Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Босс Ты это шутишь так? Call of Chernobyl - отдельная полноценная платформа, сделанная на основе Зова Припяти. CoM - это перенос Misery на платформу CoC. Насчёт DA и Anomaly - тоже вопрос спорный, сборки ли это. В моём понимании - нет.
  2. Лог вылета выложить сюда. Штатные телепаты и ясновидящие, как на грех, все за хабаром уплелись, хоть и неохота...
  3. Потому что вылетает. Где лог вылета, описание установки, информация о железе, перечень установленных аддонов? Мы тут по шерсти псевдособаки должны гадать, в чём причина? Так не умеем, а штатные телепаты и ясновидящие, как назло, все в Зону ушли.
  4. Без правки конфигов или использования консоли - никак. P.S. Хотя, помнится, видел как-то на Моддб аддон, позволяющий убирать из инвентаря квестовые предметы. Quest Items Droppable или как-то так назывался, по-моему.
  5. PhoenixSVU У Вас Аномали версии 1.5.1 получается, а надо - 1.5.2. Скачайте с Моддб обновление до 1.5.2 - и будет Вам щастье 🙂
  6. ДимаСК В каком режиме игру-то начали? Не "Выживание" случаем?
  7. Да и без напарников бывает. Правда, грешу на аддон Combat behaviour, который добавляет боевую логику техникам, проводникам и некоторым другим НПС. Вот в моей текущей игре все одиночки в Прачечной с чего-то взъелись на Дядьку Яра. Видать, цепанул кого-то из них, когда от зверья отбивались. С другой стороны, без этого аддона на Кордоне постоянно на старую ферму ломятся бандюки и пытаются замочить Фургона 🙂 А он только сидит и ругается, так как бессмертный 🙂
  8. А у меня чуть иначе было - наймы из охраны бункера на Янтаре взъелись на Хип. А на меня - ноль внимания. Тоже только перезагрузка сейва помогла.
  9. Сталкиваюсь. Не сказать, чтобы часто, но бывает. Виноват в том аддон Food, drink and drug animation (FDDA). На Moddb автор советует включить опцию debug в настройках аддона. Действительно помогает. Совсем проблема не ушла, но стала намного реже проявляться. Ну и всякие излишества типа анимации рюкзака стоит отключить. У меня почему-то чаще всего именно после неё отключалось управление. Было, всё было. И настройки клавиш слетали, и управление отключалось. Даже чаще, чем на 1.5.2.
  10. На арты Данте и у меня вариаций нет. Просто в последней версии Varitionizer по 30 модификаций на каждый ванильный арт. Плюс Artefact Renovation... Вот и набежало.
  11. Босс Ну вот и я так же сделал, только артов у меня вышло почти на тысячу больше. У Сварога последняя частота - 2105. Чёрный Сталкер его знает, что там происходит, но у меня в такой ситуации примерно через полминуты после зависания картинки всегда происходит вылет с логом Shader compilation error.
  12. Судя по описанию - ошибка компиляции шейдеров. У меня такое тоже периодически случается, только приводит к вылету на рабочий стол. Причём в логе ругань на какой-то из "родных" шейдеров Аномали. Дополнено 6 минуты спустя Босс Можете вкратце рассказать, как сводили Artefact Varitionizer и Need more artefacts? Сделал вроде как адаптацию под свой набор аддонов, но что-то, видимо, упустил - ни один детектор не видит арты из Дантевского аддона.
  13. В scripts.db, разумеется. Ну и в аддонах порой встречается.
  14. Они внутри конфига АК-105. Что логично, поскольку они являются его модификацией.
  15. Приближение ПДА по умолчанию назначено на клавишу R, а не на правую кнопку мыши.
  16. Он работает и на 1.5.1, и на 1.5.2. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/survival-mode-remade-151
  17. ui_options.script строка (это для мутантов) { id= "alife_mutant_pop" ,type= "list" ,val= 2 ,def= 0.75 ,content= {{0.25} , {0.5} , {0.75} , {1} , {2}, {3}, {5} } ,no_str= true }, Вот всё, что после content= - и есть то, что Вам нужно. Можно просто заменить значения в фигурных скобках. А можно сделать, например, так: { id= "alife_mutant_pop" ,type= "list" ,val= 2 ,def= 0.75 ,content= {{0.25} , {0.5} , {0.75} , {1} , {2}, {3}, {5} } ,no_str= true }, Для популяции сталкеров проделываете то же самое со следующей строкой, в которой alife_stalker_pop. Только не переборщите с увеличением, а то очень быстро доиграетесь до вылета Not enough IDs. Как вариант - вместо увеличения (или вместе с таковым) множителя популяции можно поиграть с количеством юнитов в отрядах. И/или поставить аддон Zone Customization Pack.
  18. В режиме "Война группировок" вот это обычное дело. Дело в том, что максимальное количество объектов (предметов, НПС, патронов, костюмов и т.д. ) в игре ограничено 65535. Если число активных объектов достигло этого ограничения или приблизилось к нему, то при следующей попытке движка заспавнить отряд НПС или мутантов Вы и получите данный вылет. Что-то в режиме "Войны группировок" сломано в механизме спавна, и не в этом модпаке, а в собственно Аномали, потому как в чистой игре творится то же самое. Короче говоря, сейчас этот режим практически неиграбелен. Ну можно, конечно, уменьшить коэффициенты спавна сталкеров и зверья до минимально возможных, а также включить симуляцию оффлайн-боёв. Тогда вылеты по недостатку ID начнутся не в первые игровые сутки, а на третьи-четвёртые 🙂
  19. У Вас какие-то сложности с пониманием прочитанного? Я спрашивал, КАК Вы устанавливали моды. С помощью какой-то из двух упомянутых программ или вручную?
  20. Чистым же английским языком написано в первой строке - указанный партикл или группа партиклов не существует. Во второй - сказано, какой именно. Короче говоря, какому-то оружию (а может, и не одному) в конфиге прописан несуществующий партикл огня при выстреле из основного ствола или подствольника. Ищите поиском по файлам (например, с помощью Notepad++), и заменяете generic_weapon11 на generic_weapon05.
  21. breast1x Аддоны каким образом ставили? JSGME, MO2, руками?
  22. Зона вообще шутки любит 🙂 А Припять - особенно. В Call of Chernobyl и во всём, что на его базе, был странный баг: пока ГГ находится на локации Окраины Припяти - Выброса не будет, хоть на пупе извертись. Стоит только уйти куда-нибудь ещё - Выброс заказывали? Поздно, уже оплачено 😄 Оказалось, забыли вырезать инфопоршень, который в ЗП не позволял Выбросу случиться до выполнения определённого сюжетного условия. А поскольку сюжет ЗП был выпилен полностью - условие никогда не выполнялось...
  23. Ну о-о-очень странно. Как уже сказали выше, в ЗП она должна регулярно спавниться в районе МСЧ-126 после завершения истории с гаусс-пушкой, через игровые сутки-двое. Я оригинал Зова Припяти проходил раз 20, наверное - и чистый, и в составе SGM различных версий. И всегда химера там появлялась в указанные сроки. Как можно вообще её там не встретить - не представляю. Если с инфопоршнями чего не намутить, конечно.