Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. crazy_digger, хорошо, я портанул чит-меню из LA/NP, которое было с моими доработками по его интерфейсу. Заполнять я его не стану. Есть желание — присоединяйся к разработке и заполняй.
  2. Достаточно сделать нулевую альфу в драгдропах (префикс `dragdrop_`), прописав в нодах `a=0`. Находится в файлах `inventory_new.xml`, `carbody_new.xml`, `trade.xml`. Если для широкоформатников, то с постфиксом `_16`. Лежат они в `gamedata\config\ui`. @macron, имеешь полное право встроить мои фиксы в свой сборник(я потерял тему, где нужно было ответить😅).
  3. Зачем когда в ванили ЧН/ЗП куча проблем уже была исправлена? Да и мы здесь ждём оружейку именно под ТЧ систему рук. Будут ли возвращены ПГ для разных натовских пушек и анимации к ним?
  4. Дискорд надоел уже с этим приколом. В канале `#update` архивы залиты напрямую.
  5. Ёлки-палки, существует ваниль ЗП! Где у последнего детектора была такая возможность.
  6. Это начиная с ЧН исправлено, в паке своих фиксов я также это всунул.
  7. Как мужики закончат работу над локациями, так и начнётся работа над портом всего этого на СДК. Да, исходники движка у нас есть с первого дня. И могу заверить, что к части заселения я не буду притрагиваться ввиду незнания(а как показала практика — не трогай то, в чём не разбираешься), однако я, возможно, буду участвовать в обсуждениях, что и где ставить нужно, а что нет.
  8. Поставить 16 патч флаеровский будет достаточно.
  9. Такая вот мода на цитаты великих. Хм, выводятся же проценты. Не могу сказать, как она должна выглядеть, так как не я этим занимался.
  10. Хоть мы и не боги и тоже ошибаемся.) Дабы мне и Роме не делать двойную работу, чего бы тебе лично не вносить изменения по текстам напрямую в репозиторий? Как я уже ранее говорил, что работа с текстами самая запарная из всего, что может быть здесь, помимо реализации каких-то новых фич, под которые нужно ещё делать масштабное обновление систем ныне существующих.
  11. Я тоже не знаю, как этот баг со слотами возник, но пропажу контактов я наблюдаю давно.
  12. ВООТ. Я знал, что такая хрень происходит, но никто не мог подтвердить! И перекачай обнову, я там забытые ассеты доложил.
  13. Обновил же. Да, вылезло, судя по всему, после изменения какого-то скрипта. Дополнено 13 минуты спустя Не сказал бы, что прям невероятная, но реально даёт что-то. Дополнено 17 минуты спустя @KBACOHABT, вся поддержка конкретно по этому проекту осуществляется здесь, а также в дискорде.
  14. Контакты исчезают в какой-то момент при торговле, будто игрок продаёт его случайно. Сам несколько раз натыкался. О, и текстуры я не все залил, как и шейдеры.
  15. Не вижу проблемы, если выложить репозиторий движка с конкретными правками для нужных вещей. Аналогично, проблем с этим нет, так как бинарники подменяются как нефиг. Речь о том, что потенциальные адаптации твоего пака сложно будет реализовывать ввиду отсутствия конкретных комитов под неё, так как в том же огср всё это было сделано херти когда и в разное время. И само собой, вести параллельно две версии мода: под ваниль и огср.
  16. Секции предметов появляются автоматически. Прописывание строки `$spawn` в секции отобразит нужные по каталогам. А путь к модели у каждой секции находится в строке `visual`.
  17. Перезалил, была критическая ошибка с ПДА. Дополнено 57 минуты спустя @elena._life, @sumrak6835, вы сделали мой день! Легендарные цитаты! 😆
  18. В чейнжлоге расписал. Дополнено 13 минуты спустя elena._life, а теперь?