Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Приветствую! Очень рад видеть, правда-правда. Если подробно - то вот моё же сообщение: Если коротко - surge_manager.ltx, неверно заданное условие в condlist.
  2. Хвала Чёрному Сталкеру, хоть разработчики Anomaly обратили на это внимание ? Я в своё время себе два раза голову сломал, пока нашёл, где псевдособака порылась ?
  3. sidoy52 Дурацкий вопрос, конечно, но кэш шейдеров пробовали очищать? И ещё - аддон Enhanced Shaders установлен? BaS есть или без него играете?
  4. Если исходить из опыта ЗП - в этом и дело. Если "подкрутить" скорость бега выше определённой величины - получается именно описанная Вами картина. ГГ вообще перестаёт бегать. И с этим ничего не поделать - по крайней мере, у меня не получилось. Может, кто-то более знающий чего подскажет. А мой собственный опыт говорит, что, если уж очень охота что-то "подкрутить" в скоростях перемещения - то лучше править скорость обычной ходьбы и перемещения в приседе.
  5. m00slim25 Вот ёлки... Я искал в тексте скрипта по "story_mode", а просто "story" - не дотумкал.. ?
  6. Я только не понимаю - зачем именно удалять? Если снять галочку "Сюжетный режим" в окне начала новой игры - все сюжетные диалоги и так будут недоступны. Ибо активируется инфопоршень story_mode_disabled, а его отсутствие - одно из обязательных условий стартового сюжетного диалога у любой фракции. Ну кроме сюжетки ИИГ, если уж быть точным. Но уж если очень хочется именно удалить...Когда начинаешь новую игру, галочка "Сюжетный режим" по умолчанию установлена. Вот если найти, где это сделано и отключить, а потом выпилить или закомментировать этот чекбокс в gamedata\configs\ui\ui_mm_faction_select.xml, то цель будет достигнута. Как мне кажется, это самый простой вариант.
  7. МодДб - наше всё ? Поищите там по запросу "voice" или "bear" (без кавычек, разумеется) - столько всего найдёте...
  8. Во-первых, попробовать. Только так и никак иначе. Задолбали уже Вы и Вам подобные издеваться над языком. Во-вторых, вот под этим текстом в сообщении Thundervision идёт ссылка. Если кликнуть, например, по "Thundervision ответил в теме", то в новой вкладке откроется искомое сообщение. Где и объясняется, какой файл и как ковырять. Редактор оружия - в данном случае имеется в виду внутриигровой. А вообще - голову включайте, прежде чем вопросы задавать. По правилам русского языка, после двоеточия следует перечисление или развёрнутое пояснение. Сложно догадаться, что вот это оно и есть? Дополнено 2 минуты спустя https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/all-factions-unlocked-1-5-1
  9. Трупы на мини-карте: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/bodydotsminimap-white-dots-but-blue или https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/minimap-shows-npcs-sort-of Что-то одно. Счётчик: Что-то не найду отдельно. Но он есть, например, в этой миникарте.
  10. Есть соответствующие моды на МодДБ.
  11. Кошмар У меня ноут Dell Inspiron 3537 с Mobile DualCore Intel Core i7-4500U, 2700 MHz (27 x 100), видео AMD Radeon R9 M265X (Venus) (2 Гб) и 8 Гб ОЗУ плюс SSD. В 2015-м покупал, и это уже тогда был далеко не топ. Так вот, у меня идёт даже на DX11, FHD. Настройки не до упора, конечно, но и не в ноль. Выше среднего, скажем так. Не скажу, что всё летает - подтупливает, безусловно, местами, но играть вполне можно.
  12. Можно скрафтить. Или, если повезёт, на трупах найти. А ящиков для хранения на базе ЧН вроде бы нет. Не помню, по крайней мере.
  13. BarmaGlot Ну мы люди простые, настолько глубоко не копам-с ? Пардону просим ?
  14. При стандартных настройках system.ltx всё равно будет точка, а не прицел. К тому же, если не путаю, эта опция и так включена по умолчанию.
  15. Средствами игры - нигде. Только если отредактировать кое-что в gamedata\configs\system.ltx Ну или поставить вот это: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-crosshair-for-151 или это: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ascendantcrosshairs
  16. А надо было создать ярлык на рабочем столе и в свойствах ярлыка к пути исполняемого файла после кавычек добавить -skip_reg. Ну тогда никто не станет Вам помогать. Тем более что Вы настолько.. кхм.. туманно выражаете свои мысли, что понять Вас, прямо скажем, весьма затруднительно.
  17. Закончил на днях прохождение LTTZ Director's Cut. Кстати, куда больше понравилось, чем вариант, вставленный в ваниль. Ключевые отличия: изменена финальная часть ветки "Смертный Грех". И появилась четвёртая ветка: "Тёмное присутствие - Голос Ноосферы". Достаточно нетривиальная, к слову. Только непроходимая, если файл диалогов не поправить. Без этой правки - стабильный вылет No available phrase to say. Сам аддон: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-beta Русская локализация: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-russian-localization Поправленный файл диалогов в прикреплении. Положить с заменой в gamedata\configs\gameplay основного аддона Может, кому пригодится. Новая игра, естественно, необходима. dialogs_lostzone_dp.xml
  18. Вы текст задания читали? Там надо перебить бандитов, которые к насосной станции идут. Они могут быть и не около неё, а где-то в другом месте. Смотрите метку задания в КПК и указатель на мини-карте, если есть. Почти вся тяжёлая броня заточена под перестрелки. Аномальная защита почти нулевая. Можно, конечно, несколько исправить ситуацию артами и прокачкой. Вообще, сложно что-то ответить, не зная, какие аддоны Вы себе установили. Может, есть что-то, меняющее характеристики костюмов. А я тут Вам отвечу, ориентируясь на ваниль...
  19. Загадаете бессмертие - станете зомби. Бессмертным, да. Сюжет при этом прервётся, естественно. BarmaGlot же писал в первом сообщении на этой странице - нельзя ничего загадывать. Будут проблемы. Загадаете богатство - получите по одной штуке всего, что есть в игре, перегруз - а выкинуть ничего нельзя будет. Загадаете, чтоб Зона исчезла - вылет на рабочий стол. "Люди злы и мелочны, исправь это" - всё население Зоны исчезнет, вместо него повсюду будут стада контролёров. Не помню только, что будет, если загадать мир во всём мире. Но точно ничего хорошего. Единственный вариант, позволяющий продолжить игру нормально - "Ничего не желать". Дополнено 2 минуты спустя Ещё раз повторяю: Исполнитель - отдельная ветка. С сюжетом, тем более с Осколком, не связана никак.
  20. Не совсем понял, что Вы имеете в виду. Задание "Найти Исполнитель желаний" у Вас есть в списке активных? Ветка с Исполнителем вообще сама по себе, на основной сюжет никак не влияет. И ещё - здесь принято благодарить лайком под полезным сообщением, а не писать отдельным сообщением. Игра не заканчивается ни при каких условиях. Разве что Вы загадаете какую-нибудь дурь у Исполнителя. Когда пройдёте весь сюжет до конца - просто настанет полный фриплей, и всё.
  21. Не выкинет. Осколок надо сразу же отдать Стрелку, задать ему все возможные вопросы, после чего он даст вам флешку, и дематериализуется вместе со своей командой. А вам надо будет вернуться к Сидоровичу (если за одиночек играете), дабы обо всём ему рассказать и закончить тем самым первую ветку сюжета. Как возвращаться - это уже личный выбор каждого. Можно и к Исполнителю наведаться. Но есть один тонкий момент. Есть ведь ещё одна ветка квестов - бегать между механиками и торговцами, выполняя их задания. Последнее в этой ветке задание - как раз найти Исполнитель. Если уже добрались до этого - вперёд и с песней. Если нет - я бы лично погодил. Ну чтоб два раза не вставать, как говорится ?
  22. vonxel BarmaGlot Если позволите, я влезу в вашу беседу с несколькими непрошеными... назовём это замечаниями, ибо "совет" - слишком громко звучит в данном случае. Замечание первое. Есть вот такой section_informer.script (прикрепил) - написан товарищем av661194 ещё для CoC, но и в Аномали прекрасно работает. Смысл его в следующем: при загрузке сохранения в папке appdata\logs (ну или куда там у вас игровые логи пишутся) создаётся файл с именем section_info.log, который содержит список всех имеющихся в этом сохранении alife объектов, отсортированный по количеству (начиная с наибольшего), а в самом конце указывается общее количество задействованных на данный момент IDs. На мой взгляд, очень пользительно для понимания - чего больше всего скопилось. Для работы достаточно положить скрипт в папку gamedata\scripts. Замечание второе. Для собственных нужд у меня есть два скрипта. Один с функциями, вызываемыми из меню паузы, другой - непосредственно из игры по нажатию горячей клавиши (но это читерские, в основном ?). Так вот, в первом из упомянутых я соорудил несколько функций для удаления всякого барахла. Означенные объекты удаляются в том числе и из инвентаря игрока. И вот ещё что. Настоятельно не рекомендуется удалять таким образом аномалии, ящики и другие подобные объекты. Вылета, может, и не будет, но вот загрузить сохранку после этого точно не получится, проверял. Так что только боеприпасы ( подставить "ammo_"), всякие запчасти ("prt_"), гранаты ("grenade_") и медикаменты. section_informer.script
  23. Эта анимация появилась в последних версиях FDDA - если я правильно понял вопрос. Отключается через МСМ. То есть: главное меню - пункт "Меню конфигурации модов" - FDDA Настройки.
  24. Не обращайте внимания. Перестреляйте всех монохромных и поговорите с Бродягой.
  25. Имхо, лучше всего так и сделать. Конечно, есть и другие варианты, с помощью консольных команд, но, по-моему, надёжнее переиграть. И на будущее - будьте внимательнее. Когда погибает последний монохромный в центральном зале Путепровода - метка задания переключается на Бродягу. Явный же сигнал к тому, что надо с оным персонажем пообщаться. Тем не менее, не Вы первый, кто этот момент упускает. В принципе, насколько я понимаю, не поздно это сделать в любой момент до перехода из Путепровода на Окраины Припяти. После этого - всё, или переигрывать, или пытаться исправить с помощью команд консоли.