Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    1 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Skala

  1. Hrust я про "видео" в телевизоре. В ТЧ там сталкер с билдов, в ЗП девушка.
  2. andreyholkin andreyholkin Ничего из вышеописанного не умею. Может есть какие-то видеоуроки, которые понятны для новичка? Ещё я эти крепления аттачил в один объект с трубой, которую создавал через line из вкладки shapes. А к трубе этой я присоединил тот провод, из-за которого не экспортировалось ничего. После присоединения провода к трубе всё экспортировалось. Может в этом проблема? P.S ещё у меня размер текстуры на креплении был 0,5 и width и legth и height. А потом я её присоединил к трубе, у которой размер тектсуры выше
  3. Здравствуйте. Видео в сталкере состоит из картинок, в ЗП их всего 30. Столкнулся с такой проблемой, что 31ую картинку и далее он не отображает. Как это исправить? Дополнено 2 минуты спустя стрелок_2009 Глобальная карта находится в textures\ui файл ui_global_map
  4. andreyholkin Теперь всё экспортируется. Но если экспортировать с креплениями для телевизоров, то в СДК вот такое получается: И после этого в СДК эти крепления не отображаютcя.
  5. Здравствуйте. Я захотел воссоздать локацию из финального ролика ЧН. Понятное дело, что из-за того, что в моделировании я новичок, у меня не получится воссоздать всё близко к ролику. Примерно у меня получилось, но при экспорте в СДК вот такая ошибка: Если экспортировать без провода на трубе, то ошибки не будет. Сам провод делал по уроку из ютуба, с помощью плагина cables spline.
  6. Здравствуйте, я промахнулся по кнопке, и получилось вот такое вот: Как сделать ширину камеру нормальной, а не квадратной? Обтыкал всю клавиатуру, перезапускал LE, но всё равно не могу вернуть нормальную ширину.
  7. Здравствуйте, есть ли уровень, похожий на комнату из финального ролика ЧН? Самому сделать нет возможности, а в саркофаге из ТЧ есть только на крайняк одно место.
  8. sabakka Ай молодец, подловил на ошибочке. Немного клоуном вышел я получается. Всегда путаю з и с Дополнено 1 минуту спустя Ostrov igr lego Ну вот и всё. Просто всё это надо в тему добавлять.
  9. Ostrov igr lego В этом сложно разобраться. Как васянщик мододел тебя понимаю. Но разве за год нельзя было вообще ничего сделать? Да, ты делал мод про скидиди, Мануэль мой и твой мод в одном видео проходил. Но всё равно такое чувство, что у тебя этот мод вообще не готов. Скинь хотя бы 1 скрин с локации. И рвз уж ты тут пишешь на русском языке, то почитай хоть немного про грамматику и орфографию. Выучи хотя бы базовые правила. Мы же не просим тебя огэ и егэ по русскому на 100 баллов сдать.
  10. Skitel46 Я сначала так и прописал, но тоже вылетало. Вот и решил как в оригинале прописать
  11. Hunter Автор заблочен. Поэтому как увидел, решил убрать сообщение
  12. Хотел создать в Баре трёх алкашей. Для того, чтобы они говорили озвучкой спящего Кардана написал им эксклюзивную работу. Но игра вылетает с таким логом: [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 569 [error] Description : ...t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) Сами 3 алкаша не эксклюзивные, а простые нпс. Почитав документацию к СДК сделал вот так: На Воблу игра не ругается, если убрать работу для алкашей, то игра вылетать не будет. Если убрать эксклюзивную работу для алкашей, то игра вылетать не будет. То есть с логикой что-то не так P.S. Пробовал закоментировать строчку с озвучкой, но всё равно вылетает
  13. Очень даже хорошо. Только надо продумать, почему Шторм пошёл к Тирану, а не просто забил. Возможно Тиран запугал чем-то, заманил, ну или ещё что-нибудь. P.S. Можешь сделать выбор: либо идти к Тирану (но нужно придумать причину, почему гг должен к нему пойти), либо доложить учёным.
  14. Доделал я те 2 ветки сюжетные. Точнее в одну объединил
  15. ZimaRus Ну, чтоб работа спорилась
  16. ZimaRus Я не мастер длинных модов, он будет не дольше часа. На первой локации сюжет готов, осталось две сюжетные ветки сделать. Вторую ветку я только что придумал
  17. N42 Я ещё хотел ветку с монолитом сделать, но не знаю как её вписать грамотно. Хотя можно прям в ЧАЭС сюжетку запилить, мб гг через телепорт занесло. Всё равно мод полуккомедийный. P.S. Придумал как вписать ветку с Монолитом. Дополнено 3 минуты спустя Спасибо, что подтолкнул сделать ещё одну ветку
  18. А как думаете, если мой мод выйдет минут на 40-50, то его добавят в раздел новых модификаций? Просто сейчас половину мода сделал и придумал ещё 2 ветки сюжетные. А так бы он вообще на 25 минут вышел. P.S. Просто прошлый мод, который я в январе делал, в этот раздел не попал, но он и был на 20 минут
  19. Здравствуйте, как сделать так, чтобы после кат-сцены открывался диалог? Я прописал в логику нпс, чтобы он открыл диалог, но он открывается сразу, а не после кат-сцены