Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент EtOpIST

  1. Мод на ИИ как раз в том числе и увеличивает обзор патрульным и не только
  2. А какая версия игры была? И стоял ли мод на ИИ?
  3. Хм, при таком раскладе да, скорее всего вы просто сломали сюжетную логику игры. Можете пояснить, в чем был смысл НЕ разговаривать с Сидором в самом начале и дальше продолжать играть после возникших очевидных проблем с сюжетной логикой (Причет и т.д.)?
  4. В патче ничего не менялось в плане этого задания. Лучше всего выложить видео с вашим точным маршрутом движения. Там обнаружение игрока должно срабатывать по скрипту, а не по зрению неписей. Двигаться нужно вдоль забора до дерева напротив окна, куда залезать. И потом строго до дерева и до забора обратно.
  5. Там на ЧАЭС, 4 трупа долговцев валяется, вроде бы с них можно снять код от двери. По древним сказаниям, это альтернативный способ получения кода двери
  6. Электры время от времени отключаются. Нужно внимательно смотреть и перемещаться в тот момент, когда электры отключаются, а не сразу напролом
  7. Это видео смотрели? Тоже не помогло? https://www.youtube.com/watch?v=qNVd4aGHGRI
  8. Не совсем понятно, кто каких игроков в каком контексте так называл? И кто такие "нормальные" игроки и "казуалы" в ВАШЕМ понимании? Обычно под "казуальностью" имееются в виду как раз-таки обычные, "нормальные" игроки, которые не хотят какого-либо серьезного игрового челленджа, которые играют просто чтобы расслабиться, а не постоянно преодолевать игровые челленджи. Если что, одни из основных значений слова "сasual" в переводе с английского - это как раз "обычный", "повседневный", "непринужденный", "относящийся легко, без серьезности". Но при этом некоторые игроки почему-то усматривают в этой характеристике что-то негативное и даже оскоробительное... Поясните, пожалуйста, если вы сами выше написала, что игровые челленджи вас не интересуют, что вы не относитесь к играм серьезно, хотите игровой легкости, то что именно вас смущает в понятии "казуальность"? Повторюсь, что данный мод не рассчитан именно на казуальный геймплей, а рассчитан и создавался именно для хардкорного геймплея, с постоянными игровыми челленджами и постоянным игровым развитием игрока. В моде есть более легкие уровни сложности, но созданы они в первую очередь как ОБЛЕГЧАЮЩАЯ опция. Основной же баланс мода разрабатывался на сложности Мастер. И многие откровенно казуальные игровые элементы, существенно упрощающие игру, в данном моде специально исключены. Например, перезарядка на бегу или неограниченные сохранения в любое время в любом месте.
  9. Тогда стоит все-таки учитывать ключевую идеологию мода про тировую систему, хардкорное окружение и экономику, постепенную вдумчивую прокачку, сейв-зоны и большое количество гринда на высокой сложности. Или достаточно поставить более низкую сложность, если это все слишком сильно напрягает Во-первых, у игрока ДВА слота, в каждый из которых можно положить по дробовику. Я например сам большой любитель идти на мутантов с дробовиками в обоих слотах Во-вторых, дробовики предназначены в первую очередь для тех, кто умеет и хочет максимально эффективно убивать с 1-2 выстрелов каждого мутанта. Для любителей жесткой рукопашки на тоненького, где нужно положить ВСЕХ ровно БЕЗ перезарядки с одной или двух обойм (при 2 дробовиках в 2 слотах). В-третьих, у Вепря как раз более быстрая перезарядка сразу всей обоймы, и это его ключевое преимущество перед другими дробовиками с перезарядкой по одному патрону. В-четвертых, перезарядка на бегу сильно оказуаливала бы рукпоашный бой и эффективное использование дробовиков. Плюс насколько вообще (сюр)реалистично нестись на МАКСИМАЛЬНОЙ скорости сломя голову и ОДНОВРЕМЕННО перезаряжать оружие?
  10. Только вы ни разу не уточняли, что такое в вашем понимании "качество"? Если конкретному игроку ВАЖНО, чтобы детектор определял ВСЕ аномалии с МАКСИМАЛЬНОЙ дистанции, и его устраивает ТЕКУЩАЯ цена, то он покупает себе элитный детектор. Цена зависит например от Торговли, как и награды за циклички. Доход игрока вообще зависит от множества факторов. Вы же предлагаете обсуждать некое абстрактное соотношение цена/качество в вакууме без контекста. Вот это как раз уже и есть демагогия Если, например, у игрока эффективно налажен фарм, то для него не проблема пойти нафармить на детектор, чтобы еще больше повысить эффективность фарма и, например, фармить даже при плохой погоде и в темноте, чтобы лишний раз не влетать в аномалии. При этом очевидно, что покупать на последние деньги элитный детектор в ущерб оружию и костюму - уже не очень эффективная трата. Поэтому повторюсь - важен КОНКРЕТНЫЙ игровой контекст, цели и задачи КОНКРЕТНОГО приобретения. Иначе получается абстрактная демагогия
  11. У нас вроде речь шла уже о бесполезности дозиметра и вообще любых детекторов? Или теперь опять все внезапно свелось исключительно к полезности элитного детектора? И в чем должно быть "оправдание покупки"? Тут же в моде бесконечные циклички и арты после выбросов. Захотелось докупить какую-то вещь - пошел, сделал круг по локациям, поделал циклички, собрал трофеи, артефакты, сдал артефакты и трофеи по квестам, купил себе новую вещь. На момент покупки элитного детектора простор для фарма уже вообще гигантский И в чем вообще смысл именно СТРИМА (а не видеонарезок как у того же Севена) на МАКСИМАЛЬНОЙ сложности, где большая часть геймплея - это гринд цикличек, трофеев и артефактов? Сидеть смотреть, как стример бегает и делает сотни цикличек и фармит сотни артефактов?
  12. Стрим о чем? И зачем? Уже достаточно стримов есть на этот мод - зачем еще один?
  13. И вот что вы предлагаете делать с подобной "обратной связью" в ответ на наши вполне конкретные и объективные объяснения? Вам пытаешься что-то объяснить, почему именно такой баланс и экономика, а вы в ответ только про "говно" и "п...жь"
  14. Инструменты постоянного производства (экономии) не могут стоить ДЕШЕВО и даже СРЕДНЕ. Детекторы позволяют МАССОВО находить артефакты или избегать аномалий. Каждый найденный артефакт или избегнутая аномалия - это плюс в бюджет или экономия бюджета и времени. И тот, и другой детектор весьма быстро окупаются с лихвой, если только игрок не пытается упорно абузить и спидранить. В таком случае да, детекторы ему не особо нужны, ибо он все равно абузит и спидранит. Если же игрок постепенно и много фармит локации, переходя с тира на тир, то детекторы очень быстро окупаются. Тот же Отклик, к примеру, действует сразу на 2 тира. А Медведь позволяет быстро нафармить очень ценные артефакты 3 тира. При этом покупать и прокачивать детекторы нужно у ПРАВИЛЬНЫХ торговцев и техников с учетом группировки и раздачи инструментов - разница в цене покупки и апгрейда детекторов может быть в 2 и больше раз.
  15. Авторы игры могут предоставить игроку только игровые опции и инструменты. КАК ИМЕННО и НАСКОЛЬКО ЭФФЕКТИВНО игрок их использует дальше зависит уже от САМОГО ИГРОКА. Севен как раз пример игрока, который часто рвется напролом, не особо глядя и запоминая. Но даже на его примере видно, что от детекторов есть польза. На наше видение можно повлиять, и в новой версии мода было учтено много обратной связи от игроков. Но ваша обратная связь, к сожалению, сводится к тому что детекторы - "говно", потому что можно пройти игру без них и потому что детекторы казуально не отображают аномалии на мини-карте за километр. Очевидно, что подобной обратной связью весьма сложно повлиять на баланс
  16. Так в том и дело, что если не покупать детекторы, то придется чаще загружаться, абузить сейв-лоад и бегать с сейв-зон. Если игрока устраивает такой бомжовский режим прохождения с минимумом эквипа и миллионом загрузок и беготни с сейв-зон, то окей, это его право. Есть игроки, которые и детекторы артефактов не покупают, а бегают высматривают их с биноклем. Но это все не повод заявлять, что детекторы - это мусор и говно. Потому что есть и другие игроки, которые ценят свое время и не хотят абузить сейв-лоад, поэтому по максимуму грамотно и эффективно используют предоставленный игровой инвентарь
  17. Какая цена даже ОДНОГО влетания в аномалию на максимальной сложности? Либо стоимость ремонта костюма, либо время на загрузку с сейв-зоны и прохождение всего участка заново. От скольки влетаний в аномалии спасает детектор, учитывая, что анмалий в игре сотни, игрок покупает детектор не на один игровой день, и на максимальной сложности очень много гринда и долгое время прохождения? Вот и считайте
  18. Мне тоже больше нечего добавить, если вы так и не восприняли все аргументированные доводы, изложенные выше. К сожалению, аргументация с вашей стороны так и осталась на уровне бесконечного сравнения детекторов с "мусором" и "говном"
  19. Вопрос остается в силе: зачем вы себя мучаете этой "наименее удачной концепцией"? В чем смысл играть и испытывать столько негативных эмоций от несоотетствия вашим предпочтениями? Пока получается, что в данном случае сочувствие нужно именно вам, раз вы играете в то, что вам настолько не нравится по своим ключевым механикам и концепции Дополнено 8 минуты спустя Игру можно пройти без 99% оружия и костюмов, представленных в моде. Значит это все "ненужный мусор" согласно вашей логике. АБСУРД! Попробуйте включить восприятие помимо ЧЕРНОГО и БЕЛОГО. Еще раз повторюсь: детекторы - это ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОПЦИЯ НАДЕЖНОСТИ для игроков, которые СМОТРЯТ куда бегут и ЗАПОМИНАЮТ те места, где они уже побывали, чтобы не влететь повторно. Если игрок НЕ СМОТРИТ и НЕ ЗАПОМИНАЕТ, куда бежит, то ему не поможет НИЧЕГО - он будет постоянно влетать в аномалии. Но если игрок НЕ ХОЧЕТ влетать в аномалии, то он будет смотреть и слушать, куда бежит, и в качестве ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ОПЦИИ приобретет ДЕТЕКТОР, чтобы ЕЩЕ БОЛЬШЕ повысить шансы на выживание на МАКСИМАЛЬНОЙ сложности и не бежать лишний раз с сейв-зоны, влетев в аномалию где-то на полпути на базу. Игру можно пройти без детекторов? Можно. Это значит что детекторы - ненужный мусор? Нет. Потому что детекторы повышают шансы на невлетание в аномалию и выживание. То есть детекторы ПОЛЕЗНЫ, но не НЕОБХОДИМЫ.
  20. Согласно такой логике можно "пренебречь" ВООБЩЕ ВСЕМ - и худом, и дозиметром, просто ходить влетать в радиацию, потом отлечиваться аптечками, ориентироваться на падающее здоровье Так что это именно вы скатываетесь до абсурда и до "куска говна". Ведь игру при большом желании можно пройти вообще без худа в куртке с ружьем и ПМом. Это тоже "факт". Значит можно пренебречь худом и всем остальным оружием и костюмами, значит это все тоже "мусор" О чем вообще речь, если дозиметр издает ЗВУКОВОЙ сигнал о радиации ЗАРАНЕЕ, а на худе радиация отображается маленьким значком внизу ВИЗУАЛЬНО и ПО ФАКТУ? Зачем вы приравниваете РАЗНЫЕ модальности и еще пытаетесь называть это "фактом"?
  21. Зачем вы так унижаете и оскорбляете других людей, приписывая им некие "комплексы"? Тогда по вашей логике любое соревнование, любой челлендж получается только для закомплексованных людей? Людям может просто нравится преодолевать трудности НЕ ТОЛЬКО БЫТОВЫЕ. Пожалуйста, задумайтесь, об этом Сочувствую вам, что ваш запрос не получил полной реализации, но "обновление" невозможно сделать подходящим и устраивающим ВСЕХ игроков.
  22. Вы не констатируете факт, а высказываете ваше личное субъективное оценочное суждение. Есть большая разница между фактами и оценочными суждениями. И предлагать можно в латентной форме: зачем нужны такие "мусорные" детекторы = сделайте их не мусорными
  23. Открою для вас страшную тайну, но люди играют в игры с РАЗНЫМИ целями. И много людей играют в игры именно РАДИ ЧЕЛЛЕНДЖА. Зачем тогда выбирать для игры чтобы отвлечься и расслабиться, ничего не запоминая и никуда не вглядываясь, именно ХАРДКОРНЫЙ ГРИНДОВЫЙ мод на максимальной сложности еще и с "угловатыми" моделями?
  24. То есть вы предлагаете всем игрокам смотреть и слушать не вокруг себя, не на Зону, окружающую обстановку, врагов, а непрерывно отслеживать значок на худе и значки на мини-карте? Вместо своих глаз и ушей полагаться только на значки? Интересный подход, но, боюсь, подойдет далеко не всем Кроме того, значок радиации на худе нужен для отображения УЖЕ полученной радиации, а дозиметр/детектор позволяет ЗАРАНЕЕ услышать, что РЯДОМ очаг и НЕ ВЛЕТЕТЬ в него, избежав получения дозы радиации.
  25. Детектор позволяет обнаружить аномалии на близкой дистанции и НЕ ВЛЕТЕТЬ ПРЯМО в нее, если вдруг игрок не разглядел и и не услышал аномалию ВИЗУАЛЬНО и АУДИАЛЬНО. Или на что-то отвлекся. Детектор используется в качестве ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ опции надежности в ОПАСНОЙ Зоне, а не как СУПЕР-ПУПЕР отображатель всего на мини-карте за километр, не глядя и не слушая, попивая чаек за клавиатурой Повторюсь: все аномалии в моде ВИДИМЫЕ невооруженным глазом и СЛЫШИМЫЕ невооруженным ухом, хотя и не такие заметные, как в других модах. Но это не значит, что при использовании детектора аномалий не нужно запоминать их расположение, хотя бы примерно, и вообще не смотреть и не слушать, куда бежишь, несясь сломя голову везде напролом не глядя и не слушая. Счетчик гейгера тоже срабатывает только рядом с очагом радиации, а не показывает его за километр на мини-карте. Значит по вашему мнению счетчик гейгера тоже "мусор"?