-
Публикаций
476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hrust
-
@Ufolog ПКМ тыкни и перейдёшь в режим карты Зоны.
-
Так вот для чего тебе по отдельности официальные фиксы были... Конечно же, такое не одобряем.
- 2 007 ответов
-
- 1
-
- нс 2016
- оружейный пак нс 2016
- (и ещё 18 )
-
Обновил ссылки. @Denikius, в этом вашем обсос-паке есть детект целей?
-
Могу сделать, с регулируемым зумом и уишкой?
-
На интеловских встройках тем более всё печально.
-
@Finn не хватает видеопамяти, время выбрасывать ведро.
-
Пока @hi_flyer не может получить движковые изменения, поэтому выкладываю все актуальные правки с 11 патчем (1-11 патч уже в архиве), ставить поверх. 1) заряд пда отображается в окне пда(временно в левом верхнем углу) 2) движковые статы артефактов как в чн, но без иконок 3) стакание патронов в рюкзаке 4) хоткеи в меню и окнах торговли, лута, быстрое выбрасывание в инвентаре на G 5) фикс ошибки с невидимым контактом 6) фикс команды `flush` 7) выключен запрет бега с оружием 8) выключен прыжок у слепых псов 9) включены скриншоты в оконном (для картинок сейвов) 10) исправлены некоторые кнопки по осязаемости 11) вес и стоимость артефактов имеют формулу ±10% от изначального значения вместо случайного прибавления нескольких килограмм, работает только для новых артефактов, для полного применения желательна, но не обязательна новая игра 12) исправлены шрифты, а также на 2к мониторах теперь они не будут очень мелкими 13) восстановлена команда `time_factor_single` для перемотки времени 14) восстановлена команда `hud_draw` 15) `g_spawn` команда спавна по перекрестию от v2v3v4 16) прицел и детект целей для бинокля 17) зум глобальной карты 18) кнопка о последнем сохранении 19) убраны квадратики на глобальной карте 20) метка ГГ на карте теперь может вращаться, вернул из ТЧ иконку 21) фикс редкого вылета при открытии вкладки контактов 22) восстановлено окно переходов, также выводится уровень, на который ведёт переход 23) изменены шрифты у некоторых элементов 24) `water_v` и `sleep_v` теперь читаются из конфигов, а не зашиты в движке 25) фикс многоуровневых статей в энциклопедии от SurDno 26) фикс неправильного масштаба карт травы от Vector 27) фикс вылета в xr_logic 28) уменьшена частота случайных сообщений в 10 раз 29) 3D статики более-менее отмасштабированы 30) включено подкрашивание строки веса, считается по формуле [свободный вес/вес предмета] 31) выведена строка об объёме выбранного предмета, подкрашивание (как у веса) временно пришлось отключить из-за непонятных багов, которые пока что не исправлены 32) восстановлена команда `rs_cam_pos` 33) возвращена каноничная текстура для Бармена 34) исправлены мап споты и кнопки ПДА 35) включено влияние надетых аддонов на ценник оружия UPD 30.01, 22:30: 35) подчищены дубликаты секций gamedata binaries
- 5 153 ответа
-
- 29
-
Mixep 7zip архиватор поставь.
-
К слову, авторы накосячили с проходом со двора. Актор не влезал в оконный проём, в который можно было в ТЧ пролезть. @Nikola0s666 Ну, пришлось на момент этого квеста подкрутить высоту актора в полном присяде.
-
Да, только выход на поверхность недоступен без его подбора...
-
Сценарист кринжа навалил знатно, я же не подошёл к их базе, хотя в катсцене видно, что ловят меня именно там, а не на переходе. А за совет спасибо, не заметил бы детектор новый.
-
Не смею спорить, просто у меня на данном этапе нет каких-то фуфлыжных детекторов, ведь Велес мне выпал из тайника. Соответственно, получил софтлок, так как выбраться из подземки после подбора пушки не могу.
-
Перехожу на агро со свалки через переход у кладбища техники, дают подзатыльник и отправляют в подземку. Что, они будто на Топора маячок повесили? И всё бы ничего, если бы из подземки можно было вылезти, временно пропустив квест с артефактом, так как при ограблении они отбирают Велес. garbage_to_agro.scop
-
Свалка, щель в потолке. Долина, что-то с порталами.
-
По некоторым из них нужно ударить ножом в области замка.
-
Щель в террейне в Баре за Пличко.
-
Смог допереть, что так. P.S Награда не стоит того...
-
Свалка. Хутор, который зачистили по просьбе Дятлова.
-
1 - опечатка в описании тайника(дЕфицит). 2 - как его достать?
-
Также, опечатка в номере версии на четвёртом патче:
-
ПНВ в шлеме, который выдаёт Дятлов, изначально имеет первое поколение, но при апгрейде на второе, первое так и остаётся.
-
Такая же проблема, я сначала проверил колодец, а после зачистил хутор. P.S. Даже если не проверять колодец, а сразу зачистить хутор, то ситуация не изменится.
-
Отсутствует коллизия на куче мусора(видео).
-
После установки первого патча стоит переиграть момент с просящим помощи сталкером на элеваторе с момента получения квеста?
-
Я как обычно, читаю по диагонали, и не сразу понял, что у трупа в тоннеле и у Кутька так и задумано, что должно быть одно имя).