-
Публикаций
859 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hrust
-
Иванцов же это как-то пофиксил в последнем патче на трилогию. Однако, я не знаю, как он это сделал.
-
Интел 12 поколения и выше? Что ж, помянем. Работает только r1 рендер. Тут смотри.
-
Да, я же уже специально советую сносить конфиги и заменять на другие.
-
А что, не одно ли и то же?
-
Так и сказали бы, что босспак.
-
Кто?
-
Очевидно же, что не будет работать ввиду разных бинарников и разной геймдаты под них. Обнову с ПДА под 15-й флаеровский патч уже тестирует мой личный тестер @pauk_200.) Список изменений внушительный. К концу недели все ветки смержим и я залью.
-
А я ещё раз напомню, что многие ошибки были упомянуты тестерами три года назад.
-
Как по мне, это удел слабообразованных, которые что-то себе выдумали и в это верят. И они ещё говорят, что высшее образование не нужно. Я не спорю, что существуют всякие экстрасенсы, но реально могучие из них лишь единицы.
-
В этой версии были залиты конфиги с этим введенным параметром. Прописан у фонарика и базового детектора, далее остальные заряжаемые предметы на их базе используют этот параметр через наследование от базового. Можно у себя в качестве временного решения для детекторов разряд на нуль изменить. Планируется сделать(перенести из Advanced X-Ray) зарядку предметов как в LADC, где будет одна батарейка для всех предметов вместо каждой под свой девайс.
-
Мы у себя такое продумывали, но нужно это на движок тащить, дабы опциями это возможно было включать. А пока что это имеет меньший приоритет, есть более значимые вещи, которые исправить нужно в первую очередь.
-
Да, в одну строку убирается.
-
Нужно довести мод до такого состояния, чтоб пришлось править лишь конфиги и скрипты, а это будет лишь на полноценном релизе.
-
Я выше пояснил по поводу видеопамяти. И да, если вычистить кучу дерьма из скриптов, то лагов станет на порядок меньше.
-
@Magnymlord@, не занимайся фигнёй. В моде НЕТ поддержки многоядерности и x64(хотя была, но флаер от этого отказался почему-то). Ещё советую найти видеокарту с бóльшим объёмом видеопамяти или подождать нашей переделки локаций — тут на уровнях стоят дико жрущие лайтмапы, чрезмерный вес которых даёт очень большую загрузку видеопамяти.
-
Всё так же в движке правится. Файл `UIStalkersRankingWnd.cpp` смотри. Я выделил нужные тебе ограничители списка. Под 07 исходники есть, бери да делай, авось в TES предложишь свои наработки. Через скрипты я не знаю, как можно обратиться к миникарте. Дополнено 5 минуты спустя Аж интересно стало, какие редакторы он выкладывал, помимо компиляторов? Я или провтыкал, или это простой гон на человека...
-
Принимаются действительно полезные. Одного поля ягоды.
-
Крайняя степень осуждения.