-
Публикаций
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pirat
-
Snøwy Сюжетная ветка в Рыжем Лесу чутка ломается, если сначала помочь сталкерам захватить шахту и пойти после этого к Леснику. Просто не появляется сюжетный квест, надо все равно пилить к телепорту у танка
-
Snøwy При переходе на болота начался выброс, по его окончании игра засофтлочилась, проигрался эффектор, как в туториале, управление отнялось. Плюс пара мелких недочетов: 1. несоответствие текстов квестов на агропроме 2. нумерация ответов закончилась
-
Можешь пожалуйста в личку кинуть свои изменения? Нам в анкат пригодится)
-
Snøwy Погоду сам делал или где-то взял? И правились ли шейдеры?
-
сцена сохранена в старой версии СДК (build 18xx), в котором была фича включать показ названий энтити.
-
а куда проще то? я уж не говорю об использовании СДК для паковки бампов, а это истинно верный путь
-
а о чем речь? проги для создания текстурных карт есть, проги для сборки бампа тоже.
-
Ну если вас такое устраивает, то делайте как знаете. Дело ваше.
-
Без знания матчасти ты никогда не получишь оптимальных по качеству бампов. Смысла просто нет в создании таких бампов-пустышек (в вашем понимании "серый" и "зеленый"). Они просто не дадут никакого эффекта.
-
БурбонЖИВ в EGS другой билд движка, более новый. Под него пока нет хука и архивы другого формата, поэтому все моды на стимовский редукс не пойдут под эпиковский
-
А кому-то стоит успокоится и перестать всех держать в курсе о том или ином "долгострое". Если тебе всё это так не нравится, то просто забудь об этом. "Долгостроям" ты никак не поможешь своим нытьём.
- 334 ответа
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Обновление Добавлен функционал Drag&Drop для кнопок "Choose file"; Теперь при сборке\разборке бампа убрана всплывающая консоль самого bumpx.exe, допускаю что процесс перестал быть информативным, в будущем, возможно, будет добавлен progress bar; Теперь используется оригинальная маска имени бампа от bumpx вместо своей. Если вы не зададите имя своему бампу, то ему будет задано имя карты нормалей, которую вы используете, с припиской _bump и _bump# соответственно. Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update_3
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Значит ты не установил сам bumpx в папку с GUI
-
Инвалиды везде одинаковые. Их просто нужно фиксить, модные компиляторы это не панацея. А смуз групп в 0.4 СДК нет, там жалоба в принципе на косячную геометрию. Больше затыков по смуз группам как раз будет в ЧН-ЗП
-
запихивай, должно схавать спокойно
-
Держи
- 334 ответа
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Возможно и полезно, для каких-нибудь сборщиков. А так если человек делает всё правильно ему это и не понадобиться. Впрочем это дело каждого, этот гуи я вообще для закрытия какого-то внутреннего гештальта делал.
-
Обновление теперь все работает даже если в пути до exe есть пробелы; задана папка по умолчанию при выборе текстуры - папка в которой стартует exe; кнопка "Unpack bump" при выборе _bump'а теперь проверяет и на наличие соответствующего _bump#; изменено поведение окон (больше не отрисовываются поверх всех); изменено поведение textbox'ов Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update_2
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Когда-то "умные" люди говорили, что bump# нинужон и от него то избавлялись, то урезали в размерах
-
В смысле не конвертируются? Ты убрал пробелы и они все равно не конвертируются?
-
Временное решение - убери пробелы из пути до .exe Дополнено 7 минуты спустя @WolfHeart Проблему исправили, будет в следующем релизе. А пока работать с путями без пробелов.
- 41 ответ
-
- 1
-