Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AndroIDDQD

  1. Отлично! Скоро Меченный будет жопку в кадре чесать ))))
  2. игра работает только на S3-Trio Virge 3D DX с четырьмя мегабайтами памяти и шиной PCI.
  3. А на буя? Ставь последний. Фиксы кумулятивные
  4. Пользоваться этим не нравится, но очень хорошо, что есть опциональность. За это всегда - респект!
  5. Фикс/хак дробовиков: https://disk.yandex.ru/d/tFNvuAdB7n04pg Теперь стреляют без задержек: ТОЗ-66, ТОЗ-34, Сайга, Winchester-1300, МР-133. Не стал ни у кого спрашивать. Где смог - сам разобрался. Где не смог - поправил в модели.
  6. Так там, вроде, только правки движка и скриптов чутка (я имею в виду необходимых для оружейки именно). Адаптировать под что-то ещё не должно же составить труда? Ну, если модификация будет выложена только как оружейка, а компот со всеми не относящимся к ней фишками...
  7. А ничо что облака поверх звёзд? Для ночного неба надо выбирать нужные скайбоксы. Этж СТАЛКЕР...
  8. Будем ждать расследования Пуаро автора )))
  9. https://disk.yandex.ru/d/WboPFS9r8teP4A Поглядел у себя. В принципе тоже самое. Но эти пики не сильно ощущаются в игре. Хотя нехорошо, согласен. Видать в скриптах что-то на апдейте херачит...
  10. Да уж... Может в ОС что-то? Может антивирь какой или вирус?
  11. Попробуй установить игру на другой SSD.
  12. Сглаживание и MSAA отключи в игре (их можно включить в настройке драйвера видеокарты), тень от травы тоже выключи, плотность травы не на максимум. Больше вроде нечему статеры вызывать. Что за железо вообще?
  13. Что за бред! Может надо грамотно настройки выставлять?
  14. @StrawFlux, я в курсе твоей загруженности в плане работадомработадом, да ещё мод... Вот как только я исправлю свои финансовые трудности с трудоустройсвом и пр. (может пару-тройку месяцев). Я обязательно попрошу тебя о платной услуге о добавлении в твой мод анимаций использования итемсов. Если ты будешь не против, надеюсь, договоримся. Просто я сейчас параллельно с твоим модом "смотрю" и PP последней версии 1.7. Фишка в том, что как бы не был хорош OGSR, но в плане картинки он сильно мыло. От OGSR мне "надо", в принципе, только лужи, намокание, грёбанные капельки на стволах и поддержка ганса. В PP финалке уже есть лужи почти... Но не такие 3,14здатые. А вот чёткая картинка на движке PP - это рулез. И ея, хоть убей, никак не достичь на сегодняшнем OGSR. Как говорится, "пролетарии всех стран..." Но никто не хочет объединяться и тянет одеяло на себя. В итоге имеем пару-тройку хороших движков, но со своими слабыми сторонами. А требовательному юзеру хочется идеала. )))
  15. @StrawFlux, я таки, не очень богатый еврей армян. И, если, я вижу, что какая-то фишка нужна (да просто без неё играть невозможно) не мне одному... То почему эти шлимазлы не должны сделать так, как этого желают добропорядочные члены (и не только) коммьюнити ))) Напомню, я прошу только опциональность. Ибо исправить пару значений в коде движка и вынести это в xml файл опций, ИМХО, не пустыню пересечь.
  16. "я слишком стар для этого дерьма" ))) Дополнено 10 минуты спустя @StrawFlux, если ты про то, что можно было бы задонатить и получить желаемое... На самом деле очень сомнительно, ИМХО. В других проектах, например всем известный Ёлки Палки, который вложил душу и уйму времени в Misery, мне очень помог. По моей просьбе "лично для меня" делал несколько модификаций скриптовых на Мизери за деньги. Причём просил сущие копейки, но не ушёл обиженным, поскольку я сам знаю сколько времени это занимает. Там моя оплата его труда превышала его запросы в 10 раз. Но там были реально чисто именно мои хотелки, а не желания десятков/сотен участников комьюнити.
  17. Скажу больше. Я даже купил программу (не было ломанной версии т.к. не очень известная прога) которая рисует в любой игре любое перекрестие (на выбор) по центру экрана. Но не помогло. Потому как там в моде точка прицела смещается в зависимости от удаления от объекта, иными словами чем ближе к цели ты находишься, тем больше смещается центр. Он, типа, должен определяться направлением ствола. Бабуйня какая-то. Писот рублей не жалко. "За отчизну обидно."
  18. Я конешн догадываюсь чьих рук это дело. Зная откуда ты взял этот оружейных пак. Там "товарищ" на говно изошёлся доказывая, что нормальное статичное перекрестие прицела нахер не нужно в игре... Жаль конечно... Иногда поражаюсь упрямству некоторых... Ну сделай ты опциональной все эти "фишки". Нет же! Все должны играть в его личное видение СТАЛКЕРа.
  19. Чойто я тут немного побегал и образовалась пара вопросов: 1. Почему так всрато выглядит летящий вертолёт. Это, вроде, на всех OGSR-движках так. Или же у меня какие-то неправильные настройки? 2. Любая двустволка - как не меняй значение rpm - ничего не меняется. После первого выстрела я успеваю прожать ещё 2-3 раза огонь прежде чем будет второй выстрел. На других оружейных паках при высоком значении rpm можно стрелять, практически, дуплетом. Я в курсе, что эта хрень (медленная стрельба и пр.) была на оригинальном гансе под ЗП. Но что не так в ТЧ? Не нашёл ни в скриптах, ни в конфигах, где бы это правилось. Неужели опять всё в движке?!? Ужасно не удобно играть с любимыми двустволками в таком режиме...
  20. Согласен. Но там всё не так просто. Например, отличаются анимацией и скоростью перезарядки полноразмерные двустволки от обрезов и пр. Видно, что с душой подходили к этому, но хват пестиков бесит жутко. отлично! Да уже на скринах заметил, что выглядеть стало намного лучше!
  21. То бишь уже не CGIM2? Как по мне, на сегодня лучшая и красивейшая погода в PP. Но там и движок тоже этому способствует сильно. Нет такого мыла, как в OGSR...
  22. Так что с проектом? Ни ссылок, ни информации...
  23. а там, глади, и анимации подтянутся )))