Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    958
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hrust

  1. @andreyholkin, ну так что, запилишь?
  2. @andreyholkin, нашёл скриншоты.
  3. В каких-то модах видел такую штуку, но не могу сказать, где именно.
  4. @andreyholkin, в васянках такого рода очень не хватает фичи "выбрать, сколько переложить" из рюкзака в ящик или наоборот. Запилишь такое?
  5. Стащи из аномали поддержку мультиатласности. Есть и другой способ, но он мне не нравится — работать через дескрипшены, вроде бы в огср была такая тема, или в нс-огср.
  6. Очевидно, здесь сделано через рестриктор. Надеюсь, знаешь, как это найти, ибо я не знаю.
  7. По аналогии с лутом возле тепловоза. level changer ведь можно включать/выключать(как и любой рестриктор), зная его айди в мире, либо же перенести поведение из ЧН, где можно отключать возможность перейти на другой уровень через него, выводя соответствующее сообщение. Есть ещё способ, как это делали в солянках или ТТ2, но тут уж не подскажу, как конкретно там делалось.
  8. Чем эта кокянка отличается от остальных кокянок и по каким же таким особенностям движка, о которых любят отмазываться мудоделы, она может глючить?
  9. @Novik, @denis2000, я вам открою секрет, в ЧН/ЗП какого-то хрена отключили попадание ПДА в слот, уберите из этой проверки слот ПДА и будет всё работать.
  10. Ищи элемент, который использует ту текстуру, и в его ноде пропиши `stretch="1"`.
  11. @Flanceton, @стрелок_2009, необязательно править дескрипшен, включите флаг стретча у нужного элемента и всё.
  12. Да, работает, система чтения имеет парочку незначительных изменений между релизными играми по типу ввода чтения какого-нибудь параметра, который имеет на одну запятую больше в строке. Утрирую, конечно, но суть уловили.
  13. @Skala, ты как умудрился уровень от ТЧ на ЗП запустить? Спавн подойти не мог никак, разве что с ключом `-designer` запустил. Скомпиль локацию, но я сомневаюсь, что это даст какой-то толк.
  14. На dx9 текстуры неправильного разрешения схавать могло, а начиная с dx10 рендера такие ошибки не прощаются.
  15. @Skala, возможно, текстуры не равны по ширине/высоте степеням двойки. А есть ли к этим текстурам thm-файлы, где прописываются настройки и указываются бампы?
  16. База находится на ферме. Нужно вернуться в деревню новичков и сопроводить отряд в онлайне, там у них сейчас кривой маршрут немного(у меня один из них умер в аномалии), и когда они соберутся возле дуплета, сюжет продолжится. А Вован и Дуплет в оффлайне передвигаются и очень даже быстро, отряд же из рандомычей не идёт в оффлайне. Да, момент неочевидный, надо бы сделать так, чтобы Дуплет сказал подождать отряд, а не просто происходил такой затуп.
  17. Хах, на сталкере прошёл без покупки кожанки, бегая в свитере, надеясь, что будет что-нибудь покруче кожанки. Жаль, финал резко наступил, а я только в раш вошёл. Чувствуется эстетика ночного Кордона из True Stalker, наверное, из-за освещения такого. Честно признаюсь, кайфанул, ходишь по уровню, присутствует такой классный эффект неизведанности и опасности. Да, не без косяков. Цикличка на кабанов мне тоже настроение попортила, но они респавнятся через сутки-двое и можно завершить квест, перестреляв респавн. По уишным косякам с автором списался, я и заменил прогресс-бары в инвентаре на более подходящие по стилю, а также были внесены кое-какие полезности в окнах торговли и обыска, игрокам понравится.
  18. @StrawFlux, скрипт death manager крути, убирай очистку инвентаря и наполнение сгенерированным лутом.