-
Публикаций
695 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Saiman
-
ЦИПСО заняться нечем, вот и занимаются всякой ерундой
-
Из описания понял, что это вторая часть модификации, я правильно понял? Если это так, то какое название у первой части? Или я просто читать не умею? UPD: а, как оказалось, то читать-то всё-таки я не умею. Вопрос закрыт!
-
В чем-то я с тобой и согласен Но зачастую происходит такое, что многие не читают правильную установку, в итоге потом происходят различные проблемы
-
Так тебе же облегчают жизнь установщиками... Скачал, запустил и он все делает за тебя, а ты просто сидишь и смотришь
-
Это продолжение сюжета модификации "Диана"?
- 5 ответов
-
- 1
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- бандит
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Попробуй переустановить модификацию и начать НИ. Всё равно ничего не потеряешь. Если точно такой же вылет будет, значит у тебя кривой репак оригинальной игры установлен
-
Как это? Всё возможно... Главное ставить планку задач такую, которую Вы с командой можете выполнить и всё и не выпускать модификацию раньше времени, пусть уж лучше мод и в 2023 выйдет, но будет хорошенько отполирован. Комьюнити же запоминает проект в первоначальном виде, даже если вы потом выпустите множество патчей, то все равно все будут вспоминать первоначальный его вид. К примеру, вспомнить Киберпанк... Да, разрабы обосрались, гурбо говоря... Но патчами постарались многое поправить, но игроки все равно вспоминают первоначальный вид игры...
-
Это движковый вылет. Обычно помогает откат на более ранний сейв, вы точно все сейвы попробовали загружать? Даже первые не работают?
-
Им же нужно отполировать всё хорошенько... Так как данная модификация станет лицом AP-PRO и если ребята где-то что-то не доделают, то будет не очень, мягко говоря
-
Да уж, махина еще та...
-
Я думаю, что такое будет реализовано в дальнейшем... Сейчас они просто доводят всё до ума и полируют уже имеющийся транспорт
-
И как, помогло?
-
Добренько-добренько, разработчики молодцы! Еще бы локаций побольше под автомобили...
-
Написать в данную тему - Указать новый никнейм и причину изменения.
-
А что ты хотел, 4К текстуры в игре 15-ти летней давности? Ты наверное первый, кто на это пожаловался... А по поводу установки мода на какой-то там проверенный (свой) репак, который ни в одной модификации не подводил - каждый мод индивидуален... Если в модификации играешь и со вселенной Сталкера знаком, то о таком должен знать. Если в одной модификации всё хорошо, то в другой будет плохо - чисто рандом. И винить в этом стоит только кривой оригинал, который не понятно где скачан
-
Если есть желание, то определенно стоит попробовать! Я в свое время диплом защищал именно модификацией на Сталкер... Жаль только, что у меня времени особо не было на модификацию и я сугубо дипломный вариант мода сделал.
-
Ну, что же, опробуем новинку!
-
Отличный выпуск! Спасибо за новости, со своей работой не успеваю за всем следить. А выпуски, как всегда кстати.
-
Если мастер не смог восстановить данные с диска - является ли он мастером? А котик милый, определенно лайк!
-
Посмотрел некоторые комментарий на Ютубе - забавно. А в целом, неплохо и информативно!
- 2 комментария
-
- украина
- metro 2033
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Про данную модификацию услышал от своего знакомого, пару лет назад и судя по-всему, он играл в старую версию (2011 года), которая на тот момент имела смешанные отзывы. Спустя некоторое время, решил и я опробовать модификацию, но увидел, что вышла обновленная версия, обрадовался, скачал. И знаете, не пожалел, что решил именно в обновленную версию поиграть. Моей радости не было предела. Новый сюжет, система рейтингов, навыки, новые артефакты, обновленные мутанты и анимации, обновлен оружейный пак и добавлено новое оружие, а также бронекостюмы, всё это говорит об одном - модификация определенно стоит внимания! И так, давайте же начнем уже разбираться, почему на модификацию стоит обратить внимания: И начнем, пожалуй, с сюжета: 1) Сюжет: довольно простенький, 3 отряда военных отправляются в Припять, чтобы узнать о неизвестном оружии Монолита, на Радаре что-то начинает идти не так и происходит выброс. Часть отряда попадает во временную петлю и оказывается на Кордоне, вторая часть отряда остается на Радаре, ну, а третью ждет самое ужасное - смерть. В моде всего 19 сюжетных заданий (да, не много, но они все разнообразные). В целом, как я уже и сказал, сюжет довольно простой, но опять же, на мой взгляд, упор в моде сделан не только на сюжет, но и на второстепенные квесты. И так, с сюжетом покончено, давайте, пожалуй, перейдем к Геймплею: 2) Геймплей: в целом, довольно бодрый, не дает соскучится. Сбор артефактов, зачистка местности от мутантов, поиск тайников, перестрелка с зомби и зомбированными, уничтожение БТРов, вертолетов. Всё это в совокупности придает очень большой динамичности моду. Нет каких-то лютых перестрелок (за исключением Припяти и ЧАЭС). Да, есть однотипные задания: принеси, найди, уничтожь логово, но за счет системы достижений, рейтинга у торговцев, тайников, это не надоедает. В целом всё, возможно, что-то и упустил еще, но попытался кратко описать геймплей. Далее - Эмбиент: 3) Эмбиент - тут разработчик постарался на славу. Новые звуки и анимации придают атмосферу моду. Порой тебе кажется, что ты в ЧЗО находишься один и вокруг только аномалии, зомби и зомбированные. Следующее: оружие и броня: 4) Оружие и броня - разнообразие в этом плане хоть отбавляй. Множество оружия, которое можно менять хоть каждый час игры. Также в модификации присутствует совершенно новые бронежилеты, к примеру: комбинезон "Серый волк" или Пси-костюм. Идем дальше - Экономика: 5) Экономика - тут просто жирный плюс разработчику. Нет такого, чтобы ты всю игру бомжевал, ходил в рваном бронике и с пистолетом. Уже на Кордоне, после выполнения 10-15 квестов, есть возможность прикупить себе, к примеру, Сайгу. Цены не кусаются. Поработал - купил себе какую-то новую вещицу - так и должно быть во многих модификациях. А за счет системы рейтинга, о котором я расскажу далее, у многих торговцев есть скидки и обновленный ассортимент. Продолжим - система рейтинга, достижений и навыков: 6) Система рейтинга, достижений и навыков - наверное одно из самых лучших нововведений в моде. - Система рейтинга довольно проста: у каждого из торговцев или же ключевых НПС есть рейтинг по отношению к тебе, изначально он составляет 0. Затем, по ходу выполнения различных заданий (зачистить логово, убить зомби, найти артефакт и т.п.) репутация возрастает, а соответственно и возрастают скидки у торговцев и появляется новый ассортимент - всё просто. - Достижения: на каждой локации есть свои достижения, к примеру: на Кордоне есть забавное достижение - перепрыгнуть на Ниве через ж/д мост. Или же наоборот, одно из самых сложных достижений (по моему мнению) - на Северном блокпосте получить в лицо от бандита и убить всех бандюганов, очень сложное достижение, так как бандиты по-сути окружают тебя и не дают ничего сделать, а еще и оглушение от удара по лицу от ГГ бандитов. В целом неплохие достижения. Но и по некоторым достижениям есть большие вопросы. - Навыки: очень просто - выполняешь достижения и повышаешь рейтинги у торговцев и ключевых НПС - за это получаешь SP на эти SP прокачиваешь навыки. К примеру: есть различные навыки (видимость НПС и Мутантов на мини-карте, отмеченные тайники на мини-карте, дабы было проще искать их, еда прибавляет больше ХП). Но есть и большие вопросы к некоторым навыкам, к примеру - больше лута с ящиков, как по мне, это навык бесполезен. Дальше рассказывать не буду, думаю, что в целом понятно. Следующее - Тайники: 7) Тайники - исследователи любого угла на карте очень обрадуются тайникам, так как на локации их может быть до 40 штук. А чтобы проще было их искать, есть специальный навык, который увеличивает их видимость на мини-карте. Или же можно прокачать навык, чтобы при обыске НПС увеличивался шанс на выпадение метки тайника на карте. Тайники - огромный плюс мода, сказать нечего. Идем далее - транспорт: 8. Огромное спасибо разработчику за то, что добавил транспорт на локации, + в копилочку. Далее - графика и интерфейс: 9) Графика - честно сказать, я и не знаю, вносил ли автор какие-то правки в плане графики или же она осталось стандартной с ТЧ (тут сугубо моя вина, так как играл в ТЧ очень давно и оригинальную графику чуть подзабыл). - Интерфейс - обновлен и улучшен в лучшую сторону. Всё информативно и понятно. Считаю, что именно такой интерфейс и должен был быть в оригинале ТЧ. Ну и давайте перейдем к последнему - стабильности в модификации: 10) Стабильность - стабильность тут просто шикарная, за 30+ часов игры не было ни одного вылета. Давайте перейдем к оценкам данной модификации: 1) Сюжет - простенький. Считаю, что как-то можно было разнообразить сюжетные задания, добавив хотя бы еще парочку. 8/10 2) Геймплей - как я уже написал - бодрый, не соскучишься. Но иногда, в поисках тайников становится скучновато, без этого никуда. 9/10 3) Эмбиент - обновленные звуки, определенно, пошли на пользу модификации. 10/10 4) Оружие и броня - как и написал - можно менять броню и оружие хоть каждый час игры. 10/10 5) Экономика - просто огромный жирный плюс. Добавить нечего. 10/10 6) Система рейтинга, достижений и навыков. К системе рейтинга вопросов нет. К некоторым достижениям и навыкам есть придирки. 8/10 7) Тайники - определенно разбавляют контент в игре. 10/10 8. Транспорт - добавления транспорта внесло разнообразие в геймплей, теперь не нужно бегать от точки до точки, можно просто сесть в машину и спокойно доехать. 10/10 9) Графика и интерфейс - про графику ничего не скажу. Интерфейс переработан, смотрится неплохо и более информативно. 10/10 10) Стабильность - не было вылетов, от слова вообще. 10/10 Вывод: данная модификация определенно стоит внимания! Автору большое спасибо за то, что не оставил своё детище и решил дать второй шанс, из-за этого модификация и получила хорошие отзывы. В целом, старался всё разложить по полочкам, аргументируя свои оценки - да, где-то получилось это сделать, а где-то вышла полная ерунда в виде бесполезной писанины. На счет указанного количества часов на прохождение данной модификации могу сказать так - всё зависит от Вас и только. Если вы не любите и вам не понравятся второстепенные задания, то модификацию можно пройти часов за 5, проходя только сюжет (не рекомендую так делать, так как потеряете весь интерес к модификации, так как сюжет - простой и банальный, тут упор явно сделан не на сюжет). Лично же у меня на прохождение всей модификации ушло порядка 30-35 часов и я не пожалел потраченного времени! Система тайников, рейтинга, навыков и достижений делает свое дело! Еще раз хочу выразить свою благодарность автору данной модификации - молодец! На счет финальной оценки - определенно 10 баллов. Да, мне могут предъявить за это и сказать, что 10 баллами тут и не пахнет, я с вами соглашусь. Мод неплохой, на 8/10. Но, за счет того, что автор не бросил модификацию и выпустил ремейк, продолжая улучшать и улучшать мод (и у него это получилось) - вот именно за это и ставлю 10/10.
-
- 4
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 2 )
-
Кстати, хотел бы уточнить: а уровень сложности как-то влияет на количество предметов у убитых НПС в рюкзаке? Просто начал на мастере играть изначально и у меня мало вещей спавнится у НПС в рюкзаке, подумал, может если на ветеране играть, то вещей будет больше? Или в данной модификации уровень сложности не влияет на кол-во вещей?
-
Скорее всего, сломалась логика в моде... У меня бывало такое Тут только чистая переустановка и ничего более
-
Ааа, тогда не знал... Значит они урезали