Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    851
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Skala

  1. Здравствуйте,я с копачей(Окрестности Юпитра) удалил точки walk и look у зомбей,Яра и наёмников.Теперь при открытии Окрестостей Юпитера в Level Editor появляются ошибки,которые надо закрыть и локация откроется,но пропадает аи сетка, точки walk и look которые делал я.Вот ошибки:
  2. Ну,да. Это полная логика смарт-терейна. А для нпс я создавал 8 смарт каверов, выбирал анимации, создавал точки walk и look и писал им названия. Но я не соединял точки walk между собой, может из-за этого вылет?
  3. Вот логика смарт-террейна: [smart_terrain] squad_id = 2 max_population = 1 Всего должно быть 8 нпс. А логика нпс это точки walk и look.Но я не связывал точки walk,может из-за этого вылет?
  4. Я писал логику смарта, а логика нпс это точки walk и look, но я их между собой не связывал. Может из за этого вылет?
  5. Здравствуйте,я спавнил нпс через смарт кавер в копачах(Окрестности Юпитера) и при загрузке локации такой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...- Зов Припяти\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)
  6. Есть у кого то файл, где прописанны названия всех анимаций для нпс. Просто где ни посмотрю-мёртвая ссылка
  7. * Detected CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5400+ [AuthenticAMD], F15/M11/S2, 2852.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3 * CPU threads: 2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 40904 files cached 0 archives, 7146Kb memory used. Init FileSystem 16.683115 sec 'xrCore' build 0, (null) true 0 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading d:\x-raycopsdk\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'jup_b47_merc_guard_squad'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : n/a [error]Function : WinMain [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xrAI.cpp [error]Line : 194 [error]Description : GetLastError() stack trace: P.S. Я всё исправил
  8. Ну я ж скинул лог, когда писал про ошибку
  9. При запуске игры мне уде помогли исправить. А вот у компилятора это одна ошибка.
  10. Здравствуйте,после изменения файла game graphs компилятор спавна вылетает при запуске с таким логом:
  11. Проверил, ничего не задел. Решил заново скомпилировать спавн, компилятор вылетает при запуске. Вот последняя строчка лога: Description : GetLastError()
  12. Просто На Юпитере у Копачей создавал смарт-террейн, и в файле squad_descr_jupiter прописал нпс, который будет в нём спавнится. Но писал я не наёмника
  13. Проблему с actor'ом я решил, но при запуске игры вылет. Вот последняя строка: Arguments : Can't open section 'jup_b47_merc_guard_squad' . Please attach [*ini_log] to your bug report Я удалял этот сквад из simulation и squad_descr_jupiter.Всё равно этот вылет
  14. Ну, я его ставил когда-то, но на том месте его нет, и в object list тоже. Щас ещё проверю
  15. Просто actor, а в чём разница между ними?.И можете говорить на ты, мне на вы не удубно)
  16. Это происходит на Юпитере. Может надо из object list актора удалить, если он там есть? Проверил, актора нет в списке object list
  17. Здравствуйте,при компиляции спавна пишет что много акторов на локации.Я проверял,актор один.Я даже его удалял,всё равно пишет что много акторов на локации.На других локациях актора тоже нет Вот сам лог:
  18. Так она у меня одна, и я её удалил Не знаю в чём прикол, но я сейчас нажал make game и всё без проблем скомпилировалось
  19. Я смотрел его урок, у него те кнопки которых у меня нет. Кат-сцену я делал по уроку Шевы сталкера. Я ВСЁ ДЕЛАЮ ПО ВИДЕО УРОКАМ Дополнено 23 минуты спустя Я удалил camera_0001(я нажал delete и она зачеркнулась) на которую жалилась проверка на валидность, но всё равно та же фигня. При make game проверка на валидность жалится на camera_0001, хотя я удалял и её, и саму камеру тоже