Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    920
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Раньше его использовали как хранилище постоянных ссылок на мелкие файлы и скриншоты(Лёха, блин, возьми у PSI нормальную реализацию сайта), а теперь эти ссылки стали отмирать где-то через сутки после публикации.
  2. Как же дискорд надоел с этой шляпой, вы не представляете...
  3. Нашлось решение по поломке сейвов, я и не мог догадаться, что в луа такое критично...
  4. Прошу уточнить запрос, при каких обстоятельствах это должно происходить? Так-то можно включать отображение элемента любого статика(с текстурой шума в том числе) и одновременно с этим выключать отображение элемента карты. Можно даже упороться и сделать плавное появление элемента шума, а также его плавное исчезновение.
  5. Есть достойные редакторы, и в привате тоже. И не надо тут телегу гнать про движок, ограничения только в головах у людей.
  6. `xrGame/ui/UIActorStateInfo.cpp`, только не говори, что такого нет и не можешь править движок.
  7. Ссылку на что? Я просто покажу, как это добавляется в движке.
  8. wound это ведь разрыв. В UIActorStateInfro это всё прописано, и как добавлять новые тоже предельно ясно. В ванили ведь у артефактов в статах отображаются как защитные параметры, так и ресторы.
  9. Похожее поведение как у Торговца сделать нетрудно, там была функция назначения анимации головы.
  10. Только от артефактов или складывать с параметрами костюма и шлема? Так-то это это уже выводится в виде шкалы, но можно выводить цифрами.
  11. Берёшь и читаешь. Никто не мешает делать апы конкретно на точность, хоть линейно, хоть без зависимостей от других. Просто в большинстве своём людям лень этим заниматься, берут и делают рескины готовых схем, меняя описания и значения эффектов.
  12. Братан, на анальных врезках это вряд ли получится. Грешен я, что не уделяю должного внимания и этому проекту, много всего нужно сделать и по основным проектам, и по учёбе с работой разрулить.
  13. А я уж в чудеса поверил, что очередная васянка на базе ладсе будет про играбельность...
  14. Отвечали ведь тут. А более других нормальных в паблике не встречали, даагудовский репак тоже неплох.
  15. Да сделай видос на долю секунды без звуков и ладно. Но всё-таки я рекомендую именно в движке отключить эти вставки.
  16. Ясенев мега систему написал для подбора оружия неписями, пару часов на это открытие потратили точно.
  17. Берёшь и комментируешь, как в примере посередине, либо удаляешь ноду эту. Есть и второй вариант, чтоб прям наверняка убрать, необходимо код в функциях закомментировать: Можно ещё и просто ключом `-nointro` воспользоваться, но это и начальные игровые ролики отключит.
  18. Дядь, мы не в 2010, чтоб врезками баловаться. Давно было сделано такое:
  19. Будет, когда-нибудь, но не я этим заведую и сроков называть не могу, локации хотел было мемную фразу аудрона вставить, но тут без матов полируют и работают над ними, но пока дело встало из-за того, что олр-спавны декомпиленные не можем открыть в SDK, если есть колдуны в этом теме — просим помочь заставить SDK это открыть. Можно и на чистый 3.0, скрипты и конфиги всё равно удаляются. Но бинарники флаеровские лучше не брать, насрал фейковым dxgi, который делает только хуже.
  20. Да, в Restrictions, не я бы не советовал таким заниматься. Ты же знаешь, как оно работает и для чего оно нужно? Да, совет в укорачиванием названий секций очень полезен будет, а ещё, если будешь использовать уники как в ТЧ формате называли, с постфиксом `_m1`, то ранг у уника будет таким же, как у оригинала, и не потребуется дополнительный ввод твоего уника. Там на совпадение хотя бы части символов проверка. Стащи из ла движка функцию установки времени через команду или в ЗП была скриптовая функция перемотки/установки времени. Есть куча примеров по типу `is_day` или `is_night` в скриптах, точно знаю, что для фонарика неписей такое использовали.
  21. Только если у звука стрельбы с глушителем в комментариях всё настроено по-человечески, но и это не гарантирует, что тебя не услышат. P.S. И я надеюсь, звук стрельбы с глушителем используется как отдельный параметр при надевании, что и ввели в ЗП. Да и желательно в остальные игры трилогии это засунуть, очень полезная штука.
  22. Любая тулза из выше перечисленных может в tga перегонять, а Image Editor в любом форке сдк может перегонять в любой из нужных форматов dds. У меня было много свободного времени, чтоб сотню файлов из png-текстур текстурпака на майнкрафт пейнтнетом в tga сохранить с альфой, а после я в фотошопе удалял альфа-канал там, где он не нужен, после чего я настраивал эти текстуры уже в Image Editor, делов-то.
  23. По прописыванию диалогов и их доступности также тут ранее отвечали. Возможно, тебе нужны правки в xr_meet, там может находиться дополнительный запрет на разговор с военными, но тут я не уверен.
  24. 1) доступны ли для них диалоги? 2) группировка, имя и снаряжение устанавливаются в профиле персонажа, я уверен, что здесь ранее отвечали на эту тему, воспользуйся поиском.