Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    859
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Иванцов же это как-то пофиксил в последнем патче на трилогию. Однако, я не знаю, как он это сделал.
  2. Интел 12 поколения и выше? Что ж, помянем. Работает только r1 рендер. Тут смотри.
  3. Предложи нормальный, хах. ЗЧ двиг тот вряд ли x64 и на новой студии, это во-первых. А твой форк "нереально крутого x64 vs2008" вовсе смех вызывает.
  4. Да, я же уже специально советую сносить конфиги и заменять на другие.
  5. Очевидно же, что не будет работать ввиду разных бинарников и разной геймдаты под них. Обнову с ПДА под 15-й флаеровский патч уже тестирует мой личный тестер @pauk_200.) Список изменений внушительный. К концу недели все ветки смержим и я залью.
  6. А я ещё раз напомню, что многие ошибки были упомянуты тестерами три года назад.
  7. Как по мне, это удел слабообразованных, которые что-то себе выдумали и в это верят. И они ещё говорят, что высшее образование не нужно. Я не спорю, что существуют всякие экстрасенсы, но реально могучие из них лишь единицы.
  8. В этой версии были залиты конфиги с этим введенным параметром. Прописан у фонарика и базового детектора, далее остальные заряжаемые предметы на их базе используют этот параметр через наследование от базового. Можно у себя в качестве временного решения для детекторов разряд на нуль изменить. Планируется сделать(перенести из Advanced X-Ray) зарядку предметов как в LADC, где будет одна батарейка для всех предметов вместо каждой под свой девайс.
  9. Мы у себя такое продумывали, но нужно это на движок тащить, дабы опциями это возможно было включать. А пока что это имеет меньший приоритет, есть более значимые вещи, которые исправить нужно в первую очередь.
  10. Нужно довести мод до такого состояния, чтоб пришлось править лишь конфиги и скрипты, а это будет лишь на полноценном релизе.
  11. Я выше пояснил по поводу видеопамяти. И да, если вычистить кучу дерьма из скриптов, то лагов станет на порядок меньше.
  12. @Magnymlord@, не занимайся фигнёй. В моде НЕТ поддержки многоядерности и x64(хотя была, но флаер от этого отказался почему-то). Ещё советую найти видеокарту с бóльшим объёмом видеопамяти или подождать нашей переделки локаций — тут на уровнях стоят дико жрущие лайтмапы, чрезмерный вес которых даёт очень большую загрузку видеопамяти.
  13. Всегда в `HUDTarget.cpp` было, можно также сделать кастомизируемым из геймдаты.
  14. @Stalk873, а если сделаешь так, то вообще всё красиво, как на ролике будет. Надеюсь, ты знаешь, как включить отображение биографии в xml.
  15. Всё так же в движке правится. Файл `UIStalkersRankingWnd.cpp` смотри. Я выделил нужные тебе ограничители списка. Под 07 исходники есть, бери да делай, авось в TES предложишь свои наработки. Через скрипты я не знаю, как можно обратиться к миникарте. Дополнено 5 минуты спустя Аж интересно стало, какие редакторы он выкладывал, помимо компиляторов? Я или провтыкал, или это простой гон на человека...
  16. Правь движок, тебе нужно (емнип в файле `UIGameSP.cpp`) в кейсе `kSCORES` помимо добавления-удаления кастом статика делать показ-скрытие `UIZoneMap`. Ну и рендер миникарты должен в таком случае быть по дефолту выключен без нажатия на таб.
  17. Принимаются действительно полезные. Одного поля ягоды.
  18. Да блин, прошу заспамить флаеру личку и группу по поводу исходников локаций. Хотелось бы это разом поправить(известные моменты). А вообще, ближайшее обновление планируем именно с ПДА, но без НИ. Дополнено 1 минуту спустя Мы в первую очередь пришли за сюжетом.