Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pirat

  1. Snøwy Сюжетная ветка в Рыжем Лесу чутка ломается, если сначала помочь сталкерам захватить шахту и пойти после этого к Леснику. Просто не появляется сюжетный квест, надо все равно пилить к телепорту у танка
  2. Snøwy При переходе на болота начался выброс, по его окончании игра засофтлочилась, проигрался эффектор, как в туториале, управление отнялось. Плюс пара мелких недочетов: 1. несоответствие текстов квестов на агропроме 2. нумерация ответов закончилась
  3. Можешь пожалуйста в личку кинуть свои изменения? Нам в анкат пригодится)
  4. Snøwy Погоду сам делал или где-то взял? И правились ли шейдеры?
  5. сцена сохранена в старой версии СДК (build 18xx), в котором была фича включать показ названий энтити.
  6. а куда проще то? я уж не говорю об использовании СДК для паковки бампов, а это истинно верный путь
  7. а о чем речь? проги для создания текстурных карт есть, проги для сборки бампа тоже.
  8. Ну если вас такое устраивает, то делайте как знаете. Дело ваше.
  9. Без знания матчасти ты никогда не получишь оптимальных по качеству бампов. Смысла просто нет в создании таких бампов-пустышек (в вашем понимании "серый" и "зеленый"). Они просто не дадут никакого эффекта.
  10. БурбонЖИВ в EGS другой билд движка, более новый. Под него пока нет хука и архивы другого формата, поэтому все моды на стимовский редукс не пойдут под эпиковский
  11. А кому-то стоит успокоится и перестать всех держать в курсе о том или ином "долгострое". Если тебе всё это так не нравится, то просто забудь об этом. "Долгостроям" ты никак не поможешь своим нытьём.
  12. Обновление Добавлен функционал Drag&Drop для кнопок "Choose file"; Теперь при сборке\разборке бампа убрана всплывающая консоль самого bumpx.exe, допускаю что процесс перестал быть информативным, в будущем, возможно, будет добавлен progress bar; Теперь используется оригинальная маска имени бампа от bumpx вместо своей. Если вы не зададите имя своему бампу, то ему будет задано имя карты нормалей, которую вы используете, с припиской _bump и _bump# соответственно. Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update_3
  13. Значит ты не установил сам bumpx в папку с GUI
  14. Инвалиды везде одинаковые. Их просто нужно фиксить, модные компиляторы это не панацея. А смуз групп в 0.4 СДК нет, там жалоба в принципе на косячную геометрию. Больше затыков по смуз группам как раз будет в ЧН-ЗП
  15. запихивай, должно схавать спокойно
  16. легче уже будет на одну кость статическую модельку привязать, чем с разверткой сношаться
  17. тогда расскажи мне, какие анимации могут быть у аномалии? Дополнено 1 минуту спустя смотри на эти строчки в конфиге аномалии и ищи такие же
  18. это партиклы, они находятся в particles.xr, открывается через ParticleEditor в СДК
  19. Возможно и полезно, для каких-нибудь сборщиков. А так если человек делает всё правильно ему это и не понадобиться. Впрочем это дело каждого, этот гуи я вообще для закрытия какого-то внутреннего гештальта делал.
  20. Обновление теперь все работает даже если в пути до exe есть пробелы; задана папка по умолчанию при выборе текстуры - папка в которой стартует exe; кнопка "Unpack bump" при выборе _bump'а теперь проверяет и на наличие соответствующего _bump#; изменено поведение окон (больше не отрисовываются поверх всех); изменено поведение textbox'ов Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update_2
  21. Когда-то "умные" люди говорили, что bump# нинужон и от него то избавлялись, то урезали в размерах
  22. В смысле не конвертируются? Ты убрал пробелы и они все равно не конвертируются?
  23. Временное решение - убери пробелы из пути до .exe Дополнено 7 минуты спустя @WolfHeart Проблему исправили, будет в следующем релизе. А пока работать с путями без пробелов.