Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент EtOpIST

  1. Хорошо, услышал вас, передам это пожелание команде
  2. Актуальная по инструментам будет скорее всего, когда полностью определимся с окончательным размещением дополнительных инструментов в период ОБТ, скорее всего ближе к релизу Мы очень рады, что вы понимаете эту фундаментальную вещь, хотя вас тоже в моде не все устраивает, и не скатываетесь до откровенной токсичности в комментариях Мы стараемся слушать самых разных игроков и к чему-то даже прислушиваться. Но при этом в рамках сохранения общей концепции мода и, только если игроки действительно желают сделать мод лучше, а не просто агрессивно требуют внедрить свои хотелки или начинают указывать как правильно делать мод или "борются с мерзостью" Уточните, пожалуйста, а чем вас не устраивает текущая система двойной настройки сложности: геймплея и экономики с множеством ступеней? Специально внедрили ее в ЛАЕЕ для большей гибкости. Кроме того часть усложняющих механик вообще вынесена в отдельные доп. моды и опции, которые никто не заставляет выбирать и устанавливать.
  3. Давайте еще раз проанализируем хронологию событий с ваших слов. Вы отключили пункт про уменьшение очков опыта при каждом сохранении. Дальше вы сами себе надумали, что якобы еще какие-то механики мода могут быть завязаны на количество сейвов. При этом вы не уточнили этот вопрос ни здесь на форуме, ни в официальной группе или официальном чате в ВК. Потому что вы опять сами себе придумали, что выяснить этот простой вопрос можно только прочитав "десяток страниц форума" или на своей шкуре. Хотя достаточно было написать одно сообщение сюда на форум, в официальную группу или в чат. Дальше вы сами не сохранялись 40 минут, хотя сейв-зона была в 100 метрах от Сидора. И в итоге вы пишите про "не зависящие от вас обстоятельства", хотя вы сами решили не сохраняться 40 минут, потому что сами себе придумали, что это как-то может повлиять на механики мода. Скажите, пожалуйста: мы должны были через астрал увидеть вашу ситуацию и сами вам сообщить, что при отключении пункта об уменьшении очков опыт, он действительно отключается? При этом в итоге вы все равно пришли писать на форум, только постфактум. Делайте выводы сами, как говорится... Какие именно слова не сходятся с реальностью? И где я написал про "грош цену"? А еще можно все-таки узнать, зачем вы продолжаете сидеть в теме "душного хардкора" и выдавать один токсичный комментарий за другим, постоянно подчеркивая, что это бесполезно? Правда? Целый мод выпустить? А можно узнать, сколько модов вы сами уже выпустили с такой высокой скоростью разработки, как вы описываете? В отличие от вас я до сих пор общаюсь культурно и аргументированно. Если же взглянуть на ваши сообщения и формулировки, то даже не специалисту-лингвисту или психологу видно, сколько манипуляций и негатива вы вкладываете в ваши слова... Вам не важно взаимопонимание, компромиссы или уважительный диалог - вам важно прийти в чужой монастырь со своим уставом и продвигать свою единственно "правильную" позицию любой ценой. Хех, ну вас-то точно "заенфорсило", раз вы упорно продолжаете сидеть в теме чужого мода, императивно указывая как "правильно" надо его делать и распространять
  4. И что дальше? До конца времен теперь молиться на эту консоль и свободные сохранения? И при такой ультраконсервативной позиции вы называете нас "упертыми дегенератами, не видящими дальше своего носа"? К сожалению, это именно вы не видите сталкерский моддинг без консоли и свободных сохранений... Столкнувшись с модом, имеющим другие правила, вы даже не пытается его понять и принять, а сразу требуете переделать его под свои и общественные закостенелые привычки. "Всю сознательную жизнь в сталкере были и консоль, и свободные сохранения" - это аргумент не о геймдизайне, правилах игры или концепции мода, а исключительно о несоответствии вашим и общественным привычкам. То, о чем нами не раз написано выше и то, чего мы как раз хотим избежать. Сколько раз еще нужно написать, что "рядовой игрок", императивно требующий обеспечить ему "привычный" сталкерский геймплей, не является целевой аудиторией нашего мода? Если игрок видит в моде только внешнюю картинку и не готов даже поиграть хоть немного, разобраться, настроить сложность под себя и сразу начинает требовать включить свободные сохранения и консоль, то нас такой игрок не интересует в качестве аудитории мода. И вопреки вашим словам далеко не все игроки забрасывают мод тем же вечером. Более того, некоторые игроки, которые вначале воспринимают мод и его механики агрессивно в штыки, немного поиграв по новым правилам и разобравшись в механиках, становятся наоборот самыми преданными фанатами и ценителями Не совсем понятно: вы всегда видя игру с красивой картинкой, но непривычными, нестандартными механиками и правилами, начинаете бомбить ее форум предъявами и наездами по поводу "неправильных", "неканоничных" механик и "узколобых" авторов? И как, помогает чего-то добиться? Нам уже много раз предлагали деньги за подобное, но мы уже много раз отвечали, что деньги нас в данном случае не интересуют, потому что мод в любом случае делается бесплатно ради интереса и реализации творческих авторских задумок, а не для коммерческих целей. Максимум, что мы принимаем - это донаты в ВК без каких-либо ответных обязательств с нашей стороны.
  5. Предлагаю вам зайти на форумы разных игр и модов без свободных сохранений и рассказать там об опции включения свободных сохранений как "логичном qol-улучшении, расширяющем базу игроков". А потом вернуться сюда и рассказать, что вам там на это ответили А пока могу только еще раз напомнить, что нас никогда не интересовало расширение базы игроков за счет откровенного популизма с отключением ключевых, концептуальных механик мода. Все те, кто приходит в официальную тему и начинает что-то императивно требовать, навязывать, вешать негативные ярлыки, хамить, шантажировать и манипулировать. Если даже после всех подробных объяснений выше вы продолжаете так писать, то либо вы крайне настойчиво и упрямо манипулируете и подменяете понятия, либо вы действительно не понимаете, насколько сильно оказуливает мод включение свободных сохранений и некоторых консольных команд. Также вы похоже действительно не понимаете, что эти "опции" будут сразу же включены большинством игроков, поскольку для большинства психологически это обязательные функции в любом моде, создающие привычную зону комфорта. Поэтому добавление подобных "опций" по факту означает включение свободных сохранений и консоли, что в рамках концепции нашего мода неуместно и недопустимо.
  6. Не совсем понимаю, как вы считали количество, но в нашей официальной группе и чате таких игроков достаточно. И именно на эту аудиторию в первую очередь и ориентирован мод. И для основной массы игроков есть основная масса модов, где можно играть как хочется и включать любые спавнеры и деморекорды. Но это не значит, что не может быть более нишевых проектов под конкретную аудиторию. Слова "должен быть ориентирован", к сожалению, опять возвращают нас к принудительному ограничению свободы творчества в плане выбора целевой аудитории... Так происходит только если в теории. В реальности большинство людей обычно действуют привычным и наиболее простым, понятным способом. То есть в данном случае сразу же включают спавнеры, деморекорды, бесконечный бег и вес и так далее. В предлагаемом вами сценарии никакого интереса даже пробовать играть нестандартным способом у большинства игроков не будет - так уж устроен человеческий мозг. Выйти из зоны привычки и комфорта, попробовать что-то новое обычно может помочь только внешний импульс, внешние правила и ограничения. Поэтому у нас в моде сделано наоборот: базовый баланс изначально сделан под максимальную сложность, а все остальные более легкие сложности введены как опция для понижения хардкорности. Но некоторые игроки не ценят этого и продолжают требовать оказуалить мод даже по ключевым механикам... Нет, это не так, линейка Петренко - побочная.
  7. Все квесты в Лесу - побочные, необязательные, не являющиеся частью основной сюжетной линии
  8. Это не "принятие критики", а покорное удовлетворение чужих хотелок в ущерб ключевой концепции и механике мода. Так что ваше заявление - это чистая манипуляция. Выше уже подробно все разъяснено, что максимальная сложность и свободные сохранения несовместимы, потому что уровни сложности и баланс настроены именно с учетом сохранений только в сейв-зонах. Включение свободных сохранений на высокой сложности абсурдно даже с логической точки зрения: зачем ставить высокую сложность и тут же ее обратно понижать почти до минимальной, включая свободные сохранения? Со свободными сохранениями большинство обычных боев и даже сложных мест можно проходить спамом сейв-лоада в бомжешмоте и без прокачки - как это сочетается с высокой сложностью? На наш взгляд и по нашему опыту прошлых версий ЛА, для большинства игроков, требующих включение свободных сохранений, спавнеров, деморекордов, - это просто дешевый, трусливый способ потешить свое ЧСВ, почувствовать себя "мастером" и "легендой" без соответствующих игровых рисков и погружения... Реальные Мастера и Легенды нашего мода уже не раз проходили мод без свободных сохранений, спавнеров и деморекордов, тем самым действительно доказывая, что достойны этих званий в рамках правил и концепции мода
  9. А у нас в моде смерть - это разве не просто откат до последнего сохранения в сейв-зоне? Причем тут дюпание душ через глич, если речь о самой концепции отсутствия свободного сохранения? К сожалению, вы опять уводите разговор в сторону срезания углов, лишь бы побыстрее пройти, дюпнуть, заимбовать.... Вы не поверите, но в нашем моде тоже можно пройти напролом, просто встал и прошел ту же фабрику, а не как вы описали выше - 20 раз пришел, умер и вернулся Как именно вредит наличие сохранений везде, я подробно описал выше. Не совсем понятно, зачем гонять по кругу одну и ту же тему... Кроме того, зачем нужна эта галочка, если для "казуалов" уже есть настройка сложности геймплея и экономики? На низких сложностях почти невозможно умереть, если только специально не отдавать себя на растерзание врагам или лезть в аномалии. А что не так с Лесом? Многим игрокам нравится Лес, кстати, хотя туда и не обязательно идти по сюжету. Если вы пришли в тему чисто "побросаться камнями", то предлагаю больше не тратить время друг друга на это бесполезное занятие
  10. Мы конечно, понимаем, что все относительно, но посмотрите, пожалуйста, сколько в игре всего тиров и локаций. И на сколько часов (сотен часов) геймплея рассчитан мод. Поэтому прокачка бега уже в рамках 1 тира за несколько вечеров - да, в нашем понимании это очень быстро Еще раз обращаем внимание, что мод в целом не ориентирован на быстрое прохождение - мод ориентирован на долгий, постепенный гринд в рамках каждого тира. И в итоге игрок может при желании выкачать себя до очень мощного состояния. Не неубиваемого терминатора конечно, как во многих других модах, но до очень хорошего. Весь вопрос во времени, желании и грамотном стратегическом планировании гринда и прокачки.
  11. Вы не поверите, но некоторые игроки проходят Фабрику с первой-второй попытки даже на Мастере и Легенде Как говорится, повторение одного и того же действия в надежде на иной результат - это безумие. Или рулетка. Бесконечный свободный сейв-лоад — это главный наркотик, стимул к бездумному повторению одного и того же с надеждой в итоге случайно "проломить головой стену". И система сейв-зон существует именно для того, чтобы мотивировать игрока учиться, адаптироваться и развиваться, а не бесконечно повторять одни и те же действия в ожидании чуда. То есть система сейв-зон, повышая цену каждого повтора, стимулирует игрока: 1. Улучшить/изменить свою подготовку: добавить/сменить оружие, патроны, костюм, шлем, артефакты, взять другие/дополнительные расходники. 2. Изменить тактику: попробовать другой маршрут, последовательность действий, занять более выгодную позицию или найти обходной, иной путь, а не идти напролом. 3. Прокачать персонажа в целом, вернуться позднее. 4. Настроить сложность под себя: если все равно ничего не получается и/или нет желания погружаться в игру глубже, прокачиваться, развиваться, то можно просто понизить уровень сложности. Точно такой же подход используется в таких известных проектах как Dark Souls, Elden Ring, Destiny: cохранение только в ключевых точках с возрождением всех убитых врагов. Это создает тот же самый цикл "подготовка-погружение-риск-награда" и стимулирует игроков адаптироваться, развиваться, погружаться в процесс, а не спамить сейв-лоад и пробивать все лбом в надежде на чудо. Более того, на наш взгляд система сейв-зон отлично подходит для такого опасного места как Зона с концептуальной точки зрения. Потому что в Зоне действительно можно расслабиться и отдохнуть только в очень немногих безопасных местах... Я выше подробно разъяснил мотивы введения этой системы. Если вы по-прежнему считаете это "самодурством" и "ничем не обоснованным растягиванием геймплея", то это ваше право, но мне добавить больше нечего, раз вы полностью отвергаете все наши мотивы введения сейв-зон... Мод изначально позиционирует себя как хардкорный и гриндовый, но при этом позволяет настроить сложность геймплея и экономики под нужды конкретного игрока. При этом мы по факту видим, что многим игрокам нравится такой гринд и "растягивание" геймплея: постоянно делать вылазки из безопасных зон в опасную Зону, выполнять циклички, фармить арты в аномальных зонах, выживать, копить ресурсы и прокачивать навыки. И именно на эту целевую аудиторию и рассчитаны высокие сложности в моде. Если вам не интересен такой формат, если для вас это "самодурное растягивание геймплея", то можно просто понизить сложность, а не начинать сразу же вешать негативные ярлыки. К сожалению, с вашей стороны опять очень много субъективных негативных ярлыков и маловато объективной конкретики... Какие именно геймплейные решения? Какие вопросы вызывают? У кого? Пока ничего из этого не ясно... В чем именно проблема с пистолетом или Зарей, я тоже так и не понял с ваших слов... Если хотите, можете пояснить подробнее. Насчет бега и выносливости только что подробно отвечали: в моде при желании можно очень быстро прокачать выносливость и бег с помощью грамотного подбора артефактов, костюма, шлема и энергетиков. Если же игрок хочет сразу же летать как ракета, то, увы, это уже не в нашем моде, хотя даже у нас на более низкой сложности выносливость и скорость бега будут выше.
  12. Мы уже много раз отвечали на этот вопрос. Наш мод — это авторский проект с определённым геймдизайном. Хардкор, гринд, система тиров и сохранений — неотъемлемые части этого геймдизайна. Нельзя отключить сохранение в сейв-зонах из нашего мода, как нельзя выкинуть слова из песни, так как весь баланс сложности, тиров, прокачки выстроен именно исходя из возможности сохранения только в сейв-зонах. Включение свободных сохранений полностью ломает весь геймдизайн мода, резко упрощает, оказуаливает задуманный геймплей и прогрессию сложности. Геймплей в нашем моде построен вокруг цикла: подготовка в безопасной зоне → рискованная, опасная вылазка → возвращение/переход в другую безопасную зону с добычей/прогрессом. Успешная игра на высоких сложностях ориентирована на долгий гринд, постепенное накопление ресурсов и прокачку героя. Поэтому игроку важно готовиться к каждой вылазке, продумывать тактику и маршрут, стратегию прокачки и развития героя, постоянно взвешивать риски и нести ответственность за свои решения и действия. Если же можно сохраниться в любой момент, то все это теряет смысл. Зачем прокачиваться, готовиться, планировать, быть внимательным и аккуратным, если можно тупо закликать любых врагов и аномальные зоны бесконечным сейв-лоадом в любом бомжешмоте? Чем и будет по факту заниматься большинство игроков, что уже неоднократно проверено в старых версиях Лост Альфы. Хардкор, выживание и ответственность за каждое действие — ключевые элементы нашего мода. Когда можно в любой момент сохраниться и загрузиться при любой опасности, игрок перестает бояться риска, ощущать опасность Зоны, ответственность за каждый свой неверный шаг. И выживание в опасной Зоне превращается в расслабленную прогулку или пробежку по парку аттракционов без чувства риска и опасности... При этом в моде есть целая лестница уровней сложности отдельно для геймплея и для экономики, чтобы каждый игрок мог выбрать подходящую сложность, в том числе для начального знакомства с модом. Но некоторые игроки вместо выбора подходящего уровня сложности зачем-то сразу пытаются заспидранить гриндовый и хардкорный мод на Легенде. Скорее всего, чтобы поставить очередную галочку "я прошел мод на Легенде". И когда привычная схема бесконечного спама сейв-лоада в бомжешмоте не срабатывает, начинаются все эти возмущения насчет "душной" системы сохранений... Если игрок слишком часто умирает, то либо он торопит события, недостаточно готовится, либо выбрал не подходящий для себя уровень сложности. Легенда или Мастер требуют от игрока более высокого уровня стратегии, тактики, ответственности и внимательности. Те, кто не готов к такому уровню погружения в игру, могут просто понизить сложность. Но вместо этого опять начинаются жалобы и возмущения про "духоту", потому что некоторые игроки хотят быть "мастерами" и "легендами", но не хотят для этого реально вкладываться и погружаться в игру...
  13. Сидор расположен в 100 метрах от Деревни Новичков, где находится ближайшая сейв-зона - что помешало вам хоть раз там сохраниться за эти 40 минут?... Какое отношение к этому имеет "душниловка"?... Судя по логу у вас вылет чисто по графике. У вас видеокарта АМД? Причем здесь хардкор и деморекорд? Человек сам по какой-то причине не сохранялся в течение 40 минут при нахождении ближайшей сейв-зоны в Деревне Новичков на расстоянии 100 метров от Сидора.
  14. Спасибо за понимание и поддержку - у нас в целом такая же позиция. Хотя мы и стараемся учитывать пожелания самых разных игроков Но, к сожалению, в тему заходят разные люди - некоторые вообще настроены крайне агрессивно и требовательно... Другие пишут разные домыслы и личные выводы про мод и авторов, выдавая их за абсолютную истину... Поэтому иногда приходится отвечать очень подробно Дополнено 5 минуты спустя Очень желательно приложить скриншоты, чтобы именно визуально понять, о чем речь И на всякий случай уточнение: выбранное разрешение с этой "клеенкой" совпадает с родным разрешением вашего монитора?
  15. Насколько же у вас воспаленное воображение в стремлении демонизировать людей с иной позицией... Именно этим и занимается вся команда: сидит и ржет аж над целым ОДНИМ страдающим игроком от отключения этой опции. О котором узнали только пару дней назад... Да-да, специально ради вас вернулись во времени и отключили эту опцию, именно так все и было Если что, я передал команде обратную связь по отключению раскачки камеры сразу же как прочитал. Но вы уже для себя в голове там все решили и не воспринимаете иного... Какой "свободный проект"? Зачем вы пишете откровенную ложь? ЛАЕЕ сделана на основе ЛАДСЕ, который никогда не был "свободным" проектом. Этот проект был передан нашей команде с согласия старой команды, а они сами сейчас работают над TES. Ящики уже даже в прошлых версиях разбивались быстро с доп. модом или новым ножом, доступным уже на 1 тире. В 1.3 ящики ослабили уже изначально. По раскачке камере я направил команде обратную связь, как уже писал выше. Вы опять смещали все в одну кучу и навешали своих личных ярлыков. "Настоящие" творцы в вашем понимании - это только те, кто всегда открывают свое творение для любых правок? Вы полагает, качество творения определяется исключительно "правильной" политикой распространения и модификации? По каким "нашим правилам порядка"? Если вы про правила конкретно в нашем моде, то они касаются только нашего мода. Мы нигде не предлагаем делать все моды закрытыми - это каждый автор решает для себя сам, и мы поддерживаем свободу выбора авторов, в том числе в плане политики распространения и модификации модов. Лицемерие и навязывание идет именно с вашей стороны, потому что именно вы пришли в тему чужого мода и императивно навязываете политику обязательной открытости. Именно вы пытаетесь ограничить нашу авторскую свободу распространения и модификации нашего мода. То есть все наши правила и ограничения касаются только нашего мода, а вы навязываете свое "правильное" видение в чужом моде, прикрываясь пафосными лозунгами борьбы за "свободу моддинга" и инклюзивность. При этом вы не имеете никакого отношения к нашему моду с точки зрения авторства - только как игрок с точки зрения потребления чужого контента, желающий воплощение своей конкретной хотелки. Наконец вы прямым текстом полностью подтвердили все изначальные подозрения: ваша главная цель - это не реализация конкретной опции, не инклюзивность мода, а именно крестовый поход против "зарождающейся чумной мерзости". Мы так и поняли, что вы проповедуете опенсорс-фундаментализм или как минимум копилефт-максимализм, и не признаете право авторов на выбор формы распространения своих цифровых творений. Вы тут лицемерно кричите о некой "свободе", но тут же призываете принудительно лишить авторов свободы устанавливать правила относительно своих творений, только потому что они использовали добровольно открытые наработки других авторов. Вы обвиняете нас в "лицемерии", но только это очередная манипуляция. Потому что мы не запрещаем другим авторам брать имеющиеся добровольно открытые наработки и создавать их собственные открытые моды. Мы запрещаем изменять только наш собственный мод, не более того. Мы даже не призываем других авторов тоже закрывать свои моды - потому что это их личный выбор, а не наш. Исходные добровольно открытые материалы доступны всем желающим — пусть другие авторы делают любые свои хардкорные моды, если хотят, и открывают их, если считают нужным. В отличие от вас мы поддерживаем авторскую свободу творчества и распространения. И наш конкретный мод — это авторское произведение с целостным геймдизайном, реализующее нашу авторскую свободу, включающую свободу защищать его идентичность. Если, например, авторы хардкорного контента будут знать, что их творение сразу будет принудительно "открыто" и весь уникальный геймплейный баланс будет немедленно оказуален и уничтожен "народными правками" со спавнерами, деморекордами, бесконечным весом и бегом, то какая будет мотивация создавать хардкорные моды? Какая будет мотивация тщательно выстраивать баланс динамической, поддерживающейся сложности контента? Что является весьма нетривиальной задачей, для тех, кто хоть раз пробовал этим заниматься. Таким образом, вы подменяете авторскую свободу творчества и распространения принудительной "открытостью" под лозунгом "свободы моддинга". Это не защита прав сообщества, а навязывание вашей личной "идеальной" утопии "тотальной открытости" с помощью публичного морального террора против любых несогласных. При этом реальная, объективная свобода моддинга (а не чья-то субъективная утопия) заключается в том числе в свободе конкретных авторов решать, в какой степени их мод будет открыт или закрыт, какие настройки будут доступны или недоступны для игроков. Мы не использовали чужие закрытые разработки без согласия авторов и не призываем к этому в отличие от вас. В мире программного обеспечения и контента открытость регулируется конкретными лицензиями и существует три основных подхода: 1. Проприетарные/закрытые лицензии — не разрешают свободное использование. 2. Разрешительные лицензии (MIT, BSD, Apache) — разрешают использовать код в любых проектах, включая закрытые и коммерческие, без обязательства раскрывать исходники производного продукта. 3. Копилефт-лицензии (GPL) — требуют, чтобы производные работы распространялись под той же лицензией и с предоставлением исходного кода. Большинство ресурсов для сталкерского моддинга (движок X-Ray, SDK, скрипты из оригинальной игры) распространяются либо под разрешительными лицензиями, либо вовсе без явной лицензии, но с молчаливого согласия на свободное некоммерческое использование. Никто из авторов этих базовых инструментов не ставил обязательно условие копилефта. Если бы оригинальные разработчики хотели обязать всех открывать свои моды, они бы выбрали GPL-подобную лицензию и явно прописали это. Раз они этого не сделали — они сознательно позволили другим авторам выбирать, открывать им свои наработки или нет. Напоследок наглядный исторический пример: компания Apple использовала открытый код FreeBSD (лицензия BSD) для создания своей операционной системы Darwin, которая легла в основу macOS. При этом сама macOS является проприетарной и закрытой. Однако разработчики FreeBSD не обвиняют Apple в "лицемерии", потому что они сознательно выбрали разрешительную лицензию, которая позволяет закрывать любые новые наработки. Точно так же ваш мод построен на основе, которая не требует обязательно открывать свои новые наработки. Ваше требование "тотальной открытости" в моддинге равносильно требование к Apple открыть весь исходный код macOS только потому, что Apple использовала наработки открытой FreeBSD. Кстати, вы же не пользуетесь никакими продуктами Майкрософт? Или лицемерно пользуетесь, но на форумах кричите про "угашенную чумную мерзость"?
  16. Попробуйте в настройках ползунок "качество текстур" выставить 4 или 5. Долгое время не отвечали, но после выхода 1.3 тут резко все обострилось - совсем на самотек пускать пока не хочется, потому что в прошлом это ничем хорошим заканчивалось... Просто если позволять бесконтрольно писать всякую ложь про проект и авторов, рано или поздно большинство начнет в эту ложь верить. Да и некоторые люди уже несколько раз обещают пойти играть в другие моды, а сами продолжают сидеть тут и "пресекать мерзость на корню"
  17. К сожалению, в своих дальнейших сообщениях вы все больше подтверждаете, что вашей главной целью является не добавление в мод опции лично для себя с учетом ваших особенностей. И даже не борьба за инклюзивность в моддинге. Вашей целью является именно яростная и священная борьба с "душителями моддинга", крестовый поход "во имя свободы моддинга" с императивным клеймлением "авторов-еретиков" без каких-либо попыток понять и тем более уважать их позицию. Как вы сразу "с ноги" зашли в эту тему, так же и пытаетесь теперь выйти, продолжая при этом изображать "оскорбленную невинность" и прикрываться инклюзивностью... Про "подкрепление смайликом", конечно, особенно жесткая манипуляция: увидеть некую "насмешку" и "безразличие" в смайлике с нимбом - это действительно надо постараться... В смайлике который был адресован лично вам в контексте ваших сообщений в этой теме (а не всем людям с ограниченными возможностями) и всего лишь подчеркивал вежливое предложение прекратить прикрывать "разговорами в пользу бедных" свой яростный крестовый поход против "душителей моддинга". По поводу "ответки от Вселенной", которой вы так настойчиво угрожаете - это классический "эзотерический шантаж". То есть угроза "высшими карами" от человека, самозванно берущего на себя роль "толкователя воли Вселенной". Это манипуляция высшего порядка: вместо конструктивного диалога для усиления и придания "сакральности" вашей позиции вы декларативно "программируете" реальность, где другая сторона якобы будет наказана обезличенной "высшей справедливостью". Как же вы манипулируете, я просто поражаюсь... Как же вы продолжаете прикидываться "невинной овечкой", которая скромно зашла со скромной просьбой... Вы действительно полагаете, никто не заметил, что вы зашли в тему не просто "с пустяковой просьбой", а буквально ворвались с ноги с яростным манифестом о "диктатуре, навязывании и предательстве ценностей моддинга"? Еще раз для освежения памяти представлю цитаты самых ярких ваших императивных утверждений (= лозунгов вашего "крестового похода"), с которых вы начали диалог с нами в этой теме: ----- новая фишка с "закручиванием гаек" для игроков, как-то это диктатурой и навязыванием попахивает. И это, в общем, выглядит странно и противоречит базовым ценностям моддерского сообщества, заложенным ещё компанией GSC Короче, навязыванием и принуждением ничего хорошего не получится добиться. Но вы, в свою очередь, эти ценности, в благодарность, растоптали. Есть базовая ценность моддинга, о которой я выше расписал. Есть моддеры которые разделяют эти ценности, а есть те которые их извращают под свои безосновательные заморочки. Это и есть диктатура, навязывание, закручивание гаек. Подмена понятий - это когда под базовой ценностью моддинга понимают навязывание своих правил, которые душат этот самый моддинг как явление. ----- Скажите, пожалуйста, по вашему мнению все люди с ограниченными возможностями, которых интересует одна конкретная опция, вкатываются в тему мода и с ходу громко предъявляют авторам мода про "закручивание гаек", "диктатуру", "навязывание", "принуждение", "растаптывание ценностей", "душение моддинга", "извращение ценностей под свои безосновательные заморочки"? Уточните, пожалуйста, все эти ваши громкие, категоричные заявления тоже часть вашего "пустякового замечания", на которое мы должны были "легко согласиться и всё"? Вы всегда именно в такой форме обращаетесь к людям с "пустяковой просьбой"? И потом полностью игнорируете и неуважительно обесцениваете, утрируете позицию тех людей, к которым обращаетесь? И еще при этом неоднократно угрожаете "ответкой от Вселенной"? Здесь вы наиболее ярко демонстрируете полное неуважение и нежелание разбираться в позиции другой стороны, вместо конструктивного диалога в ответ кидаясь голословным клеймом одним за другим как из пулемета: "занудная портянка", "неуместные примеры", "жалкая попытка", "бесперспективная позиция", "переворачивание смыслов"... То есть вместо хоть какой-то попытки конструктивного, уважительного диалога с вашей стороны опять только бесконечные голословные дискредитации и бесконечные манипуляции... Несмотря на то, что мы выше подробно и аргументировано разъяснили нашу позицию, с вашей стороны в ответ только императивное продвижение вашего "правильного" видения и тотальная демонизация другой стороны... Вам выше уже подробно объяснили, в чем именно наши мотивы, и подобные фантазии говорят только о вашем настойчивом утрировании и выдумывании ради демонизации объектов вашего крестового похода...
  18. Хм, на интеловской встроенной графике движок ЛА не факт, что вообще будет нормально работать... Вы до этого пробовали запускать какие-либо прошлые версии ЛА на вашей системе?
  19. Похоже на вылет по памяти... Сколько у вас оперативной и видеопамяти в системе?
  20. Уточните, пожалуйста: осторожнее с какими выражениями? Поясните, пожалуйста: как именно вы понимаете выражение "разговоры в пользу бедных"? Что именно "кощунственного" вы видите в этом выражении? И судя по вашим словам вы теперь считаете себя рупором не только инклюзивности, но и рупором всей Вселенной, я правильно понимаю? Раз вы так уверенно пугаете "обраткой от Вселенной"... Прошу прощения, но я имел и имею достаточно много дел с людьми с ограниченными возможностями, инвалидами и даже у меня самого есть такие родственники. И я немного понимаю, когда идет манипуляция или спекуляция на этой теме. Еще раз поясню свою позицию: я не вкладывал в свои слова никакого религиозного или уничижительного смысла. Я всего лишь указал, что ваши слова в контексте всей хронологии и содержания ваших высказываний показались мне "разговорами в пользу бедных", прикрывающими иные ваши цели и заявления. Вы сами изначально соединили тему инклюзивности с вашими громкими заявлениями насчет "предательства" ценностей моддинга, нашей "дутой" популярности и обязательного открытия мода для любых правок. Причем даже тема про инклюзивность была подана вами в неуважительном формате с формулировкой "до некоторых доходит как до жирафа". Именно это все и создает впечатление спекуляции/манипуляции, прикрывающейся "бедными" - то есть впечатление "разговоров в пользу бедных" с вашей стороны. К сожалению, еще одна манипуляция и откровенное утрирование с вашей стороны... По поводу отключения раскачки камеры вам было отвечено ровно следующее: При всем уважении, но в контексте ваших высказываний подобные тезисы похоже на то, что в народе называют "разговоры в пользу бедных". Например, насколько я помню, за все время жалоба на раскачку камеры из-за "морской болезни" пока поступила только от вас. И в любом случае вопрос доступности мода для людей с ограничениями решается явно не через полное открытие свободных правок мода. То есть никто не писал вам, что ваше пожелание - "наглое". Никто не писал, что это "песец как сложно". Никто не писал, что ваше замечание не было принято во внимание. Все что было вам отвечено - что проблема инклюзивности мода решается явно не через полное открытие любых правок мода. Однако вы сами себе все это придумываете и теперь пугаете некими абстрактными "сотнями тысяч". Уже даже не знаю, чьим именно рупором вы себя считаете в данной пугалке... Пожалуйста, обратите внимание на хронологию ваших высказываний. Вы не пришли в тему и не написали кратко по существу одним сообщением, что вам хотелось бы добавления опции отключения раскачки камеры, есть ли такая возможность, что это связано с определенными физическими особенностями. И не дождались ответа на это сообщение. Вместо этого, не дождавшись ответа на первое сообщение, вы сразу же вторым сообщением написали громкий прокламационный манифест в защиту "базовых ценностей моддинга" (в вашем понимании) про "диктатуру и навязывание" с откровенной драматизацией ситуации: Поэтому дальнейшее поднятие и акцент на теме инклюзивности действительно воспринимается как "разговоры в пользу бедных" в контексте всей хронологии и содержания ваших высказываний , прикрывающими иные ваши цели и заявления. Прошу прощения, но в нашем понимании, человек, действительно желающий решить проблему инклюзивности в конкретном моде, обычно не приходит в тему мода и не начинает с ходу делать громкие заявления про "предательство ценностей моддинга", "диктатуру и навязывание", сопровождая это все крайне негативными эмоциональными формулировками...
  21. Вы согласно инструкции очистили полностью папки bins и mods перед установкой обновы 1.3?
  22. Зачем в самом начале игры проверять детектор 4 тира, который появится в продаже только в самом конце игры? И в чем именно заключается "проверка эффективности" детектора? Для начала создайте свой собственный авторский мод и потом с вами еще раз обсудим этот вопрос Или можете пока представить: вы написали книгу, а люди прочитали краткий пересказ или сразу концовку, пропустили все нюансы сюжета и развития характеров героев, и теперь публично обсуждают, какие в книге тупые герои и какая дурацкая концовка. Или люди вообще вашей книгой в футбол играют и советуются: с какой стороны лучше по ней бить ногой - с левой или правой? Вам совсем будет без разницы, как люди читают (играют) вашу книгу (в ваш мод)?
  23. Конечно никто об этом не говорил. Вы только сказали об упрощении важнейшего аспекта игры-выживалки в Зоне - переносимого веса в десять раз. А так да, это не нажатие сразу кнопки "Победа", спору нет Правда? А кто у нас является эталонным носителем "логики" и "здравого смысла"? Кто определяет, не так что-то с правилами или все в порядке? Очень хотел бы с ним пообщаться Так я и говорю: просто жмем сразу победу и все отлично, минимум затрат времени Раз по вашему мнению нет ничего плохого в удалении целого важнейшего аспекта игры - менеджмента лута и инвентаря, то в чем тогда ваше несогласие насчет удаления и других игровых механик вплоть до кнопки "Победа"? Так что вы все-таки тогда делаете на форуме, посвященном "тлену и мишуре", которые не являются даже поводом для гордости?...
  24. Если руководствоваться вашей логикой, то зачем вообще тогда нужны игры и тратить на них время? Нажал на кнопку "Победа", победил и можно заниматься своими "приоритетами" Зачем вообще тогда придумывать какие-то правила игры, ограничения, сложности? Делаем бесконечный инвентарь и все, не надо вообще думать, что с собой брать, как хранить, какой лут подбирать. Делаем бесконечные патроны. Делаем бесконечный бег. И потом гордимся прохождением мода на "Легенде" - вот это я понимаю полезно потраченное время, которое с возрастом начинаешь ценить все больше
  25. Не только ближе к концу игры, а в любой момент он может быть. И не только вылет, а еще много разных "приколов" для читеров Послушайте, вот эти дешевые сказки ну реально только для детей подходят... Вы до этого писали про бесконечный бег, про деморекорд и так далее. Это все тоже только для "тестирования" нужно? Вы решили стать новым тестером мода, даже не уведомив команду об этом? Это примерно как оправдывается вор, который пытался вынести товары из магазина: я всего лишь хотел посмотреть, попробовать эти товары и потом все обратно вернуть Ну да, всего-то 200 кг, не 2 тонны, понимаю

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования