-
Публикаций
362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AndroIDDQD
-
Прошу прощения, да. Видать заигрался вчера, проглядел описание глушителя. Про анимацию предметов. Я так понимаю ея нужно выдирать из первой версии адаптации Ганса на ОГСР. Если не трудно, поделись. Сам сделаю. Давно мечтал про сборку: ОГСР двиг с лужами, оружие из Ганса (но без всех этих гансовских "фишек") и анимации использования предметов.
-
И слава Богу! Не надо гнаться за игровыми фишками из Ганса. Они не про STALKER. "Вход в анимацию", "выход из анимации", ЛЦУ и прочая ересь либо ломает игровой процесс, либо просто бесполезна. В настоящее время та версия Ганса, что ты используешь - идеальна для сталкера. Кто хочет поиграть в ганспорно - играйте в колду или Тарков. Хотя даже в колде, вроде, нет такой чуши...
-
Так... А как ставить то? Перетаскиванием не получается, в меню тоже нет ничего. Что я не так делаю? З.Ы. У тебя не тот глушак. У меня другая иконка. Глушак выменял у Шустрого. У меня иконка именно ПБ-шного глушителя.
-
На ПБ не ставится ПБ-шный глушитель.
-
@StrawFlux, а в версии с Гансом планируется анимация использования предметов?
-
Ставить на чистую ТЧ или... ?
-
Стоит ждать такое положение оружия для ТЧ на ОГСР двигле?
-
это ваще не у меня. Я просто влез в разговор. Тут @Desi видать папку с текстурами не туда засунул. Вот и ошибки у него. У тебя же в архиве папка Common, а уже в ней gamedata. Вот чел и извлёк видать геймдату вместе с коммон
- 70 ответов
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
DEL
- 70 ответов
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
Так продублируй любой другой флар и переименуй его в fx_flares_blue_hollow
- 70 ответов
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
Ссылка мёртвая
- 70 ответов
-
- 1
-
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
@Жора Цементов, планируется ли обновление мода для Prosectors Project?
- 390 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
А пожалуйста: Дополнено 4 минуты спустя Выше уже подсказали - "Dynamic Weather": http://zhat.dk/stalker/ Там может быть небольшой баг с зависанием дождливой погоды, для себя решил просто уменьшением количества пресетов данной погоды.
- 70 ответов
-
- 1
-
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
Эта проблема с самого начала тянется. Да и сам аддон, если честно, кривоватый аки сабля.
- 635 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
А что это вообще?
- 635 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
в конфиге помповых ружей - звук передёргивания помпы отдельно от звука выстрела. В итоге имеем (при обычном звуке выстрела без звука помпы) нормально работающие анимации помповых ружей и их звуков. Короче, как в Гансе. И последний выстрел - просто выстрел - без звука помпы. Например: snd_pump_gun = weapons\_gunfire\win1300\pump Непонятно почему @Ga2z не сделал эти изменения в конфигах. Всё работает же.
-
Внезапно, на этом движке работает параметр snd_pump_gun. Спасибо, @mortan
-
Ты про ту кривую адаптацию на ЗП? Уж лучше ванильное использование, чем такое.
- 525 ответов
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно ссылочку на это на MODDB, пжлста.
- 525 ответов
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну так поменяй у себя в actor.ltx дамаг по нужным факторам и будет тебе счастье, в моде они детские вообще.
-
Полистай тему. Тут уже была инструкция по отключению.
-
Кстати, не работает ни один level_weathers.script с динамической погодой, постоянно крутит один и тот же цикл. Проблема в движке? Потому что на последней версии OGSR движка динамическая погода работает. Дополнено 43 минуты спустя Upd: Поспал пару раз и всё заработало. Хотя до этого запускал level.set_time_factor (300) и на протяжении нескольких суток погода не менялась. Чудеса!
- 1 193 ответа
-
- оружейка
- ганслингер
- (и ещё 3 )
-
Ты забыл fsgame.ltx от CGIM2 приложить.
- 6 ответов
-
- оружейный мод
- оружейный пак
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Проблемы в твоей системе - железо/дрова.
-
@KERIXFIX337X, у АКМ из полного пака не наблюдаю ПСО, хотя в конфиге прописан. И можно как ни будь поправить ПСО-шки на калаше и абакане шоб они в ствольную коробку не влазили?