-
Публикаций
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент FluffyPhase
-
Оружейный пак GUNSLINGER mod - Полностью заменяет все оружие на новые модели, имеющие собственные, проработанные анимации и озвучку. Оружие стало реалистичным и приятным и что важнее - смертоносным. В обе стороны, так что подставляться теперь больно. А вот носить уйму патронов - не нужно. Все образцы вооружения могут улучшатся как и раньше, но появились возможности - установка новых рукоятей, фонариков и прикладов. Иммерсивно но этим и ограничивается. Да, обвесов тоже мало, особенно для западного оружия. Интерфейс механиков такой же как в ванильной игре. У экзоскелета есть уникальная анимация использования аптечки. Есть клевый армейский кпк. В остальном это самый обычный Зов Припяти. Два мутанта из бестолковых стали чуть раздражающими. Да, бюреры кастуют щит все время, пока вы наводите на них оружие. Когда не наводите не кастуют. Многие боестолкновения в том числе финальная стали сложнее и скоротечнее, нпс чаще погибают, что вынуждает постоянно перегружаться, чтобы спасти их. Зов Припяти и без того не славится количеством перестрелок а здесь с новым то оружием и пострелять не часто приходилось. Большая часть боеприпасов, которую вы можете найти в игре, останется нерасстрелянной. Броня ломается на удивление быстро, особенно в термических аномалиях. А ваше новое оружие, выпавшее из рук лишь раз сразу станет бесполезным куском железа. Экзоскелет из стекла кста. А механик в припяти не чинит снаряжение в состоянии ниже трети, что радует под конец, без возможности вернутся на Янов. Было пять шесть вылетов и крашей, зависаний намертво. Да, пушки сделаны клево но вкупе с классической, короткой игрой и сомнительными решениями остались противоречивые впечатления, доигрывать не хотелось Хороший оружейный пак, на десятку, который хочется видеть везде. Но играть конкретно в это, даже ради сюжетки зп, для чего? Попробуйте лучше True Stalker, где идеи модификации реализованы куда лучше. Или любой другой мод с этим паком. Не рекомендую 7\10
-
- новое оружие
- расширение геймплея
- (и ещё 4 )
-
Эталон True Stalker - Большой мод, сюжет которого расскажет вам про сталкера Топора и его возвращение в зону на постоянной основе. По ходу сюжета вы посетите культовые, обновленные локации и встретите следы былых времен. Знакомые территории были наполнены множеством деталей которые интересно исследовать а также смелыми дополнениями ландшафта, вроде живописной реки в Темной Долине или соснового леса на складах. На каждой локации также можно найти забавные пасхалки. Есть одна полностью новая отличная локация. Местная погода, закаты и рассветы а также прекрасные композиции, вдохновленные оригинальными, идеально дополнят атмосферу Зоны, пережившей события трилогии. Мод имеет полностью новый интерфейс, различные звуки, экраны загрузки и главного меню. Оружейная часть тоже впечатляет - различное вооружение реалистично выглядит и стреляет, им просто приятно пользоваться. При этом игра не перегружена излишним разнообразием и дубликатами оружия - его ровно столько, сколько нужно. Процесс модификации снаряжения также радует и лишь малость не дотягивает до триквела метро. Озвучка персонажей и квесты пожалуй сильнейшая сторона модификации. Каждая из историй, которые вам повстречаются - уникальны и надолго запоминаются а после, подобно хорошим книгам, оставляют чувство приятного опустошения. Оптимизация идеальна. Баги и вылеты отсутствуют, вообще. Симуляции жизни почти нет. Гады активно появляются но мест своих стоянок не покидают. Случайные же сталкеры не появляются вовсе. Учитывая события трилогии и акцент на сюжете - не вижу в этом необходимости, ведь большая часть сталкеров сгинула после прорыва за выжигатель, что отражено общей атмосферой и диалогами. Недостаток это или фича решите сами. Есть несколько сюжетных моментов, которые будут ставить вас в неудобные ситуации, в ходе которых вы будете либо застрелены либо сожраны в тот же момент - единственное, что попортило мое впечатление во время прохождения. Суммарно мод подарит вам не менее 20 приятных часов. Наслаждайтесь ими, не экономьте ресурсы и не забывайте сохранятся =) True Stalker - Это сон при температуре 39.5 в котором вам привиделся тот самый, идеальный сталкер. Только это не сон. Он не только обязателен к прохождению любому, кто хоть немного небезразличен к этой серии, но в принципе лучшее, что вы можете найти на этом сайте 10\10
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Начали за здравие, закончили за упокой Путь во мгле -- это короткий сюжетный мод, рассказывающий про сталкера Савана и его друга. События развернутся всего на двух локациях и под ними. И начало данного мода пожалуй лучшее, на что хватило энтузиазма авторам данного мода. Кордон претерпел небольшие но приятные, нужные, изменения. Выглядят они свежо даже сейчас. Все местные квесты интересны, как и большинство диалогов с персонажами. Присутствует и авторская озвучка. Заметно, что планировалась большая работа над локацией и персонажами, чем есть в моде. Но она не была реализована. Сюжет отлично передает саспенс и держит в напряжении. Но недолго. После того, как игрок доберется до бара, который выглядит столь же отлично и свежо, нежели оригинальный, мод достигнет своей пиковой точки, подведет диалогами к некой черте, после которой ожидаешь нечто эпичное. Но этот момент не наступит. Насколько хороша завязка, настолько же плоха финальная часть, словно сделана совершенно другими людьми, которые хотели быстро закончить мод, не раскрыв потенциала, а жаль. Прохождение занимает четыре-шесть часов. Взглянуть на пару обновленных локаций и качественные квесты интересно, но в целом мод не рекомендую 6\10
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 8 )
-
Неофициальное DLC Долина Шорохов -- это маленькая история на маленькой локации. Аннотация прекрасно передает всю суть этого мода. Она точно стоит нескольких ваших вечеров. В остальном графическом и техническом это все тот же Зов Припяти, со всеми его проблемами. Поименных багов, подсчета вылетов и десятка субъективных пунктов не будет, ибо незачем 8\10
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- самодельные локации
- (и ещё 9 )
-
OGSM который работает Стандартное Чистое небо, в котором весь визуал, от погоды и текстур до иконок предметов и интерфейса был переделан. Изменилась вся растительность в зоне, став осенней -- жухлой и мертвой. Добавлены новые эмбиенты и звуки для почти всего. Получившуюся мрачную и тяжелую атмосферу подчеркивают изменения баланса оружия: Теперь оно имеет меньший разброс и повышенный урон, что делает перестрелки интересными но скоротечными. А необходимость таскать на себе тонну боеприпасов, упраздняется. Отдельно стоит упомянуть дробовики и ружья: дробь отныне летит более кучно и надежно поражает цели даже на расстоянии более 40-50 метров а другие типы боеприпасов и того больше. Торговля и цены как в оригинале, без изменений. Мод намертво завис всего лишь один раз. Сама мрачная атмосфера для кого-то может быть недостатком. Фриплей начинается после концовки, но он здесь не нужен. В остальном, при всей простоте это отличный и возможно лучший мод, чтобы перепройти оригинальное Чистое небо. 9\10
-
Настолько плохо, что даже хорошо Чистое небо, но вы стартуете в рыжем лесу. Мод сходу даст короткую вводную, но более объяснять ничего не будет, ограничиваясь куцыми диалогом. Не знаешь что делать? Потыкайся об ближайших нпс, погуляй вокруг, может что-то да выйдет. Локации стандартны, новые отсутствуют. Освещение и тени всегда либо работают, либо поломаны. Урон оружия повышен и оно более эффективно, что порадовало. Гранаты тоже работают. Удары мутантов и различный урон очень смертелен для игрока. А вот экономики нету совсем. Торговцы либо покупают за копейки, либо не покупают некоторые предметы вовсе, независимо от их состояния. Да и нету торговцев на северных локациях, а на южных, куда сюжет мода, может, и не ведет вовсе, абсолютно ничего не происходит. Только мутанты, планомерно вырезающие сталкерское население. Мод вылетает редко. Но после вылетов слетают настройки управления. Можно загрузить только для того, чтобы посмотреть, как делать не надо. Отдельное уважение за локацию шахт. Такого опыта мне ни одна лаборатория в трилогии не смогла подарить. 4\10
-
Должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему! Почитал оценки данного мода и на фоне неплохой ОГСР для ТЧ решил попробовать. Попробовал, прошел до Темной долины. Подумал, что показалось. Накатил оригинальное Чистое небо 1.5.10 Нет, не показалось Мод действительно исправляет мелкие косяки и привносит немного полезных новшеств, но вместе с тем ломает ряд важных моментов. Например, дальность стрельбы и разброс всех дробовиков сломан, что делает их почти полностью бесполезными. А возможно ломает и у всего оружия. Урон у основного начального оружия тоже упал, так что мутанты и гопники умирают очень неохотно, даже от пятерок. Кровососы неуязвимы, пока не подойдут вплотную для удара, удачи. Гранаты вообще можно игнорировать, убить кого-то ими довольно сложно, даже кинув под ноги С экономикой перемудрили, если в оригинале она пусть и была символична, но заставляла экономить аптечки и антирады, а просто закупиться необходимым было нельзя, из-за отсутствия оного в оптовом кол-ве, то в этом моде все ровно наоборот. Ушлый игрок может сразу в начале купить калаш и уйму боеприпасов к нему а элитную броню Чистого Неба заполучить до завершения зачистки болот. У торговцев также есть весь перечень стандартных боеприпасов и предметов. Техники чинят очень дешево и улучшения проводят по наценкам оригинала. Лайфхак: Заберите свой винторез и вычините. Уже на кордоне сможете закупить для него боеприпасы и не думать из чего стрелять до самого конца игры, наверное Такой вот в OGSM дисбаланс. В других отзывах подробнее расписали недостатки, повторятся не буду. Общий нарратив и сюжет при этом без изменений. Смысла проходить мод дальше не вижу, это неинтересно и душно. Вам тоже не советую. Попробуйте какой-нибудь другой или просто оригинал. Это будет в разы интереснее Мод на пять-шесть баллов для игры, у которой твердая семерка
-
Симулятор сохранись-загрузись или очередная псевдохардкорная сборка на СоС Сразу к делу. Единственным источником полезных предметов на старте для вас станет классический осмотр тайников. Все то что вы наберете с собой при создании персонажа пропадет. За исключением нескольких вещей автоматически упавших в слоты. Так что начнете вы скорее всего без боеприпасов, лекарств и пищи. Хорошее начало 😀 Далее, визуал, хороший звук и оптимизация это хорошо. Но еще тут есть ряд гениальных решений которые призваны резко замедлить и попортить ваше прохождение. А именно: Магазинное питание, заставляющее вас медленно снаряжать магазины. "Однако разряжание происходит мгновенно, явная недоработка." Повреждение конечностей, когда вам нужно на каждую часть тела тратить лекарства, которых нигде тупо нет. И вездесущие медленные анимации с затемнением, от смены комбинезона и респиратора до изъятия аккума и поедания печенек! Зачем и для чего непонятно, но видимо так модно 😀Отключить их даже частично нельзя, поэтому попытка вытащить десяток аккумуляторов или попить\поесть с надетой маской превращается в пытку. Вообще, значительная часть геймплея отведена на сражение с собственным инвентарем А это достоинством мода не является! Из приятных находок мною были обнаружены лишь местные рюкзаки и многоразовая тара. Годнота! Тащите это в другие моды Далее, баланс. Оружие смертоносно и для убийства нпс достаточно нескольких метких попаданий, это так. Для вас кстати тоже. С зомби все не так гладко, они гораздо живучее. А вот с мутантами все совсем непонятно. Некоторые особи выдерживают около десятка попаданий из автомата прежде чем испустят дух, в то же время другим порой достаточно трех-четырех в одни и те же части тел. "Добравшись до Дикой территории я самоотверженно вступил в схватку с кровососом. Эта легендарная тварь оказалась вовсе иммуна к урону, т.к впитала в себя пару гранат и не менее двух сотен попаданий из калаша и даже не думала помирать! Пытаться угомонить псевдогиганта, гуляющего неподалеку я даже пробовать не стал." Если мутанты добрались до вас -- значит пора загружаться, ибо их укусы и удары почти всегда смертельны. По поводу экономики -- её здесь не существует. Ассортимент торговцев невероятно скуден а кол-во предметов всегда штучное. Одна аптечка, один бинт, один магазин, свободен. Добыча с сталкеров -- классика. Ржавые и убитые автоматы, пара-тройка патронов и еще какая-нибудь облученная мелочь, непригодная для использования. Покупают за копейки, продают за дорого. "Пришлось тягать на продажу в основном аккумуляторы. Сами кпк ценности не представляют." Между тем любое ранение будь то пуля или когти часто калечит сразу несколько ваших конечностей -- значит пора загружаться, ибо лекарств у вас нету а персонаж скорее всего выронит ствол и будет добит подоспевшим противником, который не даст вам времени оклематься. Тех, кого не остановит все вышеперечисленное ждут вылеты. По любой причине. Открыл инвентарь, закрыл, перешел на другую локацию, сохранился, достал оружие, убрал, подобрал предмет, использовал -- вылет вылет вылет -- а значит пора загружаться. Этот мод вынуждает не продумывать свои действия а бомжевать на максималках и адово спамить быструю загрузку чтобы выйти из каждой стычки менее затратно для себя. Других вариантов просто нет. Всем кому достает терпения в это играть мое почтение, остальным рекомендую проходить и не задерживаться. 4\10. Enjoy!
-
- 9
-
-
-
-
-
-
- фриплей
- расширение геймплея
- (и ещё 7 )
-
Содержимое мода полностью соответствует его описанию Короткий лаконичный сюжет про очередную загадочную мистику, ученых, эксперименты и все такое, подающееся через записки. Приятный визуал и звук. И локация, страдающая обычной проблемой всех мододелов сталкера -- абсолютное нежелание или невозможность заполнять многочисленные доступные для любопытного игрока здания, помещения и комнаты -- мебелью, предметами и прочей атрибутикой постсоветского пространства. А ведь это именно то чем вам придется заниматься -- искать и изучать. А потому вся эта территория, исключая некоторые точки сохранений -- пуста и назвать её законченной и интересной никак не получается. 6\10 застрявших в тоннеле снорков
-
- 3
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 3 )
-
The Long Dark для бедных или честный обзор ALONE IN WINDSTORM Впечатление новизны быстро сменилось разочарованием. Первое что мы увидим это метеостанция которая явно не предназначена для долговременного обитания в ней двух человек. Где инструменты, запасы, продовольствие, топливо, как они тут жили? Ничего нет. Ладно, будем искать все это где-то еще. Например вокруг в глухих местах, верно? От вышки, где стартует игрок ведет широкая дорога. Отлично, по ней мы и пойдем...но упремся в непроходимый лес. Что? И как туда попали метеорологи? С помощью вертолета? А несколько грузовых машин по самые капоты утопшие в снегах? Стоят они там не слишком давно т.к из них можно слить бензин. Оставим это на совести автора... Далее по сюжету подобных примеров отсутствия логики гораздо больше. Локаций тут всего две. И обе выглядят так, словно людей тут не было лет тридцать или пятьдесят. Брошенные разобранные до корпусов автомобили, нежилые разрушенные панельные дома, покинутая деревушка. [Подвал в которой единственное приятное в игре место. Где явно кто-то обитал и обустроил его] Но записи и сюжетная информация говорят нам об обратном. Что тут еще недавно жили люди и немало. Очень странно Больший накал абсурда ждет игрока когда он осмотрит местное ж\д подземелье и армейский бункер. В том виде котором нам это преподносят этого здесь, посреди северных широт, быть не должно. Впрочем, оно все равно не сыграет никакой роли. Обе подземные локации являются пустышками. Робкая надежда что мод внезапно раскроется как хоррор и посвятит вас в тайны здешних мест рухнули. Ничего подобного тут нет Единственное что может вам помешать в прохождении это лютая стужа и недостаток припасов. А еще волки, пуленепробиваемые медведи и редкие вылеты на рабочий стол. Визуал типичен -- как лоскутное одеяло, взятое отовсюду понемногу. Звук и интерактивность, напротив, сделаны почти отлично -- единственное, чем может порадовать этот мод. В самом конце, в качестве вознаграждения за прохождение игра просто избавит вашего персонажа от пережитых страданий. А потому возвращаться к ней нет малейшего желания. UPD Дополню это все замечанием. Обнаружил, что эта модификация, возможно, связана с игровой вселенной метро 2033. А именно городом Полярные Зори. Но если вы изучите подробную информацию по этому месту станет ясно, что ничего общего они не имеют. Либо это еще один пример отношения автора к своей работе либо обычное совпадение. Странные дела. И пусть вас не обманет накрученный рейтинг данного мода. Его реальная оценка -- 4\10
-
- 23
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 11 )