Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. Секции предметов появляются автоматически. Прописывание строки `$spawn` в секции отобразит нужные по каталогам. А путь к модели у каждой секции находится в строке `visual`.
  2. Перезалил, была критическая ошибка с ПДА. Дополнено 57 минуты спустя @elena._life, @sumrak6835, вы сделали мой день! Легендарные цитаты! 😆
  3. В чейнжлоге расписал. Дополнено 13 минуты спустя elena._life, а теперь?
  4. Могу оставить старые секции, но в таком случае придётся городить кучу дубликатов в конфигах и скриптах, а старые батарейки станут бесполезны.
  5. Подготавливаю архивы. Учтите, что потребуется НИ, так как на старых секциях батареек был изменён класс.
  6. Как собрался я готовить обнову к залитию, так сразу негодование.)
  7. В дискорде поясню (на форуме как-то лень) хотя мне казалось, что это общеизвестная информация. Справедливости ради, сам до этого допёр лишь полтора года назад, когда полез во что-то кроме интерфейсов.)
  8. Это называется миксингом и чинится заменой `FALSE` на `TRUE` при проигрывании анимации.
  9. Справедливо, но я именно по поводу движковой части говорю. Каждый уважающий себя оружейник сначала захочет исправить эти глупые баги по типу фиксинга и использования правильных анимаций под каждую ситуацию, а после уже меняет всю оружейку на *неванильную*. И насколько мне известно, в том же огср также была введена отдельная анимация бега с пг.
  10. Раз презентуешь свой проект, как полный пак исправлений оригинальной оружейки, то, очевидно, нужно делать всё, а не вырезать подствольники лишь потому, что увидел "неправильный баланс" или не осилил использование анимаций. Ладно, не буду более разглагольствовать здесь. Можешь в дискорд написать — `@Hrusteckiy`, а пока я закрою браузер и вернусь к доработке системы заряжания предметов.
  11. Увы, нет(врезками орудовать умеет только разработчик Gunslinger mod). Но ты можешь взять репозиторий `xp-dev` и в него внести нужные изменения, или, если @RayTwitty выкладывал исходники под SA, то взять его и делать что душе угодно.
  12. Всё возможно, было бы желание и пытливый ум. Я эту поддержку разных анимаций для спринта с пг и без сделал за десять минут, из которых 5 заняла полная компиляция движка(нужно было обновить номер xrCore). Дополнено 9 минуты спустя Честно говоря, крайне дилетантский подход уровня флаера. А как я мыслю — лучше максимально хорошо, чем никак. Ну видишь же проблему — обратись к кому-нибудь, ведь кто-то же это уже по-любому сделал до тебя. Извините, не мог сдержаться.
  13. Люди были, и сейчас есть. Там загвоздка чуть в другом заключалась: сама реализация этих анимаций была паршивой. Как-нибудь перенесём худ аниматор нормальный в SOP'е.
  14. Если нужна будет помощь с этим, то обращайся, ибо я уже сделал свой пак исправлений интерфейсов оригинальной игры и немного поправил использование нужных анимаций в оружейке по части движка, но не выкладывал это пока что. Я вообще чего хотел — в олр есть некоторые проблемы с оружейкой, которые нужно точечно исправить. Твой пак мне приглянулся, но прям всё из него не нужно. Есть желание помочь с этим? У нас аниматор хоть и рукастый, но долго ничего не делал, что уже и не помнит, что и где тыкать в проге для моделирования. Дополнено 9 минуты спустя Эм, для чего? На ЧН/ЗП системе рук ведь есть ориг оружейка. А ганс скелет тем более особо и не нужен для пыс оружейки, на мой взгляд. Дополнено 10 минуты спустя Всего-то надо было сделать так:
  15. Да лучше бы диффы сделал того, что нужно исправить относительно сток движка. Ибо в огср всё перелопачено.
  16. Могу сделать использование гранат с пояса. Худ аниматор сделаем когда-нибудь, и там будет как раз убрана эта лажа с использованием слота под бинокль для еды и остального.
  17. Ещё раз спрошу: зачем? Зачем так извращаться, когда есть встроенная спавнилка? Ты и так и так знаешь секцию того предмета.
  18. Ныне это два отдельных проекта.
  19. Ох и лютая же дичь. Что не так с ним? Как оригинальный мод поставил, так и эту геймдату ставь. А нитро у меня нет, и сервер не забусчен под заливку больших файлов.
  20. Две части одного архива это. Я не знаю...
  21. Меня уломали отключить туман войны до переработки на нормальный. В общем, туман с уровня пропадает при первом посещении уровня.
  22. Если бы мы могли найти автора этой фичи...
  23. Я дублирую их в теме. Судя по репортам, уже исправилась проблема.