Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    958
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. Обращался бы к ним, они же наворотили, или какая-то другая васянка.
  2. Братан, анальные врезки не актуальны уже 10 лет.
  3. Не все могут прочувствовать философию. Я, вот, не прочувствовал и делаю SOP.
  4. Я интерфейсом заведую по движку, а не по локациям. Так что не знаю, когда с локациями и сюжетом закончат.
  5. Была такая мысля, но тоже на уровне существования такой идеи. Может будет, а может и нет, как повезёт.
  6. Емнип, в ванили нет возможности назначить тип скроллбара некоторым окнам, но кое-где можно. Попробуй `scroll_profile="your_new_profile_name"` в ноде твоего элемента вбить. Дополнено 2 минуты спустя Очевидно, развёртку модели нужно править, либо вовсе назначить другой атлас.
  7. Видимо, плохо искал или "ходим мы по разным улицам". Такие вещи любой объяснит без особых проблем. Хочешь — пиши в дискорд `@hrusteckiy`.
  8. Искать коммиты, если это поможет. Или найти того, кто бы смог это делать. Я в начале своего пути тыкался, пока не получал результат, визуальные слоты по аналогии с остальными делаются, особых трудностей не возникнет.
  9. Почти во всех кастомных движках есть возможность включить ему визуальный слот, ну да ладно. И так-то сделать это ну от силы 5 минут по движку, а остальные 10 минут будешь чисто настраивать его положение.
  10. @Policai @denis2000, не надо тут вредных советов, сделайте нормальный слот под бинокль и не парьтесь, анимации предметов давно уже есть, как сами анимки, так и фича с их поддержкой.
  11. Меняешь конфиги, да выброси ты этот парашный конфигуратор, от него толку ноль.
  12. Раньше его использовали как хранилище постоянных ссылок на мелкие файлы и скриншоты(Лёха, блин, возьми у PSI нормальную реализацию сайта), а теперь эти ссылки стали отмирать где-то через сутки после публикации.
  13. Как же дискорд надоел с этой шляпой, вы не представляете...
  14. Нашлось решение по поломке сейвов, я и не мог догадаться, что в луа такое критично...
  15. Прошу уточнить запрос, при каких обстоятельствах это должно происходить? Так-то можно включать отображение элемента любого статика(с текстурой шума в том числе) и одновременно с этим выключать отображение элемента карты. Можно даже упороться и сделать плавное появление элемента шума, а также его плавное исчезновение.
  16. Есть достойные редакторы, и в привате тоже. И не надо тут телегу гнать про движок, ограничения только в головах у людей.
  17. `xrGame/ui/UIActorStateInfo.cpp`, только не говори, что такого нет и не можешь править движок.
  18. Ссылку на что? Я просто покажу, как это добавляется в движке.
  19. wound это ведь разрыв. В UIActorStateInfro это всё прописано, и как добавлять новые тоже предельно ясно. В ванили ведь у артефактов в статах отображаются как защитные параметры, так и ресторы.
  20. Похожее поведение как у Торговца сделать нетрудно, там была функция назначения анимации головы.
  21. Только от артефактов или складывать с параметрами костюма и шлема? Так-то это это уже выводится в виде шкалы, но можно выводить цифрами.
  22. Берёшь и читаешь. Никто не мешает делать апы конкретно на точность, хоть линейно, хоть без зависимостей от других. Просто в большинстве своём людям лень этим заниматься, берут и делают рескины готовых схем, меняя описания и значения эффектов.