Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    617
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. А потому что не надо ставить на всякие солянки, собранные неизвестно кем под неизвестно какое железо. Сборку графических аддонов надо делать самостоятельно, именно под свою конфигурацию. Иначе не миновать проблем. Даже чисто текстурные паки - и то с умом надо подбирать. У меня этот аддон с анимацией Сварога вполне себе замечательно работает, никаких багов не замечал. Арты видны отлично.
  2. Velzevul давно уже есть анимированный Сварог: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/detector-svarog-fix
  3. Скорее второе. В чистую Аномали давно не играл, но не помню, чтобы там были какие-то проблемы с детекторами. Да и на скрине видно, что сама текстура детектора не "родная", в чистой игре её качество хуже намного. И экран детектора иначе организован.
  4. Это лог не вылета, а корректного выхода из игры.
  5. Благодарность здесь принято выражать нажатием кнопки с сердечком под соответствующим постом. А так Вы просто засоряете и без того немаленькую тему.
  6. Честно говоря, настолько уже привык к аддону Food Drink and Drug Animation (FDDA) - даже забыл, что в чистой Аномали почти нет анимаций действий. Так что если у Вас нет этого аддона - то да, нормально.
  7. Это не баг, а фича 😄 Диалог с торговцем, который наверху сидит, внимательно читали? Он же говорит, мол, настоящая торговля на Барахолке начинается после заката солнца. Тот торговец, который "вечно спит", активизируется в ночное время. Только не помню точно, когда срабатывает триггер - то ли после 20:00, то ли после 21:00.
  8. В ПДА. Где вкладки Задания, Тайники и т.д. Третья, по-моему, вкладка, в Аномали называется "Места интереса". Что до сути вопроса, такая фигня была и в CoC, и в сборке Стасона, и в чистой Аномали сейчас присутствует. Насколько я понимаю, ноги у этой проблемы растут из того, что информация на карте отображается в несколько слоёв. Значки домика, территории (которые круги) , тайники, НПС - всё это отдельные слои. А порядок загрузки слоёв то ли никак не задан, то ли сбоит. То ли какой-то аддон его нарушает. В результате получается вот такая история. У меня в Аномали нередко бывает, что значок домика не кликабелен, и приходится как раз отключать отображение территорий. А бывает, что после перезагрузки сохранения порядок загрузки слоёв меняется, и "домики" становятся кликабельными без дополнительных ухищрений.
  9. К Вам как раз никаких вопросов. В принципе, есть ещё один вариант, как обойти эту проблему, если с распаковкой игровых архивов у Вас сложности. Total Commander используете? Есть плагин для него, который позволяет просматривать db-архивы Сталкера (почти любых версий) и извлекать из них файлы. Запаковать что-либо в архивы не получится. Можно также скачать какой-нибудь аддон с моделями с Моддб и вытащить что-то из него. Но в этом случае другие проблемы могут вылезти, так что лучше не надо. В прикреплении - универсальный распаковщик. Думаю, разберётесь. Если вдруг нет - пишите в ЛС. Pack-unpack_STALKER.7z Дополнено 8 минуты спустя Если я правильно Вас понял - разницы никакой. Распаковали архив с 1.5.1 в какую-нибудь папку, крайне желательно - не на системном разделе. Потом туда же с заменой файлов распаковали архив с обновлением до 1.5.2. И все дела. А чем именно - это дело десятое, если архиватор актуальной версии. Некоторое время назад тут много писали о том, что не очень свежий Винрар с ошибкой распаковывал 7z- архивы Аномали. Как с последними версиями Винрар дело обстоит - не в курсе. Бытует мнение, что 7z всё-таки лучше распаковывать родным архиватором. Дополнено 10 минуты спустя Вдогонку - плагин для Тотал Коммандер. wfx_stalker_db_004_x32_x64.zip
  10. Распаковывать игровые архивы. Дополнено 2 минуты спустя Как обычно. Распаковать архив обновления до 1.5.2 в папку с установленной 1.5.1, с подтверждением замены файлов. P.S. И откуда вы такие берётесь только...
  11. Достаточно только FATAL ERROR и то, что после него. Ну и что неясного? Лог же прямым текстом говорит: не могу найти файл модели, и даже указывает, какой. Что делать? Самое простое - взять какую-нибудь модель долговца, переименовать эту модель как надо и положить по указанному в логе пути.
  12. Босс Ты это шутишь так? Call of Chernobyl - отдельная полноценная платформа, сделанная на основе Зова Припяти. CoM - это перенос Misery на платформу CoC. Насчёт DA и Anomaly - тоже вопрос спорный, сборки ли это. В моём понимании - нет.
  13. Лог вылета выложить сюда. Штатные телепаты и ясновидящие, как на грех, все за хабаром уплелись, хоть и неохота...
  14. Потому что вылетает. Где лог вылета, описание установки, информация о железе, перечень установленных аддонов? Мы тут по шерсти псевдособаки должны гадать, в чём причина? Так не умеем, а штатные телепаты и ясновидящие, как назло, все в Зону ушли.
  15. Без правки конфигов или использования консоли - никак. P.S. Хотя, помнится, видел как-то на Моддб аддон, позволяющий убирать из инвентаря квестовые предметы. Quest Items Droppable или как-то так назывался, по-моему.
  16. PhoenixSVU У Вас Аномали версии 1.5.1 получается, а надо - 1.5.2. Скачайте с Моддб обновление до 1.5.2 - и будет Вам щастье 🙂
  17. ДимаСК В каком режиме игру-то начали? Не "Выживание" случаем?
  18. Да и без напарников бывает. Правда, грешу на аддон Combat behaviour, который добавляет боевую логику техникам, проводникам и некоторым другим НПС. Вот в моей текущей игре все одиночки в Прачечной с чего-то взъелись на Дядьку Яра. Видать, цепанул кого-то из них, когда от зверья отбивались. С другой стороны, без этого аддона на Кордоне постоянно на старую ферму ломятся бандюки и пытаются замочить Фургона 🙂 А он только сидит и ругается, так как бессмертный 🙂
  19. А у меня чуть иначе было - наймы из охраны бункера на Янтаре взъелись на Хип. А на меня - ноль внимания. Тоже только перезагрузка сейва помогла.
  20. Сталкиваюсь. Не сказать, чтобы часто, но бывает. Виноват в том аддон Food, drink and drug animation (FDDA). На Moddb автор советует включить опцию debug в настройках аддона. Действительно помогает. Совсем проблема не ушла, но стала намного реже проявляться. Ну и всякие излишества типа анимации рюкзака стоит отключить. У меня почему-то чаще всего именно после неё отключалось управление. Было, всё было. И настройки клавиш слетали, и управление отключалось. Даже чаще, чем на 1.5.2.
  21. На арты Данте и у меня вариаций нет. Просто в последней версии Varitionizer по 30 модификаций на каждый ванильный арт. Плюс Artefact Renovation... Вот и набежало.
  22. Босс Ну вот и я так же сделал, только артов у меня вышло почти на тысячу больше. У Сварога последняя частота - 2105. Чёрный Сталкер его знает, что там происходит, но у меня в такой ситуации примерно через полминуты после зависания картинки всегда происходит вылет с логом Shader compilation error.
  23. Судя по описанию - ошибка компиляции шейдеров. У меня такое тоже периодически случается, только приводит к вылету на рабочий стол. Причём в логе ругань на какой-то из "родных" шейдеров Аномали. Дополнено 6 минуты спустя Босс Можете вкратце рассказать, как сводили Artefact Varitionizer и Need more artefacts? Сделал вроде как адаптацию под свой набор аддонов, но что-то, видимо, упустил - ни один детектор не видит арты из Дантевского аддона.