют обычно игроки с левыми правками, которые ОТСЮДА зачем-то потом лезут в официальную группу (а не к авторам правок), требуют помочь, жалуются на вылеты и так далее, отнимая время и внимание от развития мода и решения проблем других игроков, не связанных с левыми правками и читерством. А к чему этот откровенный мазохизм с игрой на помирающем перегревающемся ноуте? Вы что, его каждые 5 минут для охлаждения выключаете? А как вы на вашем ноуте в другие игры играете, где нельзя каждую минуту сохранятся? Какой именно чит на миникарту? Она отключается или включается в настройках плюс на ней не отображаются аномалии, враги и другие читерские сведения, как в других модах. Условия авторы ставят на свой НОВЫЙ контент, который как раз вас и заинтересовал. Почему вы играете не в оригинальный Сталкер или в оригинальную ЛА, а играете именно в данный мод, ответьте на вопрос, пожалуйста? Наверное, именно ради НОВОГО АВТОРСКОГО контента? У вас вообще какие-то страшные реалии: ноут перегревается каждые 5 минут, трафик ограничен, ради скачанных 10 гигов играете, потому что ЖАЛКО ТРАФИК - просто ужас какой-то, сочувствую...
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@SHAmonstra @Siniy666 Проявите хотя бы немного уважения к авторам мода и прекратите откровенно плевать им в лицо. Здесь тема для обсуждения мода и его прохождения, а не рассадник способов взлома мода и читерства. В движок мода встроен античит, и любые сторонние правки ломают игру, сейвы, сюжет и скрипты. Причем это проявляется не всегда сразу, а часто позже. При этом такие игроки-читеры лишаются официальной поддержки по моду и банятся в официальной группе. По всем вопросам дальше нужно обращаться исключительно к авторам правок. Поэтому хотя бы предупреждайте игроков о последствиях. Команде мода не нужны в официальной группе толпы читеров с левыми правками и вылетами. Команда мода занимается развитием мода для честных игроков, уважающих их труд. В игре есть 4 уровня сложности, и если игрок не способен даже на Новичке проходить мод без читов, то таким игрокам лучше вообще не тратить время на мод, тем более на эксперименты с левыми правками.
- 3 313 ответа
-
- 3
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никак. Авторы вшили в движок мода защиту от подобных правок. Если пытаться включить сохранение везде, то просто сломаете себе игру и сейвы. Поэтому рекомендую просто понизить сложность, если вам слишком тяжело играть.
- 3 313 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В каком прохождении какой версии мода? И точно ли он не брал квест у Шустрого?
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поэтому ничего и не лежит скорее всего
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вы взяли квест на Комбинезон Бывалого у Шустрого? Многие уникальные вещи по квестам появляются только после взятия квеста.
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добрый день) Какими пушками вы пользовались и что значит "постоянно пьян"? Вы использовали глубокий присед для стрельбы или стреляли всегда стоя или из обычного приседа? Вы пользовались оружием с большой удобностью? Прокачивали удобность оружия у техников? Эти две вещи влияют на качание прицела гораздо сильнее, чем прокачка Меткости. На точность стрельбы влияет прокачка точности у оружия и разброс конкретных патронов. Например, желтые снайперские патроны под СВД гораздо точнее других видов патронов ввиду уменьшенного разброса. Я сам дважды прошел мод на Мастере и регулярно убивал контролеров с дробовика при всей этой "ужасной" раскачке камеры Либо вы делали далкео не все квесты, либо неэффективно тратили деньги, либо у нас разные представления о "ни хрена не заработал". Я даже специально вел статистику, и заработки в моде идут на миллионы рублей. В LAEE квестов стало еще гораздо больше и денег еще больше. К 4 тиру деньги уже просто некуда девать, честно говоря, и команда мода сейчас думает, что с этим делать Разрабы добавили ровно столько сохранок в подземелья и лаборатории, сколько нужно для прохождения при грамотной игре и достаточной подготовке игрока. Да, мод на Мастере как раз и задуман для прохождения "по миллиметру" для опытных сталкеров Спасибо, что публично подтвердили стабильность мода - это очень важно! Преодоление трудностей на Мастере - часть задумки мода. Если не придется "мучиться", то не будет и радости от преодоления "мучений"
- 3 313 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом: