Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Содержимое архива с 1.5.2 распаковать в папку с установленной 1.5.1. С заменой имеющихся файлов. Это в смысле слоты быстрого использования, которых 4 штуки? В главном меню - Настройки - UI/Hud - кнопочка HUD: Показывать пояс/напарников. Пробовали включать?
  2. А Чёрный Сталкер его знает. Скачал на пробу, посмотрел - всё запаковано. Конфиги и скрипты распаковал - вроде ничего такого по раскачке не нашёл. Есть ещё один момент, возможно, поможет. В user.ltx есть параметр head_bob_factor, по умолчанию равен 1. Попробуй уменьшить до 0.0 - или user.ltx отредактируй, или в игре в консоли введи head_bob_factor 0.0
  3. Если желание "чтобы Зона исчезла" - то да 🙂 Лог вылета посмотри внимательно. Это такая шутка юмора от разработчиков - ещё с ТЧ, если не ошибаюсь. Дополнено 3 минуты спустя Я не знаю, что входит в состав Expedition, поэтому не могу сказать ничего определённого. Возможно, там какая-то скриптовая схема раскачивания реализована.
  4. По идее, если в effectors.ltx вот эти параметры [bobbing_effector] run_amplitude = 0.0075 walk_amplitude = 0.005 limp_amplitude = 0.011 убрать в ноль, то раскачивания быть не должно. Мне, собственно, это никогда не мешало, поэтому не заморачивался. Но если не срабатывает, то надо смотреть, возможно, какой-то мод переопределяет эти параметры. Играешь в чистую Аномали или что-то поставил сверху? Если ставил, да ещё с помощью Mod Organizer 2, то учти: в МО2 файлы модов имеют приоритет перед тем, что в gamedata. Проще говоря, если один и тот же файл есть в моде и в gamedata, то читаться будет тот, что в моде.
  5. И что, всё равно не помогает? И даже в новой игре изменения не срабатывают?
  6. А ползунок веса в ui_options.script тоже подкручивали? Надо это всё вместе. А их три разных, с ПНВ разных поколений. В том же файле, чуть ниже. Секции device_torch_nv_1, device_torch_nv_2, device_torch_nv_3.
  7. Если зачитерить прыжок, то можно. Только зачем? Тут ценен даже не размер. Хотя воссоздать пусть и небольшой, но целый город с высокой степенью точности - само по себе заслуживает огромного уважения и низкого поклона. Припять из ЗП тоже довольно точно воссоздает фрагмент одного из микрорайонов города. Но там доступны для побродить-пошариться только строения, на которые завязаны какие-то квесты. Ну плюс комната в девятиэтажке у "Лозы". Почти всё остальное - это просто текстуры. А тут... я, конечно, побродил пока только в окрестностях КПП, но мне пока не попалось зданий, в которые нельзя зайти и пошастать. Да, не на всякий этаж и не в каждую квартиру, но ведь всё равно много куда можно заглянуть. Вот это больше всего ценно лично для меня.
  8. tetr Любой 64-битный, там, насколько я понимаю, без особой разницы. Хотя с Вашей видеокартой... Попробуйте увеличить количество выделенной под видео системной памяти хотя бы до 2 Гб, если это возможно. Если я правильно помню, такая возможность, если вообще есть, имеется в настройках BIOS. Попробуйте режим DirectX9, если не пробовали. Не очень понятно, в чём утык, честно говоря - в видео или в семёрке. У меня на более слабой конфигурации с 8 Гб ОЗУ, но, правда, видеокарта дискретная 2 Гб и "десятка" - без проблем запускается под DX11.
  9. Одного actor.ltx недостаточно. Надо ещё в system.ltx заглянуть. Если речь про ручной фонарик, то \gamedata\configs\items\items\items_devices.ltx, секция device_flashlight Могу только подсказать, как свести энергопотребление к минимуму. ui_options.script { id= "battery_consumption" ,type= "track" ,val= 2 ,curr= {curr_economy,"battery_consumption"} ,functor= {func_economy_diff,"battery_consumption"} ,min= 0.5 ,max= 8 ,step= 0.1 }, -- Min 0.5 Max 3 min = 0.5 поменяйте на, скажем, 0.1. Если выставить 0.0 - батарейки вовсе перестанут разряжаться.
  10. Значит, сработал третий вариант, который я не упомянул: "или битый". 🙂 В любом случае, отлично, что у Вас всё заработало.
  11. Извините, плюсики на сегодня все истратил. Так что только так: 👍 У меня конфиг немногим лучше Вашего - видеокарта дискретная (на самом деле тоже впаянный чип, конечно, но с собственной памятью, поэтому типа дискретная считается) с 2 Гб видеопамяти. С чужим objspace.bin даже на DX11 идёт без серьёзных тормозов. Кстати, автору темы на заметку: думаю, не повредит поместить ссылки на выложенные objspace.bin в шапку. А то могут потеряться. Тема только за сегодня на 2 страницы вперёд ушла. Могу также торрент сделать из них, если кому надо. Дополнено 6 минуты спустя Может, и не такой же, но там точно есть масса текстур в высоком разрешении. С прошлой версией BaS (пока там не появились пулемёты и др. в 4К) я вполне мог играть со стандартными текстурами и даже HD моделями. Сейчас - не хватает даже с Dux's, пришлось ставить пакет текстур 1К, чтоб от вылетов по памяти через каждые 5 минут избавиться.
  12. Arkmore ОЗУ для запуска точно хватает? Потому как вот это * ObjectSpace cache for 'save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin' was not loaded. Building the model from scratch.. как бы намекает, что objspace.bin или нет, или файл лежит не там, где надо. И движок пытается создать его заново. На каком Директе пытаетесь запускать?
  13. Спасибо большое всем выложившим objspace.bin. Удалось побегать по локации даже на моём ведре и даже в режиме DX11. Подтормаживает слегка, конечно, но вполне терпимо. Лично для меня весь смысл данного мода - в возможности побродить по совершенно пустой Припяти. Почти реальной. Вот не знаю чем, но зацепил меня этот город и связанная с ним история. Никогда в нём не был, но уже столько видео про Припять посмотрел, что, наверное, смог бы в нём ориентироваться, окажись я вдруг на его улицах. Так что огромное спасибо авторам мода за такой грандиозный новогодний подарок!
  14. Кстати, кто запускал, скажите, пожалуйста - 8 ГБ ОЗУ достаточно будет?
  15. Вероятнее всего, нет. Горком партии располагается, если не ошибаюсь, в районе центральной площади, и он совсем невысокий. Трёхэтажный, если ничего не путаю. Скорее всего, это одна из двух шестнадцатиэтажек в реальной Припяти. Одна с гербом СССР, другая - УССР (Советской Украины, иначе говоря). Это просто жилые дома.
  16. Вообще-то в архиве BaS есть файл TRADE_helper_29-Sep-22.txt, где расписано, какие Басовские стволы и приблуды у кого из торговцев и механиков можно найти. Из него следует, что Вереск продаётся у торговцев Долга и военных. Прицел и глушитель - тоже. Комплект модернизации - только у механика Долга и у повара-алкаша на Янтаре. Ещё один специфический вариант СР-2 можно купить только у Громова. Если нет в продаже - или не хватает репутации, или ещё не обновился ассортимент. Либо сработал Его Сталкерство Рандом.
  17. А почему под именем Винтореза фигурирует ВСК-94?
  18. Спасибо, попробую 🙂 А что не очень красиво - это не беда. У меня из-за таких вот затыков "два в одном" безлоговые вылеты случаются порой. Особенно если пальнуть по такому.
  19. Только у Вас как игрока или у всей фракции наёмников? Если второе - это динамические отношения работают. Просто ждать. Не стрелять ни по долговцам, ни по учёным. А ещё переключить отображение отношений на соответствующей вкладке КПК в режим цифр. И посматривать за изменениями. Динамические отношения, судя по моему собственному опыту, работают примерно так: от нейтрального значения постепенно ухудшаются, доходят до точки объявления войны (это минус тысяча) и продолжают ухудшаться до минимума (минус пять тысяч). Затем начинается постепенное улучшение, и как только значение поднимается выше -1000 - война прекращается. Действия главного героя влияют на ситуацию. Если, к примеру, играть за одиночек и при отношениях между вольными и наёмниками на уровне -800 прибить 5-6 наёмников - война начнётся немедленно. В Аномали без аддонов, меняющих отношения, Монолит и Грех союзны друг другу и враждебны всем остальным всегда. Вояки всегда враждебны одиночкам и как минимум нейтральны к Долгу. ИИГ тоже враги всем остальным. Это не меняется, а отношения между остальными группировками могут меняться в рамках динамических отношений как угодно.
  20. Так поделитесь, пожалуйста. Думаю, многие будут благодарны (и я в том числе 😄 )
  21. Нет, насколько я знаю. По крайней мере, порой попадаются случаи, когда два и более НПС застревают в одной и той же точке, и непись как бы раздваивается. Хотя, возможно, это проблема аддона Dux's Innumerable Kit.
  22. В 1.5.2 в инвентаре правой кнопкой и в открывшемся контекстном меню пункт "Посмотреть". При этом, правда, он сам встанет в слот вместо собственного ПДА игрока.
  23. Prooper SPECTRA_PHANTOM Тут нужно или конфиги править, указывая другую модель, или просто взять любую модель монолитовца, переименовать соответственно и положить по указанному пути.
  24. Вопрос - кто проспал несколько дней? 🙂 Из Вашего текста следует, что Стрелок 🙂 Ладно, юмор в сторону. Во-первых, не надо искать Исполнитель Желаний до того, как попадёте на ЧАЭС по сюжету. Во-вторых, если всё-таки добрались до Исполнителя, то учтите - единственный вариант выбора, не ломающий игру - "Ничего не загадывать". Все остальные варианты ломают сюжет так или иначе. Если у Стрелка нет дополнительных диалогов - значит, не выполнено какое-то условие. Дополнительные задания Шва и Бродяги сделали? Первому надо принести медикаменты, второй даёт квест на уничтожение псевдогиганта.