Перейти к содержанию

COMPLEXTER

Сталкеры
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент COMPLEXTER

  1. @Manly я помню, этот чел в корпус не мог засунуть её, так переставлял дисковод в низ, что бы край корпуса карты вывести наружу (лол). Я тогда мог о таком только мечтать, был гораздо по проще собственный. Как показало время, много ошибок было при покупке ПК. лишь последняя ещё более-менее.
  2. @Manlyо, червячки, а я и забыл про них. Ещё и про ловлю шустриков Презиками, и про "Как достать соседа" уфф, всплывать начало всё) Кстати, вот та видюха, о которой говорил: ATI Radeon HD 3870 X2 Кстати, никто не хочет норм срача по поводу того, какой моник лучше?! ахах))
  3. Первый ПК у меня появился в 2003 году. Там был пентиум 2, видюху не помню, оперативки было то ли 128, то ли 256мб. Шли игрухи типа Revolt, Bomberman, Sven (барашков ахать пока дед не спалит) Morhuhn, Sudden Strike и прочие мелкие игрухи включая флеш-игры. А вот первый нормальный ПК появился в 2007-ом: AMD Athlon 64 x2 4200+ GeForce gt7300 2gb DDR3 1200 HDD 500gb Viewsonic VA903B (шикарный моник был, такого больше нигде не видел, офигенный TN даже по сегодняшним меркам. На этой системе собственно и гонялся Стулкер, НФСки и всё такое. Был ещё у меня ПК с 2015 по 18-ый на базе AMD A4 6300 в связке с GTS 450, но пробыл недолго и в 18-ом году перешёл на связку Pentium G4600 + 1050ti. А в прошлом году взял систему описанную в подписи под комментом. А у знакомого, вроде в 2009 году, был ПК с видюхой ATI Radeon HD **** какой-то там... Видюха была Sapphire, двухчиповая, длинная красная бандура с одним радиатором. Ещё на корпусе видеокарты была анимешная героиня какой-то игры. Что за проц был, не помню, но тогда ЧН тянуло почти на самых-самых ультрах. Явно был интел в гиперпотоке, только он мог вывозить тогда 32-ух битку производительностью на ядро. Вообще, весёлые времена были, и игрухи классные. А сейчас как в комменте выше, одно мыло, пиксели, багованное сглаживание и куча RTXDLSS наворотов.
  4. COMPLEXTER

    Lost Alpha DC

    @DimiDrolua смею предположить, что у тебя, в отличии от других игроков (у которых ты видел другой лут) стоит или не стоит оружейный пак. Он не только меняет визуал и звуки, но и изменяет расположение детекторов в тайниках, в наградах + добавляет стартовый простой детектор- хуже отклика. Если оруж.пак есть, значит первый детектор будет не Отклик, а соответственно, у других игроков будут иные места и возможности получения их вообще. Ну или всё дело в выставленной сложности. Лося не юзал уже давно, но из того, что помню, выдал вот)
  5. Если из ОПехи удалить цепочки, там квестов будет около 1.5к (в стате после прохождения было около того, это включая второстепенные) а не обещанный массив интересных квестов от разрабов 2.2. Вообще, цепочки не проходил, разве что пару веток целиком и некоторые начальные квесты ради выгоды, ибо сбывал накопленное из 10 рюкзаков-тайников. Считаю их люто бредовыми и не нужными, грузят загрузку только, а душниной такой заниматься- такое себе. Когда проходил 2.2, ожидал гораздо большего. По сути, материала самого ОП не хватает даже на 4 ветки Солянки, точнее в объёме. Ветки Соли плюс-минус укомплектованы, хоть и с оттяжкой некоторыми квестами, но укомплектованы, а ОПшная часть тупо раскинута от интро до аутро мода, да и основа ОП осталась как в Оруж.Пак1. Что там можно было годами делать, что бы толком ничего особо не изменилось, а 2.1 и 2.2 версии вышли?!... Видать, квест-хомяки и клепали только всё это время.
  6. Удивило DLAA сглаживание встроенное в новую версию. Заценил DLAA в GTAO Enhanced, вообще пушка. Такой чёткости не было даже до поломки графики в 2017-18ых годах. Как заметил автор, в 2.2 версии и правда душниной прёт до предела из-за геймплея. Хотя в 2.0 тоже хватало, типа задания на карты Кузнецова с целым списком в ПДА, там же несворачиваемые задания в списке ПДА без возможности сортировки, да и задания васянские (некоторые). Автор, удачи брат! Возможно это будет единственный нормальный релиз ОПешечки, и под старость, этак году в 2065, можно будет пройти ахах)
  7. В оригинальной Соли 2016 плохо скомпилены локации, там и тени багованные (невыправимые) и сбои при загрузке, в т.ч. Радар, Лиманск, Тёмная Лощина и ещё одна локация. Так что, неудивительно, что долго грузит или вообще вылетает.
  8. @Winstdolife вот как эта ситуация обстоит: В белой рамке открыт конфиговый файл, в выделенной красным обводом области и есть координаты на листе, каждая текстура имеет свою x/y. Допустим, экза ЧН будет 65-36 (возможно и другая, на полотне смотреть надо). Вручную выправлять- себе дороже. Проще лишний раз перекачать ориг и не накатывать 200 плюшек, между собою не совместимых. Я лишь заменил некоторые иконки и сделал обычные аптечки, и всё это подходит под последний патч на ОП 2.2. С другими правками будет скорее всего несовместимо.
  9. @Winstdolife как и сказал Deathman, разрабы сбили координаты в xml файлах по отношению к dds текстурам с иконками. Бывает, что плохой распаковщик криво распаковывает файлы. На счёт ОП 2.2, вот тебе правленый вариант, попробуй поставить. https://disk.yandex.ru/d/D0Bn4Lu6jol9Tg
  10. @Ворох вроде это концовка Lost Alpha DC, там такой переход во фриплей. И не доктор, а Призрак со слепым псом.
  11. @Евгений Семенюк и чем ты недоволен? Отличный интерфейс, не мешающий восприятию игры, более того, он как из будущего)) Просто закинь патч ещё раз, криво скопировалось)
  12. 1) Что по PCI на материнке? 2) По ОЗУ или ssd экономия была? 3) Биос материнки и дрова? 4) "Умное питание" выключено? 5) Что за монитор? (когда HDMI разъём отживает, бывает и такое, а не только артефакты, которые явно говорят о полном фиаско/а вообще лучше всего чувствуется падение скорости ввода на фоне низкого фпс или наоборот высокого) Вообще, 10400f немного не дотягивает до 4060, он будет тормозить видюху, если глянуть по бенчмарку. Процентов 20% дисбаланса + кривой код отдельной игры, вот тебе и минус все 50 фпс.
  13. @KILDIN это интерфейс из DMX дополнения на Соль 2010, кочевавший из DMX в ОП1, потом в ОП 2, Виталиком в соль 2016, мною в Соль 2020 огср, и затем снова Виталиком в Соль 2024, только он там совсем переделал всё.
  14. @Влад Порва насколько помню, в ОГСМ тебе дают задание на зачистку какой-либо точки, и только после твоей соло зачистки, около этой точки спавнятся 2-3 отряда из 3-5 человек и занимают позицию. Про режим удержания точки (отражения атаки) вообще не помню, вроде как это вообще было в конфигах закрыто, т.к. отряды в ОГСМ вроде не бродят по карте. А вообще ui от ЧН я очень люблю, не знаю за что, но нравится и всё тут. Я так научился некоторые детали шаманить по интерфейсу. Взял старые наработки с АМК, не могу сказать, чьи именно, не помню. Но один человек из мододелов сказал, что это якобы он когда-то делал (MecheniyMecheniy - Виталик) не уверен я правда в этом, что именно он, хотя адаптация на чистую (не огср) соль 2016 от него, а на ОГСР уже мною переделанная. За базу был взят именно ЧНовский вариант:
  15. @Влад Порва в ЗП графика не просто порезана, она вообще не работает как надо. Освещение на DX10 в ЗП сломано наглухо, а с DX11 добавляется лишь тесселяция, но всё остальное, как и при DX10, освещение не нормальное. В ЧН DX10 пашет на всю, там всё выглядит как надо + не так сильно зажаты ограничения на рендере + особые фишки для режима DX 10.1. В ЧН проблема именно с графикой, она забирает очень много ресурсов. Есть моды с бэкап графикой, где ЧН с хорошей оптимизацией (относительно, как ТЧ) и там совершенно другое дело. На счёт ui, в ТЧ и ЧН самое топовое оформление. Фишка с маленькими иконками худа, проводами, какой-то сеткой, рамками железными, это как часть визуализации зоны. В ЗП лишь голые рамы с полу-прозрачными текстурами, на основе которых наклепали худов на всю трилогию, хоть и есть неплохие варианты, но всё не то (имхо). В ЧН не фич не хватает, а сюжета нормального. Нету базы для разгула + тех.часть не такая как в ТЧ, к которому привыкли. Думаешь за столько времени не смогли бы подправить двиг в ЧН?! Ссылаются на плохую платформу, типа всё криво-коряво, и пофиг, что это же криво-коряво и в ЗП, но там почему-то тишина. Нормальный сюжет в ЧН заставил бы делать моды на него, но т.к. сумбурность там впереди планеты, то всё пилят на ЗП или ТЧ.
  16. @Snøwy, чёт не совсем допираю. Это перенос ЧН на ЗП, или изъятие некоторых кусков движка и ресурсов ЗП в ЧН?
  17. @Vlador частично согласен с тобой. Частично, из-за самого OGSM, там хоть и пытались в билдоту, но что-то не айс вышло, типа добавления подземелий Припяти пустующих, очень странных обыгрываний некоторых квестов. Тех.исправления там да, на уровне, то, что Доктор прописал. Если автор взялся за подобное, то со временем перенесёт возможно что-то и оттуда. Меня вообще впечатляет, как он ui базу перенёс. Иконки НПС у диалогового окна например... Я как-то пытался глянуть ещё в Ветре Времени, как автор мода перенёс фичу с иконками НПС, так и не допёр. Как и про миникарту квадратную в ЗП. Пусть это и перенос, но он значимый. Ох как можно разгуляться на нём, будь желание.
  18. Ох, как же давно хотелось подобного. Автор красава, собирай баг-репорты и допиливай. Есть у меня чувство, что этот модецкий будут ещё модить как платформу. Антураж и стиль ЧН всегда был топовый, но оптимизация и тех.устройство привели к забвению, а теперь эти проблемы плюс-минус решены, и есть возможности расширять, дополнять или вносить вообще нечто новое, тем более что это ЗП платформа, куча модов на ней, а значит руки набитые. Ну разве что, если только там нет столько правок движка, что теперь только сам автор разберётся...
  19. Э нет, вариант: на чистом энтузиазме. Ибо тогда пусть каждый вбросит донат каждому мододелу, который был у истоков модостроя. С начала, пусть Дезодора осыпят донатами за Историю Прибоя и до автора "Ветер Времени". На ПЫС всегда было всем наплевать, никого не заботило их мнение касаемо модов, боялись лишь интернет-травли со стороны пыс, если оные находили ущемление своих "прав" + (как тогда ещё не было известно, но зато известно сейчас) будущие знатоки, как содрать бабла на донатах с помощью модов и копаний в файлах. Брать донаты за моды - полный зашквар. Лет 10 назад, за такое бы бан на форуме дали и хейтили автора до талого. Но да, сейчас типа "другое время" ага... А качество продукции... кхм кхм кхм, чёртовая радиация. А как качество модов? Что есть мод в посте почти любого автора? Накинутые текстурки, пара правленых диалогов? Может опять надетый ogsr на кусок забаганной дичи, где автору лень подправить xml файл с диалогом ГГ и НПС в духе васни 2010? Ох да, ещё надо отдельно сайт по ОП сделать, и оттуда каждые 3 месяца разводить лошков за донаты, обещая новые мега обновы, а на деле изменённые награды и невнятно вписанный текст в ещё более бредовые диалоги. Есть работы, где авторам не жалко благодарочку выслать, но делать из модмейкерства некую подпольную нишу по добыче бич-пакетов по 100р с рыла или мнимую популярность на форуме в виде репутации, это позорище. Ладно если чел взял и что-то сгенерил реально стоящее и новое, без проблем, но если взять последние шесть лет модостроя и стиль релизов (пересмотреть список из короткометражек + нытья по их выпускам + просьбы авторов задонатить + посмотреть на это Г-образное, не связанное с чувством вкуса мододельство) это всё походит на сходку нищих бабуинов с целью поднять ментальную уверенность в собственной стабильности (непонятно какой, какой-то воображаемой). Не выходит больше Тайных Троп, Ветров времени, Историй Прибоя, Сигероус модов, даже солянок на худой конец. Но у каждого есть ссылка на донат, непомерное ЭГО и армия фан-базы из скуллбоев, которые тебе сейчас пояснят за стулкер. Тут как и с музыкальной индустрией. Можно спорить сутками на пролёт, а некий намёк на истину всегда есть. Один из них: аудитория получает ровно то, что заслуживает: Именно по этому, на радио играет то что играет, моды выходят именно такие. Фильмы клепают именно такими, какие они есть и уже не будут никогда нормальными. upd: автор поста заранее подбросил какаху на вентилятор, знал собака такая, что эта тема очень спорная между потенциально-заслужившими и просто подъедаками, из репертура 1001 причина посраться в комьюнити. А я тоже не прочь поугарать за реакциями))
  20. @Woinich 1) Для Xray нужен большой кэш первого уровня и желательно второго. 2) Архитектура возможно не подходит под икс-рей, и не только под него, нужно выискивать ещё. 3) Раз ты сам так уверен за собственную настройку, откати всё до дефолта и попробуй снова. 4) Попробуй поиграть в утилите Nvidia Inspector, если ты не нубас конкретный, то разберёшься с отключением лишних фишек. Там есть возможность принудительно запускать отдельные приложения с конкретными параметрами. Там глубокие настройки, которых нет в драйвере. Утилита позволяет даже запускать сглаживание любого типа на неподдерживаемых самим сглаживанием играх.
  21. @Mark_v02 рендер ЧН люто жрёт дроуколы и видюху, недавно собрал новую сборку, только она взяла ультры + 4к тени + MSAA, и ради прикола накатил атмосфир, с последним фпс упал с 80 до 50. А погоды все жрущие, так что графон на ЧН не лучшее решение.
  22. Final Stroke 0.9, тот же ОГСМ но доработанный. Лучше него на ЧН ничего нет, разве что Hardwarmod и Old Story.
  23. Это существо ещё не успокоилось. Вот цепануло старичка так цепануло. Тебе 100р на пивас скинуть? Донат будет просто топ-рейтинговый. Всегда будешь помнить зато, а то маразм с каждым днём копиться)
  24. @StariyStalkKRG и сколько я их тебе влепил? Пересчитай на всякий случай, ибо ты истеричка ещё та, заверещал от двух клоунов когда ты реально устроил клоунаду, и начал в ответ лепить тупые смайлы на все ответы за неделю, даже в совершенно других темах. Иди отсюда, животное, вонь от тебя одна. Не испытывай судьбу литрболщик, отмаз по-синьке не прокатит. Ты просто фуфломёт конкретный, с тобой даже в чате общаться противно. Настолько ты гнилой тип, что язык не поворачивается тебе мира пожелать или чего-то такого.