-
Публикаций
957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Hrust
-
Секции предметов появляются автоматически. Прописывание строки `$spawn` в секции отобразит нужные по каталогам. А путь к модели у каждой секции находится в строке `visual`.
-
Перезалил, была критическая ошибка с ПДА. Дополнено 57 минуты спустя @elena._life, @sumrak6835, вы сделали мой день! Легендарные цитаты! 😆
-
В чейнжлоге расписал. Дополнено 13 минуты спустя elena._life, а теперь?
-
Могу оставить старые секции, но в таком случае придётся городить кучу дубликатов в конфигах и скриптах, а старые батарейки станут бесполезны.
-
Подготавливаю архивы. Учтите, что потребуется НИ, так как на старых секциях батареек был изменён класс.
-
Как собрался я готовить обнову к залитию, так сразу негодование.)
-
В дискорде поясню (на форуме как-то лень) хотя мне казалось, что это общеизвестная информация. Справедливости ради, сам до этого допёр лишь полтора года назад, когда полез во что-то кроме интерфейсов.)
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это называется миксингом и чинится заменой `FALSE` на `TRUE` при проигрывании анимации.
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Справедливо, но я именно по поводу движковой части говорю. Каждый уважающий себя оружейник сначала захочет исправить эти глупые баги по типу фиксинга и использования правильных анимаций под каждую ситуацию, а после уже меняет всю оружейку на *неванильную*. И насколько мне известно, в том же огср также была введена отдельная анимация бега с пг.
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Раз презентуешь свой проект, как полный пак исправлений оригинальной оружейки, то, очевидно, нужно делать всё, а не вырезать подствольники лишь потому, что увидел "неправильный баланс" или не осилил использование анимаций. Ладно, не буду более разглагольствовать здесь. Можешь в дискорд написать — `@Hrusteckiy`, а пока я закрою браузер и вернусь к доработке системы заряжания предметов.
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Увы, нет(врезками орудовать умеет только разработчик Gunslinger mod). Но ты можешь взять репозиторий `xp-dev` и в него внести нужные изменения, или, если @RayTwitty выкладывал исходники под SA, то взять его и делать что душе угодно.
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всё возможно, было бы желание и пытливый ум. Я эту поддержку разных анимаций для спринта с пг и без сделал за десять минут, из которых 5 заняла полная компиляция движка(нужно было обновить номер xrCore). Дополнено 9 минуты спустя Честно говоря, крайне дилетантский подход уровня флаера. А как я мыслю — лучше максимально хорошо, чем никак. Ну видишь же проблему — обратись к кому-нибудь, ведь кто-то же это уже по-любому сделал до тебя. Извините, не мог сдержаться.
- 104 ответа
-
- 1
-
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Люди были, и сейчас есть. Там загвоздка чуть в другом заключалась: сама реализация этих анимаций была паршивой. Как-нибудь перенесём худ аниматор нормальный в SOP'е.
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если нужна будет помощь с этим, то обращайся, ибо я уже сделал свой пак исправлений интерфейсов оригинальной игры и немного поправил использование нужных анимаций в оружейке по части движка, но не выкладывал это пока что. Я вообще чего хотел — в олр есть некоторые проблемы с оружейкой, которые нужно точечно исправить. Твой пак мне приглянулся, но прям всё из него не нужно. Есть желание помочь с этим? У нас аниматор хоть и рукастый, но долго ничего не делал, что уже и не помнит, что и где тыкать в проге для моделирования. Дополнено 9 минуты спустя Эм, для чего? На ЧН/ЗП системе рук ведь есть ориг оружейка. А ганс скелет тем более особо и не нужен для пыс оружейки, на мой взгляд. Дополнено 10 минуты спустя Всего-то надо было сделать так:
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да лучше бы диффы сделал того, что нужно исправить относительно сток движка. Ибо в огср всё перелопачено.
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Могу сделать использование гранат с пояса. Худ аниматор сделаем когда-нибудь, и там будет как раз убрана эта лажа с использованием слота под бинокль для еды и остального.
-
Ещё раз спрошу: зачем? Зачем так извращаться, когда есть встроенная спавнилка? Ты и так и так знаешь секцию того предмета.
-
Ныне это два отдельных проекта.
-
Ох и лютая же дичь. Что не так с ним? Как оригинальный мод поставил, так и эту геймдату ставь. А нитро у меня нет, и сервер не забусчен под заливку больших файлов.
-
Две части одного архива это. Я не знаю...
-
Бины не поставил.
-
Меня уломали отключить туман войны до переработки на нормальный. В общем, туман с уровня пропадает при первом посещении уровня.
-
Если бы мы могли найти автора этой фичи...
-
Я дублирую их в теме. Судя по репортам, уже исправилась проблема.
-
Покажи дифф, что и где менял.
