Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    920
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. И то, чисто из-за того, что в названии было `s2ue`(StalkerToUE), но никто из пыс не вникал. Тупо банили по названию, содержавшего название второго сталкера и всё.
  2. А кто, по-твоему, залил стим-патчи на трилогию?
  3. Основная загвоздка у нас сейчас — перевести прямые обращения в `xrGame` к рендеру на ту прослойку, где появился `ui_shader` и `UIRender`. Было бы славно, если бы кто-нибудь объяснил принцип этой хероты и как её переводить вообще.
  4. На данный момент это единственный ТЧ форк. И никто не предложил достойной альтернативы. Да, я не спорю, что в NSPX пока мало чего можно противопоставить. Но и мы в AXR планируем сделать поддержку ТЧ с последующим внедрением ранее добавленных нами фич.
  5. Что мне точно известно — проблема именно у тех, чьи процессоры имеют встройенное видеоядро.
  6. Желательна, но не обязательна. Как будет обязательно, то информация об этом будет отдельно выделена.
  7. Иванцов же это как-то пофиксил в последнем патче на трилогию. Однако, я не знаю, как он это сделал.
  8. Интел 12 поколения и выше? Что ж, помянем. Работает только r1 рендер. Тут смотри.
  9. Предложи нормальный, хах. ЗЧ двиг тот вряд ли x64 и на новой студии, это во-первых. А твой форк "нереально крутого x64 vs2008" вовсе смех вызывает.
  10. Да, я же уже специально советую сносить конфиги и заменять на другие.
  11. Очевидно же, что не будет работать ввиду разных бинарников и разной геймдаты под них. Обнову с ПДА под 15-й флаеровский патч уже тестирует мой личный тестер @pauk_200.) Список изменений внушительный. К концу недели все ветки смержим и я залью.
  12. А я ещё раз напомню, что многие ошибки были упомянуты тестерами три года назад.
  13. Как по мне, это удел слабообразованных, которые что-то себе выдумали и в это верят. И они ещё говорят, что высшее образование не нужно. Я не спорю, что существуют всякие экстрасенсы, но реально могучие из них лишь единицы.
  14. В этой версии были залиты конфиги с этим введенным параметром. Прописан у фонарика и базового детектора, далее остальные заряжаемые предметы на их базе используют этот параметр через наследование от базового. Можно у себя в качестве временного решения для детекторов разряд на нуль изменить. Планируется сделать(перенести из Advanced X-Ray) зарядку предметов как в LADC, где будет одна батарейка для всех предметов вместо каждой под свой девайс.
  15. Мы у себя такое продумывали, но нужно это на движок тащить, дабы опциями это возможно было включать. А пока что это имеет меньший приоритет, есть более значимые вещи, которые исправить нужно в первую очередь.
  16. Нужно довести мод до такого состояния, чтоб пришлось править лишь конфиги и скрипты, а это будет лишь на полноценном релизе.
  17. Я выше пояснил по поводу видеопамяти. И да, если вычистить кучу дерьма из скриптов, то лагов станет на порядок меньше.
  18. @Magnymlord@, не занимайся фигнёй. В моде НЕТ поддержки многоядерности и x64(хотя была, но флаер от этого отказался почему-то). Ещё советую найти видеокарту с бóльшим объёмом видеопамяти или подождать нашей переделки локаций — тут на уровнях стоят дико жрущие лайтмапы, чрезмерный вес которых даёт очень большую загрузку видеопамяти.
  19. Всегда в `HUDTarget.cpp` было, можно также сделать кастомизируемым из геймдаты.