-
Публикаций
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hrust
-
Как мужики закончат работу над локациями, так и начнётся работа над портом всего этого на СДК. Да, исходники движка у нас есть с первого дня. И могу заверить, что к части заселения я не буду притрагиваться ввиду незнания(а как показала практика — не трогай то, в чём не разбираешься), однако я, возможно, буду участвовать в обсуждениях, что и где ставить нужно, а что нет.
-
Хоть мы и не боги и тоже ошибаемся.) Дабы мне и Роме не делать двойную работу, чего бы тебе лично не вносить изменения по текстам напрямую в репозиторий? Как я уже ранее говорил, что работа с текстами самая запарная из всего, что может быть здесь, помимо реализации каких-то новых фич, под которые нужно ещё делать масштабное обновление систем ныне существующих.
-
del
-
На r1 играй.
-
Не вижу проблемы, если выложить репозиторий движка с конкретными правками для нужных вещей. Аналогично, проблем с этим нет, так как бинарники подменяются как нефиг. Речь о том, что потенциальные адаптации твоего пака сложно будет реализовывать ввиду отсутствия конкретных комитов под неё, так как в том же огср всё это было сделано херти когда и в разное время. И само собой, вести параллельно две версии мода: под ваниль и огср.
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Секции предметов появляются автоматически. Прописывание строки `$spawn` в секции отобразит нужные по каталогам. А путь к модели у каждой секции находится в строке `visual`.
-
В дискорде поясню (на форуме как-то лень) хотя мне казалось, что это общеизвестная информация. Справедливости ради, сам до этого допёр лишь полтора года назад, когда полез во что-то кроме интерфейсов.)
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это называется миксингом и чинится заменой `FALSE` на `TRUE` при проигрывании анимации.
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Справедливо, но я именно по поводу движковой части говорю. Каждый уважающий себя оружейник сначала захочет исправить эти глупые баги по типу фиксинга и использования правильных анимаций под каждую ситуацию, а после уже меняет всю оружейку на *неванильную*. И насколько мне известно, в том же огср также была введена отдельная анимация бега с пг.
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Раз презентуешь свой проект, как полный пак исправлений оригинальной оружейки, то, очевидно, нужно делать всё, а не вырезать подствольники лишь потому, что увидел "неправильный баланс" или не осилил использование анимаций. Ладно, не буду более разглагольствовать здесь. Можешь в дискорд написать — `@Hrusteckiy`, а пока я закрою браузер и вернусь к доработке системы заряжания предметов.
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Увы, нет(врезками орудовать умеет только разработчик Gunslinger mod). Но ты можешь взять репозиторий `xp-dev` и в него внести нужные изменения, или, если @RayTwitty выкладывал исходники под SA, то взять его и делать что душе угодно.
- 104 ответа
-
- тч
- исправление ошибок
-
(и ещё 1 )
C тегом: