Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    981
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. Не все могут прочувствовать философию. Я, вот, не прочувствовал и делаю SOP.
  2. Я интерфейсом заведую по движку, а не по локациям. Так что не знаю, когда с локациями и сюжетом закончат.
  3. Была такая мысля, но тоже на уровне существования такой идеи. Может будет, а может и нет, как повезёт.
  4. Емнип, в ванили нет возможности назначить тип скроллбара некоторым окнам, но кое-где можно. Попробуй `scroll_profile="your_new_profile_name"` в ноде твоего элемента вбить. Дополнено 2 минуты спустя Очевидно, развёртку модели нужно править, либо вовсе назначить другой атлас.
  5. Видимо, плохо искал или "ходим мы по разным улицам". Такие вещи любой объяснит без особых проблем. Хочешь — пиши в дискорд `@hrusteckiy`.
  6. Искать коммиты, если это поможет. Или найти того, кто бы смог это делать. Я в начале своего пути тыкался, пока не получал результат, визуальные слоты по аналогии с остальными делаются, особых трудностей не возникнет.
  7. Почти во всех кастомных движках есть возможность включить ему визуальный слот, ну да ладно. И так-то сделать это ну от силы 5 минут по движку, а остальные 10 минут будешь чисто настраивать его положение.
  8. @Policai @denis2000, не надо тут вредных советов, сделайте нормальный слот под бинокль и не парьтесь, анимации предметов давно уже есть, как сами анимки, так и фича с их поддержкой.
  9. Меняешь конфиги, да выброси ты этот парашный конфигуратор, от него толку ноль.
  10. Раньше его использовали как хранилище постоянных ссылок на мелкие файлы и скриншоты(Лёха, блин, возьми у PSI нормальную реализацию сайта), а теперь эти ссылки стали отмирать где-то через сутки после публикации.
  11. Как же дискорд надоел с этой шляпой, вы не представляете...
  12. Нашлось решение по поломке сейвов, я и не мог догадаться, что в луа такое критично...
  13. Прошу уточнить запрос, при каких обстоятельствах это должно происходить? Так-то можно включать отображение элемента любого статика(с текстурой шума в том числе) и одновременно с этим выключать отображение элемента карты. Можно даже упороться и сделать плавное появление элемента шума, а также его плавное исчезновение.
  14. Есть достойные редакторы, и в привате тоже. И не надо тут телегу гнать про движок, ограничения только в головах у людей.
  15. `xrGame/ui/UIActorStateInfo.cpp`, только не говори, что такого нет и не можешь править движок.
  16. Ссылку на что? Я просто покажу, как это добавляется в движке.
  17. wound это ведь разрыв. В UIActorStateInfro это всё прописано, и как добавлять новые тоже предельно ясно. В ванили ведь у артефактов в статах отображаются как защитные параметры, так и ресторы.
  18. Похожее поведение как у Торговца сделать нетрудно, там была функция назначения анимации головы.
  19. Только от артефактов или складывать с параметрами костюма и шлема? Так-то это это уже выводится в виде шкалы, но можно выводить цифрами.
  20. Берёшь и читаешь. Никто не мешает делать апы конкретно на точность, хоть линейно, хоть без зависимостей от других. Просто в большинстве своём людям лень этим заниматься, берут и делают рескины готовых схем, меняя описания и значения эффектов.
  21. Братан, на анальных врезках это вряд ли получится. Грешен я, что не уделяю должного внимания и этому проекту, много всего нужно сделать и по основным проектам, и по учёбе с работой разрулить.
  22. А я уж в чудеса поверил, что очередная васянка на базе ладсе будет про играбельность...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования