EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
960 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Шустрому нужны будут такие винтовки по его цикличкам. Можно убитые. И еще много разных уникальных пушек и костюмов ему будет нужно. А так убитое оружие никому не нужно. Не убитое оружие дороже всего покупает Филин в Мертвом Городе.
- 2 054 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем, но дороже всех покупает Паук в баре наемников на Стройплощадке.
- 2 054 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, у них там однополая семья в пещере со вторым контром
- 2 054 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Переход на личности" обычно означает какие-то оскорбления и негатив в адрес чужой личности. Я же просто поинтересовался, нравится ли вам по жизни стрельба в тире? Потому что искреннее не понимаю, в чем интерес постоянно абузить и расстреливать беззащитных тупящих врагов как в тире, когда враги не могут подобраться к игроку, но при этом не убегают и не пытаются спрятаться? Это развивает более общие навыки - реакцию, быстрое принятие решений в динамической обстановке, быструю и непрерывную оценку окружающего пространства, отслеживание нескольких подвижных целей и так далее. Кроме того, полноценный бой с мутантами (а не откровенный абуз недоступных мест и не срабатывающего ИИ мутантов, которые не убегают и не прячутся), развивает и стимулирует тактическое и стратегическое мышление игрока: грамотно прокачивать игровые навыки Меченого, грамотно подбирать оружие, патроны, костюмы, медицину, планировать свой бюджет, действия и маршрут. В то время как бесконечный абуз тупящих мутантов позволяет по сути вообще ничего не прокачивать, а просто бесконечно получать на халяву очки опыта и лут, по сути не прикладывая никаких игровых усилий. А вообще интересно, что после подобных публичных заявлений про "абузил, абузю и буду абузить!" игроки потом удивляются, что авторы игр закручивают гайки разными игровыми условностями. Например, заливают радиацией все места, откуда можно безнаказанно расстреливать мутантов или делают мутантам большую высоту прыжка и большой хитбокс
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И как, вам нисколько не надоедает "использовать местность", бесконечно расстреливая тупящих мутантов? Хотя зря, наверное, спрашиваю: ведь это настолько увлекательный, интересный и развивающий процесс А еще, наверное, по жизни вам тоже очень нравится тир и стрельба по стоячим/движущимся мишеням?
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гораздо больший читинг, чем понижение сложности - это то, что вы устроили с кабанами: расстрел беззащитных мутантов из недоступных для них мест, когда они видят игрока, но не могут туда забраться. Если вы реально хотите пройти игру в рамках задуманного баланса, то не стоит злоупотреблять подобным, иначе половина смысла игры теряется. А уворачиваться и двигаться нужно учиться - за один раз это не получится. Зато потом будет невероятный кайф, когда с винчестером разматываешь целое стадо кабанов в чистом поле, и на каждого тратишь ровно по одной дроби в бочину Против псов лучше работает не дробь, а жекан - он точный и далеко бьет. У псов здоровья не очень много, но зато да, они юркие и быстрые. Жеканом их отстреливать самое то
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тоже так думаю) Но тут вроде у человека вполне умеренные претензии к моду в целом. Человека просто очень сильно не устраивают отдельные механики в моде. Вам просто не попадались пока еще жирные тайники Плюс в игре есть ОСОБЫЕ тайники. Пообщайтесь с информатором в Баре поподробнее Просто авторы решили, что мод должен быть об охоте на мутантов и поиске артефактов, а не о торговле тоннами оружия и патронов
- 2 054 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не понимаю, почему вы не хотите снизить сложность хотя бы до Ветерана? За несколько лет существования мода эмпирическим путем на основе прохождений тысячами разных игроков установлено, что для первого прохождения Ветеран - это оптимальная сложность для игроков, которые хотят хардкора, но в разумных пределах А уже потом многие второй раз проходят на Мастере
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я прекрасно, понимаю ваши ощущения от раскачки. Я же сам дважды проходил игру на Мастере. И никто не спорит, что раскачка сильнее, чем в реале - я наоборот изначально указал, что мод не ориентирован на полный реализм. Просто ищите оружие с высокой удобностью, прокачивайте удобность у техников, качайте Меткость. Кстати, Меткость не только уменьшает раскачку, но еще и уменьшает отдачу. Так что будет двойной бонус Повторюсь: некоторым игрокам наоборот пофиг на раскачку. Они вообще пишут: зачем качать сразу Меткость, если из полного приседа уже СРАЗУ можно вполне комфортно стрелять. А там еще немного качнем удобность у оружия и вообще все в шоколаде
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если игрок будет реально учиться и развиваться (в отличие от многих других модов), то здесь он достаточно быстро научиться справляться с группами мутантов по цикличкам с 1 - 2, максимум 3 попыток. Я сам прошел игру дважды на Мастере. Поэтому даже не пытайтесь рассказывать вот эти слезливые истории про то, как мало денег на Мастере На Мастере ДО ФИГА денег и ДО ФИГА разложено халявы. Это если по-честному смотреть на уровень хардкорности экономики мода. А в новой Enhanced версии денег ЕЩЕ БОЛЬШЕ, заданий ЕЩЕ БОЛЬШЕ. При этом даже в предыдущей версии мода (где было меньше денег), если просто выполнить всю первую пачку цикличек и заданий на Кордоне, то у игрока даже на Мастер получал на руки МИНИМУМ 35 000 рублей. А если еще пропылесосить весь Кордон на предмет разложенного лута, то там еще целый рюкзак добра наберется. И это ТОЛЬКО Кордон. Только первая пачка заданий и цикличек. Данный мод не для ленивых, а для трудолюбивых, это бесспорно. По крайней мере на Мастере А можно уточнить, почему у игрока с ваших слов перед глазами вдруг остался ТОЛЬКО сталкер-инвалид? Куда делась ВСЯ ОСТАЛЬНАЯ Зона - более двух десятков немаленьких локаций с аномалиями и мутантами сразу 4 разных тиров по несколько подвидов/рангов на каждом тире? Может быть, дело еще в том, кто на чем концентрируется при игре? Мне вот например даже при первом прохождении на Мастере то же качание прицела не сильно мешало играть. Потому что я быстро разобрался, как его компенсировать и сосредоточился на других игровых аспектах. И Зона реально мне показалась гораздо более опасной и интересной, чем в большинстве других модов. И ценность денег и лута показалась гораздо выше, потому что в этом моде ВСЕ найденное и заработанное ИДЕТ В ДЕЛО, а не просто увеличивает циферки на балансе игрока К сожалению, вы почему-то включили черно-белое восприятие реальности: якобы в мод хорошо играют либо сами авторы, либо лютые задроты, которые по 100 раз загружаются. Но реальность - это обычно множество градаций серого. За несколько лет мод прошли тысячи игроков и большинство из них достаточно быстро понимали, как грамотно играть в этот мод, каковы его правила. И чем дольше грамотный, обучающийся игрок играет в этот мод (да и любую другую игру), тем ЭФФЕКТИВНЕЕ становятся его действия. Тем реже случаются загрузки. Поэтому много загрузок только у тех, кто пытается пройти дальше В ЛОБ, нахрапом, игнорируя установленные правила мода. Тем же, кто действует более основательно, аккуратно и вдумчиво, загружаться приходится все реже и реже. Для данного мода идеально подходит поговорка: тише едешь - дальше будешь. Этот мод на сложности Мастер очень не любит спидраннеров и заставляет их страдать самыми разными способами. В том числе посредством бесконечных загрузок Какой именно "контроль" отняли у игрока? Вы все про эту несчастную раскачку? Тогда открою страшный секрет, в который вы скорее всего даже не поверите: некоторые игроки СПЕЦИАЛЬНО не прокачивают ту же Меткость и не уменьшают раскачку, потому что даже при такой раскачке быстро учатся, как можно попадать по врагам. Поэтому считают Меткость не особо нужным навыком и качают другие навыки: Выносливость, Выживание, Торговлю. При этом если игроку РЕАЛЬНО ВАЖНО отсутствие раскачки, то ему в игре предоставлена свобода стрелять из приседа, использовать оружие с высокой удобностью, прокачивать удобность у техников, а также качать в первую очередь навык Меткость. Никто не утверждает, что механика раскачки - это самое элегантное геймдизайнерское решение в мире. Но оно и не самое худшее. Поэтому не надо настолько драматизировать ситуацию
- 2 054 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Думаю, это уже вопрос больше из философской плоскости: что кому интересно и на что есть смысл тратить время. Что такое "честный" и "нечестный" хардкор. Если вам не нравится конкретное усложнение жизни игроку, то это не повод оскорблять авторов и сразу же требовать полного исключения какой-то механики. Я вам подробно объяснил, как можно в моде снизить качание прицела - есть целых 3 способа. Эту механику авторы менять не будут. Если вас не устраивает эта игровая механика, то вам остается либо принять ее такой как есть и постараться минимизировать игровыми способами, либо просто выбрать другой мод для игры, если вас НАСТОЛЬКО эта механика раздражает. Почему вы решили, что ЗНАЧИТЕЛЬНАЯ часть аудитории отсекается именно из-за амплитуды качания прицела? По поводу отношения авторов к аудитории, концепции и целей создания мода и т.д. очень рекомендую прочитать вот эти четыре официальных статьи от авторов: https://vk.com/@stalker_tes-sovety-dlya-novichka https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto https://vk.com/@stalker_tes-save-zone В одной из статей все четко разъяснено по этому поводу: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Ваше мнение понятно. Но в данном случае авторы решили сделать развитие игрока сразу по нескольким разным направлениям, потому что именно так видят геймплей и развитие игрока в своем моде. При этом прокачка внутриигровых навыков Меченого совершенно не отменяет прокачку навыков самого игрока, а наоборот взаимно дополняет друг друга. Авторы не лишают игрока мобильности и не отправляют на загрузку. Надо просто показать вам видео, где опытные игроки могут например разобраться со стадом из 5 кабанов просто за счет своевременных перемещений, уворотов, прыжков, а также использования ствола дерева. Учитывая, что почти все мутанты все равно бегают быстрее игрока в этом моде, перезарядка на бегу не особо поможет, но будет выглядеть уже совсем кринжово по мнению авторов. Спринт в моде нужен исключительно для быстрой смены позиции и ухода из-под ударов: например рывка кабана или прыжка химеры. Чтобы не было духоты и перезагрузок, нужно просто грамотно подбирать оружие, патроны, медицину, костюм, рассчитывать свои текущие возможности и тактику, выбирать подходящее место боя и грамотно перемещаться в бою. А не как сделано во многих модах: бесконечно бегать от мутантов (которые медленнее игрока), бесконечно сохраняясь, перезаряжаясь на бегу и постепенно их отстреливая вне зависимости от качества оружия, патронов, костюма игрока и силы гоняющихся за ним мутантов.
- 2 054 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только мне показалось, что у нас пошел культурный и конструктивный диалог, и вдруг внезапно опять поток агрессивных и грубых помоев на голову авторам... Эх... Справедливости ради: качание прицела есть даже в таких признанных эталонах сталкерского модостроения как Prosector's Project. Только там игроку предложена одна единственная опция: задержка дыхания за счет выносливости. В Лост Альфе решили пойти чуть дальше. Еще раз повторюсь, что авторы ДАЖЕ НЕ ПЫТАЛИСЬ делать реализм ключевой концепцией мода и ориентировать на него. Главное - баланс игровых механик в рамках задуманного игрового баланса. При этом автором не важно, нравятся ли это механики субъективно кому-то или нет. Кажутся реалистичными или не кажутся. Потому что невозможно угодить всем и одновременно выстроить качественный баланс в рамках технических ограничений игры. Поэтому либо игрок перестает постоянно сравнивать игровые механики мода с РЕАЛОМ и субъективным представлениям о том, как ДОЛЖНО БЫТЬ, либо просто перестает играть в такой мод и ищет что-то более подходящее для себя При этом в моде предусмотрено сразу ТРИ способа уменьшения качания прицела: 1. Стрельбой из приседа или полного приседа. Полный присед уже сам по себе существенно снижает раскачку. 2. Использованием оружия с высокой удобностью и прокачкой удобности оружия у техников. 3. Прокачкой навыка Меткость. Интересно, кстати, что перезарядка на бегу вам не кажется нереалистичной - это же наверное очень реалистично и балансно, что спринтующий сталкер с тяжелым рюкзаком вообще не размахивает руками при быстром спринте, а ловко и точно перезаряжает оружие, улепетывая от мутантов. Законы физики и биомеханики вообще на него не действуют
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там на жд путях случайный сильный мутант спавнится: может быть химера, может быть голый бюрер, может быть контролер - как повезет, в общем Дополнено 0 минут спустя Скорее всего по квесту.
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В данном случае вы явно не учитываете модификаторы от артефактов и костюмов. С ними можно бесконечно бегать и прыгать. Если же базовые настройки утомляемости и выносливости изменить на столько облегченные, то артефакты и костюмы будут просто на фиг не нужны
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А в моде так и сделано - пуля теряет урон и бронебойность с расстоянием. Да, в моде разные коэффициенты по разным частям тела людей и мутантов. Это все даже по конфигам видно - там несколько десятков частей тела, даже пальцы отдельно прописаны) Например, урон по рукам и пальцам людей меньше, чем в корпус. А вот в бедро наоборот больше, чем в корпус. У мутантов тоже свои слабые и сильные места. У кабана например голова очень крепкая, поэтому их убивать надо в бок, а не в лоб. Некоторые новые игроки считают, что это пушки слабые, раз не могут убить кабана в лом, а на самом деле они просто в самую крепкую часть тела стреляют. У снорков позвоночник например слабое место, а не только голова. У химеры маленькая из двух голов более уязвимая. Дополнено 1 минуту спустя Нет, цены идут сразу на всю категорию. Не может быть конкретно ПУ дешевле у Сидора, а все остальные прицелы дороже. Но у Бармена цены падают только после Х18, когда Меченый доказывает свою состоятельность ему и Петренко
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В игре специально сделаны разные цены продажи и покупки на разные категории товаров у разных торговцев. Самые увлеченные игроки даже таблички у нас составляют, у кого какие наценки на продажи и покупки. Поэтому если игрок хочет продавать и покупать выгодно, то он собирает информацию и совершает сделки у нужных торговцев. Небольшой пример: костюмы выгоднее всего продавать Угрюмому на АС. А обвесы и устройства покупать выгоднее всего у Бармена и Торгаша. Дополнено 0 минут спустя К примеру, пулемет есть уже на 2 тире у Петренко - РПД
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, можно. Любым оружием с достаточной скорострельностью, уроном и магазином, которое позволит за один разряженный рожок успеть убить псевдогиганта. Это, например, любой пулемет, СВУ, Галил.
- 2 054 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это ложная информация. Торговля влияет на цены продажи и покупки, размер наград за задания. На ассортимент не влияет. На ассортимент влияет текущий открытый тир и сам торговец. Например, оружие многое особое продает Филин в Мертвом Городе. Петренко продает многие особые отечественные пушки.
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это кто и где такое написал?) Его вообще можно не активировать и не трогать. Задача в лабе - собрать все 5 документов. При этом можно хоть вообще никого не убивать)
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пока нет времени на подробный ответ, но я рад, что наш диалог перешел в более конструктивное русло По поводу урона в данном моде как раз более реалистичная система. Урон определяется характеристиками ПАТРОНА, а не оружия. У оружия есть очень небольшой коэффициент (в пределах 5 - 10%). Вы сами можете это легко проверить. Если взять например LA85 1 тира, LR 2 тира, SIG 3 тира и G36 4 тира, то по чистому урону они почти не будут отличаться. Потому что патроны ОДНИ И ТЕ ЖЕ - 5.56. А вот по другим характеристикам: удобность, скорострельность, количество и виды обвесов, надежность и так далее эти винтовки отличаются весьма сильно. Поэтому в данном моде как раз нет такой ситуации, когда одна снайперка тем же самым патроном наносит в 2 раза больше урона. Потому что, повторюсь, урон в данном моде на 95% определяется патроном, а не оружием. Оружие только дает небольшой коэффициент сверху в пределах 5 - 10%.
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну да, как минимум послушать, что он сейчас скажет.
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что он сказал? Дальше по сюжету нужно идти с проводником в Подземелья Припяти. У тебя уже обновился ассортимент у всех торговцев до 4 тира?
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С Проводником в Окрестностях Припяти поговорил?
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты все три пси-установки отключил уже? В Окрестностях Припяти, на Радаре и на Цементном Заводе?
- 2 054 ответа
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень странно... А какое последнее сюжетное выполненное задание, связанное со Стрелком? Дополнено 2 минуты спустя Это хорошо, что вы это понимаете и уважаете Для сравнения нам недавно вот только писал игрок в группу наоборот, что в моде нелогично 60% геймплея и авторы долбанутые шизоиды. Причем писал он это на протяжении 10 сообщений, так и не приведя НИ ОДНОГО конкретного примера нелогичности и шизоидности. Потом в конце написал, что раз вы меня не хотите слушать, то вы потеряли фаната мода и навсегда попрощался с нами
- 2 054 ответа
-
- 1
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом: