Перейти к содержанию

S.₮.A.Ł.₭.£.☈.

Сталкеры
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент S.₮.A.Ł.₭.£.☈.

  1. Господи и здесь уже поколение порванных презервативов. Убери это дерьмо отсюда. Ещё и тему создал, мозгов ноль, воспитания ноль, когда же уже поднимут вопрос ограничения присутствия в интернете отсталых в развитии людей.
  2. Очень желательно. Вообще я с некоторого времени словил себя на мысли, что мне стали нравиться короткометражные моды. Это как новеллы в литературе, небольшие захватывающие истории. Они не обременяют временем прохождения, не надоедают своей однотипностью. Вот, к примеру, ОП 2. Все мои попытки пройти его, заканчивались провалом. Да там есть интересные квесты, но параллельно с ними хватает и всякого хлама. А самым главным минусом является постоянное возвращение на пройденные локации, бесчисленное количество раз, туда-сюда, туда-сюда. Даже всякие телепорты уже не спасают. Эти локации становятся настолько противны, что начинаешь играть на морально-волевых усилиях не для наслаждение игрой, а только для галочки , чтобы пройти мод, закончить его, вымучать. Поэтому из своего опыта скажу, что одним из критериев успешности мода является его поэтапное прохождение локаций без возвращения на пройденные территории. Простыми словами, отработал локацию, пошёл по сюжету на следующую и так далее. Это в идеале. Поэтому, не гонись за глобальностью мода, это не показатель. Главное интересная история, всё остальное уже вторично. Если будет необходимость, можешь взять меня в тестировщики, может чем и по моду помогу, кое-какие навыки имею. Так что ещё раз удачи в разработке.
  3. Доброго времени суток господа присяжные заседатели. Сразу хотелось бы выразить искреннюю благодарность автору сие творения. Второй игровой хороший вечер, второй интересный мод из серии конкурса, надеюсь, что такая положительная тенденция продолжится и далее. Ну, а теперь по существу личного восприятия от прохождения модификации. Самое главное это сюжет: цельный, интересный, законченный, с завершающей концовкой, предрасполагающей к продолжению, приквел к чему-то более глобальному. Так и подмывает узнать о судьбе Лилии, родила там она - не родила? А ещё этот бомбический финальный ролик! Эти клятвы! Это было настолько необычно для вселенной сталкера, настолько погрузило в атмосферу юношеского революционного максимализма, великих идей и свершений... Просто нет слов. Плюс всё это сделано на интересных, не заезженных локациях, приправлено вкусным соусом озвученных сообщений и достойным эмбиентом. Всё это с лихвой перекрывает маленькие, на мой взгляд, отрицательные моменты в моде. А именно: - Много мутантов, да они не наносят большого урона, но они тупо мешают исследовать локацию. В начале игры попадаешь в какую-то мутантскую вакханалию, плоти, собаки, снорки со всех сторон, визг, вой, гогат, топат, оооо. Мне, как игроку со стажем уже мало интересно тупо залезть куда-нибудь по выше и двадцать минут стоять расстреливать всю эту пи-братию. Благо в моде работал имбовый нож, очень помог устранить этот негативный момент. Моё мнение - малочисленные, сильные, интересные, возможно уникальные мутанты. К примеру, как было с контролёром в лагере , с ножом не подбежишь, пришлось из далека валить или в лабе мутатнт (не помню название уже) в конце - вот это вот интерес. - Переназвать артефакты никами разрабов, стримеров и т.д. вообще самая нелепая идея в этом моде. Ничего хорошего она в себе не несёт, только портит впечатление. - Не понравилось, что ГГ и его новые знакомые какие-то безжалостные убийцы-отморозки. Пришёл в лагерь к сталкерам, убил их, пошёл дальше, позвали сталкера купить "Компас", замочили, пошли дальше. Кстати, в лагере сталкеров, когда пришло сообщение от Вульфа, думал найду его тоже, чтобы оценку за мод повысили, но не судьба видать. Я бы заменил сталкеров на тех же бандитов, тогда бы выглядело всё куда человечнее. - Наткнулся на косячёк в локации, Не критично. Вот как бы всё, что хотел сказать, удачи в дальнейших разработках модов.
  4. Это совсем не так. Если это проба, то я снимаю шляпу. Мод в целом понравился и самое главное, что сюжет быстро цепляет, вот всё прохождение было желание увидеть это ужасное существо, надежда увидеть нового демона , интрига держалась до конца. Ну, а теперь немного про мод. Много незначительных деталей, на первый взгляд, которые в начале игры могут просто оттолкнуть от прохождения. Сразу оговорюсь, это лично моё мнение. Не критика, не упрёк, скорее желание оговорить спорные моменты: 1. Озвучка интро. Вот не первый раз уже вижу на ютубе такую дикцию. Ребят, такой интонацией, с чувством, с толком, с расстановкой, учат детей в школе. Делать ударения на гласных и затягивать произношение. Так не рассказывают истории, поверьте. Диалог был достаточно длинным и после некоторого времени хотелось быстрее прочитать и убежать в игру. ___________________________________________________________ 2. Текст диалогов в самом начале? Блин, ну почему мы встали? Почему вообще я стою под проливным дождем? Я уже промерз до мозга костей! У меня и без того очень слабый иммунитет, лейтенант! Я только недавно переболел! Спрашивается ты куда шёл? В Зону или на курорт приехал? Это молодой амбициозный журналист прибыл на задание? Или диванное недоразумение? Ну, по диалогам вопросов много в целом. Особо понравился рецепт отвара: Он посоветовал мне отвар из рубленных болотных грибов, листьев соснодуба и кипяченного спирта. Нет такого понятия кипячёный спирт. ________________________________________________________________________ 3. Заморочки с кислотной аномалией? ( прошёл с пятой перезагрузки). Артефакт в жарке? (Не прошёл, ослабил урон в Actor и только тогда вывез). Длинный код в ПК? (тоже с десятого раза правильно ввёл). Спрашивается зачем усложнять игру до такой степени? Чтобы что? _______________________________________________________________ 4. Ну и технический косячёк. Задание бандитов. Пошёл искать снотворное, с солянки помнил, что в техпомещении, где сейчас генератор стоит, стоял самогонный аппарат. Благополучно зашёл. выполнил задание, включил генератор и на этом все задания за бандосов были успешно выполнены. ____________________________________________________________________ Но несмотря на всё это повторюсь, мод понравился, так что если будет возможность развить его, было бы круто. А так спасибо за отличный игровой вечер. P.s. Особый респект Горынычу за озвучку лидера бандосов. Песня. Слушал бы и слушал.
  5. Anthology 1.2. без вариантов. Здесь классные сюжетные моды в обвёртке Anomaly. Плюс разраб ещё напихал +1000 дополнений, которые в каждой сборке есть. Через МО 2 можно их отключить, что не нравиться. Возьмёшь фото любимой девушки и в путь дорогу сталкер.
  6. cryptopterius Походу Laksa спрашивала совета, какую конфигурацию ПК ей выбрать, чтобы без проблем поиграть на максималках в С2. Aббpeвиaтypнaя лингвиcтикa гнoceoлoгичecки дeдyктиpyeт иммaнeнтныe кoнcopциyмы, кoтopыe пpeзyмпциpyют cтaгнaции тoлepaнтныx эгaлитapий.
  7. Поздорову бродяги зоны. Всех с Новым годом! Богатого хабара вам, поменьше аномалий и мутантов на вашем пути.
  8. EternityTeam Вот я лажанулся вчера. Не прочитал твой пост про снятие противогаза. Написал пост, думаю чего молчишь? Сча случайно нашёл твое сообщение и до прошёл мод с убийством Серого. Ну что сказать, лично мне очень понравился мод. Супер. Начало было не шатко не валко, пока привык к управлению после сталкера, пока город весь не прошерстил вдоль и поперёк. Но потом пошла игра, как по маслу. Ещё раз спасибо за игру, буду с нетерпением ждать продолжения истории Димы. Да и хотел спросить, чем закончилась история без убийства Серого? Дело в том, что сохранения всего 4, которые перезаписывают друг друга, я уже второй раз прошёл всю игру, третий раз подряд перепроходить уже не вариант.
  9. EternityTeam Переиграл заново. Дошёл до той же точки и? По заданию понял, что нужно поспать, но спать лечь не могу , нет действия. Печалька.
  10. EternityTeam Отлично, сча посмотрим другой вариант.
  11. После сталкера это разве баг... Мелочь пузатая. Так хотел Серого замочить, а он оказался таким балагуром, пришлось пожалеть. Удачи в разработке.
  12. EternityTeam в процессе прохождения был такой косячёк, в детском саду, когда нашёл бандита, запустился разговор, гг сказал фразу " О боже, что здесь произошло". В этот момент я отошёл что ли и далее разговор оборвался, верь осталась закрыта. Перелопатил весь детский сад в поисках чего-нибудь, по нулям. Потом переиграл всё сначала и всё сработало. Ну, это случайность я думаю. И ещё была одна бадяга. Я напишу тебе в личку.
  13. EternityTeam Прошёл я мод. Это конечный пункт я так понял. Потратил времени на прохождение мода больше чем предполагалось выше. Ну что сказать, очень даже хорошо, с учётом того, что моды на метро только начинают свой путь. ___________________________________________________________________________________ Ищи прямо возле широкой аллеи под детской горкой зелёный шкаф. _______________________________________________________________ Вводил код, но не сработал. хз.
  14. EternityTeam Хорошо, отпишусь. Только прохождение тяжеловато идёт. Сюжет сильно удлиняется за счёт расплывчатых наводок на поиск чего-либо. К примеру, тайник с оружием на детской площадке. Это жестоко было. Детских площадок много, плюс к этому множество элементов расположены на большом расстоянии. Оооооо! Это может отпугнуть игроков. Сам морально пострадал. (Я бы конкретизировал наводку на тайник. К примеру, "Тайник спрятан на детской площадке, где-то под "Детской горкой".) Имхо. После этого пока не могу найти бандита возле детского садика. Несколько раз уже оббежал по кругу и ничего. Теперь у меня одно желание, найти Серого и разбить ему хлебало. И ещё вопрос. Детский садик - это оздоровительный лагерь "Солнечный"? _____________________________________________________________________ Отбой по садику, нашёл лаз.
  15. EternityTeam, чёт немного непонятно. Вышел из подвала, потерял сознание, очнулся. Стрелка на кпк показывает идти за эту каптёрку и упираешься прямо в забор. Лады. Оббежал весь город пару раз, убил три овчарки, лутанул магазин и гараж, нашёл два трупа. Что далее не знаю. Больше никуда не пускает пролезть. хз.
  16. Ну, дружище это уже совсем не серьёзно если честно. Могу кинуть ссылку на мод фонарика, где можно выбрать огромное количество разных текстур фонаря и при этом регулировать как дистанцию освещения, так и радиус. Белый, синий, жёлтый, зелёный, с рисунками и без. Дальность от 5 метров и хоть до 500 метров, на весь экран или тонкий луч, без проблем. Моды на светлые ночи, хочешь тёмные ночи. ПНВ и другие мелочи валом. Десятки различных модификаций на любой вкус и цвет. Погодные шикарнейшие моды, при этом ты сам можешь прямо в игре регулировать всё что угодно на свой вкус. И вообще, прежде чем что-то предъявлять игре, нужно хотя бы немного быть в теме.
  17. Согласен, убедили. Куда там этому Фолычу со своим бесшовным миром. Проходишь игру со своей командой, строишь города, обустраиваешь себе убежище, создаёшь роботов - да скука смертная. Вот толи дело наш родной сталкер, вот где настоящий драйв для русской души! Здесь тебе и супер нпс с разворотом корпуса на 180 градусов, которые могут сидеть на импровизированном стуле, и автомат могут погрузить под разгрузку, и костёр можно распалить трупом если дровишек нет, у половины кости вывернуты в обратную сторону, да чего уж там греха таить, даже выброс сделан специально для игрока, пока в очередной раз гг пережидает выброс, можно сходить перекурить это дело. Вернуться и разглядеть бегущих на одном месте мутантов со всех сторон, изучить так сказать. Можно прогуляться за локацию, провалиться под текстуры и изучить её изнутри - ну чем не романтика... А оружейные моды - это же шедевры на самом деле. Сто + раз просмотреть анимации еды, таблеток, а главное во время боя не забыть перевязку бинтом, пока из тебя делают решето - вот это крутяк, полностью согласен. Но, это всё мелочи на самом деле. Ведь у нас всегда под рукой "библия сталкера" есть. 401+ - это серьёзно ребят, это для настоящих прожжённых опытом сталкеров, это не хухры-мухры вам. Словить зелёного жука на середине игры и с честью выйти победителем уменьшив A-Life до 5 - это настоящий уровень не мальчика, но мужа. А в общем на вкус и цвет все фломастеры разные, поэтому каждому своё.
  18. Ну ты выдал. У сталкера есть своя неповторимая атмосфера, за что мы его и любим. И на этом пожалуй всё. Что касается Фолыча, так там нет предела совершенству: великолепно реализованный крафт, возможность строить поселения, создавать свои фракции, реализовывать свои бурные фантазии на любовном фронте, создавать своего и других персонажей, да просто масса направлений где сталкер даже рядом не стоял. Дополнено 8 минуты спустя Что касается темы, линейка игр "Метро" очень хороша. Да, первые две части в техническом плане совсем простенькие, но опять же повторюсь, это наше, родное, можно сказать близкое душе. А метро Исход вообще супер. Концовка, когда Артём погиб, встретил своих знакомых на том свете, его похороны - даже у прожжённого сталкерюги прошибло слезу. Поэтому моды на метро жду с большим энтузиазмом.
  19. Хвала всевышнему. Всё перелопатил, начиная от форумов и заканчивая конфигами. Дедушка Ли красавчег, без вариантов.