Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AndroIDDQD

  1. Для версии с Гансом: поправил отображение предметов в окне обыска (carbody_new_16.xml) - добавил клеточек, выровнял. Также чутка уменьшил размеры ГГ в полном присяде шоп в дырки пролазил. https://disk.yandex.ru/d/j-Zz98BgRdt3_A Также сейчас работает клавиша Х - "взять всё", как в ЗП.
  2. Прошу прощения, да. Видать заигрался вчера, проглядел описание глушителя. Про анимацию предметов. Я так понимаю ея нужно выдирать из первой версии адаптации Ганса на ОГСР. Если не трудно, поделись. Сам сделаю. Давно мечтал про сборку: ОГСР двиг с лужами, оружие из Ганса (но без всех этих гансовских "фишек") и анимации использования предметов.
  3. И слава Богу! Не надо гнаться за игровыми фишками из Ганса. Они не про STALKER. "Вход в анимацию", "выход из анимации", ЛЦУ и прочая ересь либо ломает игровой процесс, либо просто бесполезна. В настоящее время та версия Ганса, что ты используешь - идеальна для сталкера. Кто хочет поиграть в ганспорно - играйте в колду или Тарков. Хотя даже в колде, вроде, нет такой чуши...
  4. Так... А как ставить то? Перетаскиванием не получается, в меню тоже нет ничего. Что я не так делаю? З.Ы. У тебя не тот глушак. У меня другая иконка. Глушак выменял у Шустрого. У меня иконка именно ПБ-шного глушителя.
  5. На ПБ не ставится ПБ-шный глушитель.
  6. @StrawFlux, а в версии с Гансом планируется анимация использования предметов?
  7. Ставить на чистую ТЧ или... ?
  8. Стоит ждать такое положение оружия для ТЧ на ОГСР двигле?
  9. это ваще не у меня. Я просто влез в разговор. Тут @Desi видать папку с текстурами не туда засунул. Вот и ошибки у него. У тебя же в архиве папка Common, а уже в ней gamedata. Вот чел и извлёк видать геймдату вместе с коммон
  10. А пожалуйста: Дополнено 4 минуты спустя Выше уже подсказали - "Dynamic Weather": http://zhat.dk/stalker/ Там может быть небольшой баг с зависанием дождливой погоды, для себя решил просто уменьшением количества пресетов данной погоды.
  11. в конфиге помповых ружей - звук передёргивания помпы отдельно от звука выстрела. В итоге имеем (при обычном звуке выстрела без звука помпы) нормально работающие анимации помповых ружей и их звуков. Короче, как в Гансе. И последний выстрел - просто выстрел - без звука помпы. Например: snd_pump_gun = weapons\_gunfire\win1300\pump Непонятно почему @Ga2z не сделал эти изменения в конфигах. Всё работает же.
  12. Внезапно, на этом движке работает параметр snd_pump_gun. Спасибо, @mortan
  13. Ты про ту кривую адаптацию на ЗП? Уж лучше ванильное использование, чем такое.
  14. Можно ссылочку на это на MODDB, пжлста.
  15. Ну так поменяй у себя в actor.ltx дамаг по нужным факторам и будет тебе счастье, в моде они детские вообще.
  16. Кстати, не работает ни один level_weathers.script с динамической погодой, постоянно крутит один и тот же цикл. Проблема в движке? Потому что на последней версии OGSR движка динамическая погода работает. Дополнено 43 минуты спустя Upd: Поспал пару раз и всё заработало. Хотя до этого запускал level.set_time_factor (300) и на протяжении нескольких суток погода не менялась. Чудеса!
  17. Проблемы в твоей системе - железо/дрова.