-
Публикаций
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pirat
-
Зависит конечно насколько он старый, но можешь попробовать. А так в моде предусмотрен только DX10 рендер, то есть улучшенное полное динамическое освещение, а оно довольно требовательное.
-
Не нужно ничего додумывать, на мультиплеерной карте четко указано, что это завод Росток:
- 14 ответов
-
- моды
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как группировка, да. Но это совсем не то что потом показали в Чистом Небе. А иконка Новикова тут вообще ни к чему.
- 14 ответов
-
- моды
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, карта же из ТЧ. Когда её рисовали, то ЧН даже не было в разработке.
- 14 ответов
-
- моды
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это мультиплеерная карта Завод Росток.
- 14 ответов
-
- 1
-
- моды
- тень чернобыля
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень понравился данный компилятор. Но есть одна неудобная вещь, связанная с меню этого компилятора: хотелось бы, чтобы при завершении компиляции уровня\травы\сетки меню не закрывалось. Просто, чтобы не открывать меню второй раз, для компиляции чего-то другого. Большое спасибо!
-
У модели террейна есть своя текстура terrain_level.dds, с материалами для каждого куска террейна: асфальт, трава, земля\грязь. У этих материалов назначен соответствующий движковый шейдер, с помощью которого назначается detail-текстура: detail_grnd_asphalt, detail_grnd_grass, detail_grnd_earth. Ещё в шейдере указываются настройки для маски террейна. Подробнее о маске террейна тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_текстуры_террейна_и_прочих Текстуры террейнов с приставкой _det не для маски, это карты для генерации детейлов(травы) на уровне. Для маски террейна есть отдельная текстура с приставкой _mask.
-
На запчасти мододелам, образцовые рельсы.
pirat прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
А в чем проблема выковырять эти модельки из модов в которых они присутствуют? -
На запчасти мододелам, образцовые рельсы.
pirat прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Бармен из коробки имеет анимации обычных сталкеров: -
На запчасти мододелам, образцовые рельсы.
pirat прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Да -
На запчасти мододелам, образцовые рельсы.
pirat прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Их сделали для другого проекта. -
На запчасти мододелам, образцовые рельсы.
pirat прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
3Д рельсы были ещё в 2004!)) -
Скриншоты из будущего обновления:
-
https://youtube.com/clip/UgkxWR_-NYqh6ELNLzrhX0Iogw8Ike7AnKJB
-
Здравствуйте, в тестерах не нуждаемся.
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Ты так и не понял? Доведение мультиплеера до ума многого стоит, а создания с нуля тем более. РоХ и xrMPE делают это с нуля и делают довольно долго, что как бы говорит о трудностях работы с мультиплеером. OGSR специализировался на допиливании движка, а не мультиплеера, который вообще в данном случае требует кучу сил для доработки, чтобы потом в него никто не играл. Поэтому рациональнее его вырезать.
-
Я не против мультиплеера, когда он хорошо реализован и представляет из себя что-то интересное. А по вашим высказываниям создается ощущения, что условный РоХ перенести на ОГСР как два пальца об асфальт. Для хорошего мультиплеера нужно переделывать все заново, а не тупо восстанавливать, то что убрали по понятным причинам.
-
Скриншоты с локации Генераторы
- 325 ответов
-
- 5
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )