Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pirat

  1. Бамп тут очень даже может быть причем. Я по кадрам твоего видео вижу, что _bump и _bump# разного размера. Чувствую, что проблема кроется именно в этом. Дополнено 8 минуты спустя Обновление Расширено окно WinForm'ы; Добавлена галочка для линеаризации gloss карты. Исправлен выпадающий список с выбором компрессии. Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update
  2. вообще не знаю почему у тебя не работает Дополнено 1 минуту спустя А вообще скинь мне бамп который ты хочешь разобрать. Скорее всего проблема именно в нем
  3. normal map, gloss, height Дополнено 2 минуты спустя не знаю что на пикче, я её открыть не могу. у меня все работает
  4. _bump и _bump#, как и составляющие для их сборки надо ложить в папку вместе с bumpx.exe. надо все-таки упомянуть об этом в самой теме
  5. GUI для консольного приложения BumpX Сам BumpX представляет из себя консольное приложения для создания _bump текстур без использования SDK. Для большего удобства и понимания работы приложения был создан этот GUI.
  6. Конкретной задумки не было, Теразойда попросили сделать подземку - он сделал, причем даже с выходом под изначальный варлаб.
  7. знаю одного человека, у которого оригинальная трилогия 3080 на лопатки ложила, как же так?
  8. и тебя совсем не смущает тот факт, что на выходе зова припяти пысы рекомендовали твою gtx 260 для игры на DX9 рендере? а ещё можно добавить, что в ТЧ набор материалов на локациях не такой и скудный, как в ЗП, а это тоже влияет
  9. да помнится он приходил на один сервер и затирал, что в хрее DX7 был до зимы 2003 года. но это так, к слову)
  10. Вы же эту фанбазу и представляете)
  11. так вот запомни, в этом мире чье-то мнение (а особенно потребителей модов на сталкер) мало кого волнует)
  12. Бред у тебя в голове - сравнивать ТЧ статику и полную динамику с кучей включенных наворотов. Так ещё и на таком всратом железе)
  13. Вместо обсирания огср, могли бы уже пойти и пофиксить все, что не нравится. Показать свою высоту полета, так сказать)
  14. к кому? здесь кто-то кому-то должен? если и наплевательское, то только у Шишковцова и Максимчука 20 с лишним лет назад (впрочем и сейчас такое же, но не суть)
  15. OGSR не без огрехов, но огрехи, по большому счету, глубоко в недрах хрея сидят, а переделывать все это - неблагодарная работа. Поливать грязью за пысовские огрехи 20-летней давности просто глупо)
  16. ну сравни кордон со спавном и без него)
  17. на блюдечке с голубой каемочкой никто ничего не подаст, надо тоже какие-то свои усилия приложить.
  18. паралакс на террейне говно, потому что дисплейсмент мапы нет нормальной) у вас и оригинальная серия лагать будет даже на RTX топовых, костры только чего стоят в хрее партиклы никак не оптимизируются, да и нпс тоже - отсюда все просадки
  19. у сектора sector_0009 меньше 4ех полигонов, наверное нужно переназначить на другой сектор перечисленные объекты находятся вне секторов, нужно их туда добавить
  20. Да и вспоминать о ней особо нечего - просто проходная локация на один раз, на которой мало интересного, да и без транспорта туда ходить не за чем. ПЫС добавляли туда респавны сталкеров, но кому в здравом уме захотелось бы пойти пешком на этот уровень?
  21. спавн со всякими нпс нужно компилировать. если у тебя кроме актора или физических объектов на уровне ничего нет, то можно и не компилировать, а запускать в игре с ключом -designer