Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. В дискорде поясню (на форуме как-то лень) хотя мне казалось, что это общеизвестная информация. Справедливости ради, сам до этого допёр лишь полтора года назад, когда полез во что-то кроме интерфейсов.)
  2. Это называется миксингом и чинится заменой `FALSE` на `TRUE` при проигрывании анимации.
  3. Справедливо, но я именно по поводу движковой части говорю. Каждый уважающий себя оружейник сначала захочет исправить эти глупые баги по типу фиксинга и использования правильных анимаций под каждую ситуацию, а после уже меняет всю оружейку на *неванильную*. И насколько мне известно, в том же огср также была введена отдельная анимация бега с пг.
  4. Раз презентуешь свой проект, как полный пак исправлений оригинальной оружейки, то, очевидно, нужно делать всё, а не вырезать подствольники лишь потому, что увидел "неправильный баланс" или не осилил использование анимаций. Ладно, не буду более разглагольствовать здесь. Можешь в дискорд написать — `@Hrusteckiy`, а пока я закрою браузер и вернусь к доработке системы заряжания предметов.
  5. Увы, нет(врезками орудовать умеет только разработчик Gunslinger mod). Но ты можешь взять репозиторий `xp-dev` и в него внести нужные изменения, или, если @RayTwitty выкладывал исходники под SA, то взять его и делать что душе угодно.
  6. Всё возможно, было бы желание и пытливый ум. Я эту поддержку разных анимаций для спринта с пг и без сделал за десять минут, из которых 5 заняла полная компиляция движка(нужно было обновить номер xrCore). Дополнено 9 минуты спустя Честно говоря, крайне дилетантский подход уровня флаера. А как я мыслю — лучше максимально хорошо, чем никак. Ну видишь же проблему — обратись к кому-нибудь, ведь кто-то же это уже по-любому сделал до тебя. Извините, не мог сдержаться.
  7. Люди были, и сейчас есть. Там загвоздка чуть в другом заключалась: сама реализация этих анимаций была паршивой. Как-нибудь перенесём худ аниматор нормальный в SOP'е.
  8. Если нужна будет помощь с этим, то обращайся, ибо я уже сделал свой пак исправлений интерфейсов оригинальной игры и немного поправил использование нужных анимаций в оружейке по части движка, но не выкладывал это пока что. Я вообще чего хотел — в олр есть некоторые проблемы с оружейкой, которые нужно точечно исправить. Твой пак мне приглянулся, но прям всё из него не нужно. Есть желание помочь с этим? У нас аниматор хоть и рукастый, но долго ничего не делал, что уже и не помнит, что и где тыкать в проге для моделирования. Дополнено 9 минуты спустя Эм, для чего? На ЧН/ЗП системе рук ведь есть ориг оружейка. А ганс скелет тем более особо и не нужен для пыс оружейки, на мой взгляд. Дополнено 10 минуты спустя Всего-то надо было сделать так:
  9. Да лучше бы диффы сделал того, что нужно исправить относительно сток движка. Ибо в огср всё перелопачено.
  10. Могу сделать использование гранат с пояса. Худ аниматор сделаем когда-нибудь, и там будет как раз убрана эта лажа с использованием слота под бинокль для еды и остального.
  11. Ещё раз спрошу: зачем? Зачем так извращаться, когда есть встроенная спавнилка? Ты и так и так знаешь секцию того предмета.
  12. Ох и лютая же дичь. Что не так с ним? Как оригинальный мод поставил, так и эту геймдату ставь. А нитро у меня нет, и сервер не забусчен под заливку больших файлов.
  13. Две части одного архива это. Я не знаю...
  14. Меня уломали отключить туман войны до переработки на нормальный. В общем, туман с уровня пропадает при первом посещении уровня.
  15. Если бы мы могли найти автора этой фичи...
  16. Я дублирую их в теме. Судя по репортам, уже исправилась проблема.
  17. Точно снёс `config` и `scripts` перед установкой?
  18. Как опция во внутриигровом меню.
  19. @crazy_digger, заходи в дискорд, если таки соображаешь по настройке уронов.
  20. Вырежем из скриптов и перенесём на движок, там реализация более адекватная будет — игрок не сможет подбирать лишние предметы, соответственно, высирания остальных предметов не будет. Также, это можно завязать на игроовых сложностях или сделать опциональным. Одни плюсы.
  21. Очевидно, что да. Тем более, обновление сегодня тоже планирую залить, вернули часть пропавших переводов, которые почему-то затёрлись, переносим вручную.