-
Публикаций
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pirat
-
https://vk.com/wall-196752194_9753
-
@DimonGaika проблема заключается в том, что по пути gamedata\textures\terrain нужно положить .thm файл террейна. Его можно из ресурсов ЧН выковырять. Сам уровень тоже из ЧН можешь взять, только свой спавн подставляй.
-
В теории ЧН уровни должны спокойно запускаться на ЗП без перекомпиляции, в shaders.xr старые шейдеры уровней не удаляли.
-
У проги есть возможность разворота на фулскрин, но весь интерфейс на фулскрин не растягивается. С этим надо что-то сделать.
-
Поищи тут или вообще в инете, была правка на эту ошибку для 0.7 СДК.
-
Зависит конечно насколько он старый, но можешь попробовать. А так в моде предусмотрен только DX10 рендер, то есть улучшенное полное динамическое освещение, а оно довольно требовательное.
-
Не нужно ничего додумывать, на мультиплеерной карте четко указано, что это завод Росток:
- 14 ответов
-
- моды
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как группировка, да. Но это совсем не то что потом показали в Чистом Небе. А иконка Новикова тут вообще ни к чему.
- 14 ответов
-
- моды
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, карта же из ТЧ. Когда её рисовали, то ЧН даже не было в разработке.
- 14 ответов
-
- моды
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это мультиплеерная карта Завод Росток.
- 14 ответов
-
- 1
-
-
- моды
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень понравился данный компилятор. Но есть одна неудобная вещь, связанная с меню этого компилятора: хотелось бы, чтобы при завершении компиляции уровня\травы\сетки меню не закрывалось. Просто, чтобы не открывать меню второй раз, для компиляции чего-то другого. Большое спасибо!
-
У модели террейна есть своя текстура terrain_level.dds, с материалами для каждого куска террейна: асфальт, трава, земля\грязь. У этих материалов назначен соответствующий движковый шейдер, с помощью которого назначается detail-текстура: detail_grnd_asphalt, detail_grnd_grass, detail_grnd_earth. Ещё в шейдере указываются настройки для маски террейна. Подробнее о маске террейна тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_текстуры_террейна_и_прочих Текстуры террейнов с приставкой _det не для маски, это карты для генерации детейлов(травы) на уровне. Для маски террейна есть отдельная текстура с приставкой _mask.
-
На запчасти мододелам, образцовые рельсы.
pirat прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
А в чем проблема выковырять эти модельки из модов в которых они присутствуют? -
На запчасти мододелам, образцовые рельсы.
pirat прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Бармен из коробки имеет анимации обычных сталкеров: -
На запчасти мододелам, образцовые рельсы.
pirat прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Да -
На запчасти мододелам, образцовые рельсы.
pirat прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Их сделали для другого проекта. -
На запчасти мододелам, образцовые рельсы.
pirat прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
3Д рельсы были ещё в 2004!)) -
Скриншоты из будущего обновления:
-
https://youtube.com/clip/UgkxWR_-NYqh6ELNLzrhX0Iogw8Ike7AnKJB
-
Здравствуйте, в тестерах не нуждаемся.
- 328 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )