Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pirat

  1. Поставил на ЗП, на клиент: синхронизация вылет: stack trace: 0x0000000005835CC1 xrRender_R4.DLL 0x0000000040086673 AdvancedXRay.exe, CApplication::load_draw_internal + 67 byte(s) 0x00000000400419C8 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 2072 byte(s) 0x000000004004118F AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x0000000040041053 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 323 byte(s) 0x000000004008608E AdvancedXRay.exe, ComputeModuleHash + 4910 byte(s) 0x0000000040083A4C AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 4092 byte(s) 0x00000000400831C9 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 1913 byte(s) 0x000000004003D842 AdvancedXRay.exe, CObjectList::o_crow + 97906 byte(s) 0x00000000EA397614 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x00000000EB2426A1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) Фулл лог: xray_29925.log
  2. можно ещё подушнить и сказать, что текстура забора справа не пысовская)
  3. А ты наверное знаешь, что ещё можно выжать из движка?
  4. https://vk.com/wall-196752194_9753
  5. @DimonGaika проблема заключается в том, что по пути gamedata\textures\terrain нужно положить .thm файл террейна. Его можно из ресурсов ЧН выковырять. Сам уровень тоже из ЧН можешь взять, только свой спавн подставляй.
  6. В теории ЧН уровни должны спокойно запускаться на ЗП без перекомпиляции, в shaders.xr старые шейдеры уровней не удаляли.
  7. У проги есть возможность разворота на фулскрин, но весь интерфейс на фулскрин не растягивается. С этим надо что-то сделать.
  8. Поищи тут или вообще в инете, была правка на эту ошибку для 0.7 СДК.
  9. Зависит конечно насколько он старый, но можешь попробовать. А так в моде предусмотрен только DX10 рендер, то есть улучшенное полное динамическое освещение, а оно довольно требовательное.
  10. Не нужно ничего додумывать, на мультиплеерной карте четко указано, что это завод Росток:
  11. Как группировка, да. Но это совсем не то что потом показали в Чистом Небе. А иконка Новикова тут вообще ни к чему.
  12. Нет, карта же из ТЧ. Когда её рисовали, то ЧН даже не было в разработке.
  13. Очень понравился данный компилятор. Но есть одна неудобная вещь, связанная с меню этого компилятора: хотелось бы, чтобы при завершении компиляции уровня\травы\сетки меню не закрывалось. Просто, чтобы не открывать меню второй раз, для компиляции чего-то другого. Большое спасибо!
  14. У модели террейна есть своя текстура terrain_level.dds, с материалами для каждого куска террейна: асфальт, трава, земля\грязь. У этих материалов назначен соответствующий движковый шейдер, с помощью которого назначается detail-текстура: detail_grnd_asphalt, detail_grnd_grass, detail_grnd_earth. Ещё в шейдере указываются настройки для маски террейна. Подробнее о маске террейна тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_текстуры_террейна_и_прочих Текстуры террейнов с приставкой _det не для маски, это карты для генерации детейлов(травы) на уровне. Для маски террейна есть отдельная текстура с приставкой _mask.
  15. Надо подбирать нормальную картинку, такую же по размерам, что и оригинальный сплеш. Или подгонять размеры под свою картинку.
  16. А в чем проблема выковырять эти модельки из модов в которых они присутствуют?
  17. Бармен из коробки имеет анимации обычных сталкеров:
  18. Ты пытаешься засунуть в игру .tga текстуры, а игра их не ест. Тебе нужно собрать бампы из этих исходников.