-
Публикаций
978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Hrust
-
Что-то я сомневаюсь, что ты что-нибудь вообще понял из этого. Берёшь и делаешь. Как и с остальными объектами, сначала заполняется снап-лист, а после либо фулл генерация по этому листу и дальнейшая чистка лишних нод, либо же точечное добавление нужных(англ A по дефолту). В исходниках уровня убираешь либо сам обжект невидимой стены, либо разделяешь его.
-
Удалить кокянку целиком и более не скачивать такое.
-
Разве они были не опциональны?)
- 17 ответов
-
- 1
-
-
- stcs weapon pack
- clear sky
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ладно, почему в New Project идёт упор на качество, а не лишь бы-лишь бы?
- 1 980 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему же тогда у разработчиков не засран атлас такого рода артефактами?)
- 1 980 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Понятно, в засранные головы хорошие мысли уже не вобьёшь, как не пытайся. Конкретно у тебя в моде я не увидел. Но никто же не гарантирует, что в одно из подобных махинаций с SIE ты не насрёшь в атлас так, что появится видимая в игре проблема.
- 1 980 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бинокль, ставший филолетовым, разве не пример?
- 1 980 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну или в тг, тег тот же. На 100x100 точно это было бы заметно. Почему у мудоделов такой пофигизм на качество работы и есть мнение, что игрок схавает?
- 1 980 ответов
-
- 3
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, могу заняться. В дискорд пиши. Чувствительность мыши, у гауссовки она низкая, у пистолетов высокая.
- 1 980 ответов
-
- 1
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это известно, что есть компрессия. Забыл дописать, что при многократном пересохранении dds атласа условный биновль станет из чёрного фиолетовым.
- 1 980 ответов
-
- 2
-
-
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выброси гадость такую, в фш есть сетка, о которой и сказал в гайде, работать нужно только с tga как исходником, который сейвится в финальный для игры формат. При работе с tga не будет шакалов dds на атласе, когда чёрные элементы становятся аж зелёными или фиолетовыми, как на картинке: Мипмапы для интерфейса вообще не нужны, будут проблемы. И всё-таки с хорошим атласом приятнее работать. Я попросту не понимаю, зачем делать плохо и усложнять себе жизнь в дальнейшем, если можно делать сейчас хорошо, а более не мучаться. Просто сравни атлас в олр до моей работы над ним и после. Небо и земля же, я бы его ещё вычистил и порезал по разрешению, но сам не знаю, что нужно здесь, а что нет, и это я лишь часть дубликатов убрал. Дополнено 8 минуты спустя Пишу в несколько сообщений, так как сайт не даёт залить нормально. Наглядный пример, где эта мазня отразится на игре, внимание на шарообразный артефакт: Эта мазня будет в виде серых пятен аж на четырёх иконках предметов. В общем, если есть желание научиться этому всему и не делать таких грубых ошибок, могу в дискорде в голосовом с демкой всё очень подробно объяснить. `@hrusteckiy`
- 1 980 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@buka, я же не с целью засрать, а с целью указать на ошибки, даже показываю, как их решать. Ответь, как ты сломал атлас?
- 1 980 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Душный ты, это же условности. Я согласен, что автовыдачу нужно отключать, ибо бесит. Дополнено 2 минуты спустя Лишь для получения денег в качестве награды за его выполнение, ну.
- 1 980 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Циклички на то и циклички, что бы быть возобновляемыми.
- 1 980 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
