-
Публикаций
768 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hrust
-
В дискорде поясню (на форуме как-то лень) хотя мне казалось, что это общеизвестная информация. Справедливости ради, сам до этого допёр лишь полтора года назад, когда полез во что-то кроме интерфейсов.)
- 94 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это называется миксингом и чинится заменой `FALSE` на `TRUE` при проигрывании анимации.
- 94 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Справедливо, но я именно по поводу движковой части говорю. Каждый уважающий себя оружейник сначала захочет исправить эти глупые баги по типу фиксинга и использования правильных анимаций под каждую ситуацию, а после уже меняет всю оружейку на *неванильную*. И насколько мне известно, в том же огср также была введена отдельная анимация бега с пг.
- 94 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Раз презентуешь свой проект, как полный пак исправлений оригинальной оружейки, то, очевидно, нужно делать всё, а не вырезать подствольники лишь потому, что увидел "неправильный баланс" или не осилил использование анимаций. Ладно, не буду более разглагольствовать здесь. Можешь в дискорд написать — `@Hrusteckiy`, а пока я закрою браузер и вернусь к доработке системы заряжания предметов.
- 94 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Увы, нет(врезками орудовать умеет только разработчик Gunslinger mod). Но ты можешь взять репозиторий `xp-dev` и в него внести нужные изменения, или, если @RayTwitty выкладывал исходники под SA, то взять его и делать что душе угодно.
- 94 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всё возможно, было бы желание и пытливый ум. Я эту поддержку разных анимаций для спринта с пг и без сделал за десять минут, из которых 5 заняла полная компиляция движка(нужно было обновить номер xrCore). Дополнено 9 минуты спустя Честно говоря, крайне дилетантский подход уровня флаера. А как я мыслю — лучше максимально хорошо, чем никак. Ну видишь же проблему — обратись к кому-нибудь, ведь кто-то же это уже по-любому сделал до тебя. Извините, не мог сдержаться.
- 94 ответа
-
- 1
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Люди были, и сейчас есть. Там загвоздка чуть в другом заключалась: сама реализация этих анимаций была паршивой. Как-нибудь перенесём худ аниматор нормальный в SOP'е.
- 94 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если нужна будет помощь с этим, то обращайся, ибо я уже сделал свой пак исправлений интерфейсов оригинальной игры и немного поправил использование нужных анимаций в оружейке по части движка, но не выкладывал это пока что. Я вообще чего хотел — в олр есть некоторые проблемы с оружейкой, которые нужно точечно исправить. Твой пак мне приглянулся, но прям всё из него не нужно. Есть желание помочь с этим? У нас аниматор хоть и рукастый, но долго ничего не делал, что уже и не помнит, что и где тыкать в проге для моделирования. Дополнено 9 минуты спустя Эм, для чего? На ЧН/ЗП системе рук ведь есть ориг оружейка. А ганс скелет тем более особо и не нужен для пыс оружейки, на мой взгляд. Дополнено 10 минуты спустя Всего-то надо было сделать так:
- 94 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да лучше бы диффы сделал того, что нужно исправить относительно сток движка. Ибо в огср всё перелопачено.
- 94 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как опция во внутриигровом меню.
-
Вырежем из скриптов и перенесём на движок, там реализация более адекватная будет — игрок не сможет подбирать лишние предметы, соответственно, высирания остальных предметов не будет. Также, это можно завязать на игроовых сложностях или сделать опциональным. Одни плюсы.
-
Очевидно, что да. Тем более, обновление сегодня тоже планирую залить, вернули часть пропавших переводов, которые почему-то затёрлись, переносим вручную.
-
Во ржомба, мужики!