-
Публикаций
859 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hrust
-
Что-то я припозднился сюда. Нужно поправить в нескольких местах. Первое тебе уже подсказали, а второе — на первом скриншоте, а третье, соответственно, на втором.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Как хотите, можно при равных пресетах запустить и глянуть. Ясное дело, если ползунки выкрутить на максимум, то всё заревёт с низким фреймрейтом и там, и там.
-
Что же. Давайте снова завалимся на сервер охр, где я застримлю оба проекта и разрешится спор о двух составляющих аксиомы Эскобара (OGSR/NSPX) в очередной раз? Дополнено 1 минуту спустя ЧЗХ?? Мод на даркест тайм???
-
Мужик, существует раздел с ответами на все твои вопросы, а также темы в нём.
-
Иванцов ведь залил это.
-
Не фанат ТЧ, не вникал.
-
И то, чисто из-за того, что в названии было `s2ue`(StalkerToUE), но никто из пыс не вникал. Тупо банили по названию, содержавшего название второго сталкера и всё.
-
А кто, по-твоему, залил стим-патчи на трилогию?
-
Основная загвоздка у нас сейчас — перевести прямые обращения в `xrGame` к рендеру на ту прослойку, где появился `ui_shader` и `UIRender`. Было бы славно, если бы кто-нибудь объяснил принцип этой хероты и как её переводить вообще.
-
На данный момент это единственный ТЧ форк. И никто не предложил достойной альтернативы. Да, я не спорю, что в NSPX пока мало чего можно противопоставить. Но и мы в AXR планируем сделать поддержку ТЧ с последующим внедрением ранее добавленных нами фич.
-
Что мне точно известно — проблема именно у тех, чьи процессоры имеют встройенное видеоядро.