Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    859
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Переработан худ на манер 1829, всяко лучше ацтекского, но и не походит на релизный.
  2. Возможно, на первое. Я не могу утверждать, так как не знаю.
  3. Значит, не исправилось появление таких контактов. Вероятно, после нашей переделки спавна, это исправится, флаер не сможет в нормальный фикс.
  4. Я даже смог рекрутировать англоязычных фанатов-модмейкеров для перевода на базе именно этой версии. Жалко мне их, что не знали о версии с таким количеством QoL(Quality of Life) изменений.
  5. Обновил, починил вылеты при выходе из окна разговора, которые вылезли после введения хоткея для перехода в окно торговли.
  6. Консольные команды для этого есть, чего изворачиваться...
  7. Что-то я припозднился сюда. Нужно поправить в нескольких местах. Первое тебе уже подсказали, а второе — на первом скриншоте, а третье, соответственно, на втором.
  8. Бинарники ставил, по геймдате инструкцию прочитал? Должно всё работать, ибо ты первый, кто на это пожаловался. Сегодня очередное обновление вышло.
  9. Как хотите, можно при равных пресетах запустить и глянуть. Ясное дело, если ползунки выкрутить на максимум, то всё заревёт с низким фреймрейтом и там, и там.
  10. Что же. Давайте снова завалимся на сервер охр, где я застримлю оба проекта и разрешится спор о двух составляющих аксиомы Эскобара (OGSR/NSPX) в очередной раз? Дополнено 1 минуту спустя ЧЗХ?? Мод на даркест тайм???
  11. Мужик, существует раздел с ответами на все твои вопросы, а также темы в нём.
  12. И то, чисто из-за того, что в названии было `s2ue`(StalkerToUE), но никто из пыс не вникал. Тупо банили по названию, содержавшего название второго сталкера и всё.
  13. А кто, по-твоему, залил стим-патчи на трилогию?
  14. Основная загвоздка у нас сейчас — перевести прямые обращения в `xrGame` к рендеру на ту прослойку, где появился `ui_shader` и `UIRender`. Было бы славно, если бы кто-нибудь объяснил принцип этой хероты и как её переводить вообще.
  15. На данный момент это единственный ТЧ форк. И никто не предложил достойной альтернативы. Да, я не спорю, что в NSPX пока мало чего можно противопоставить. Но и мы в AXR планируем сделать поддержку ТЧ с последующим внедрением ранее добавленных нами фич.
  16. Что мне точно известно — проблема именно у тех, чьи процессоры имеют встройенное видеоядро.
  17. Желательна, но не обязательна. Как будет обязательно, то информация об этом будет отдельно выделена.