-
Публикаций
642 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент crystal
-
Прости, дружище, но это ты путаешь. Они должны быть идентичны. В этом, вероятно, и корень твоих проблем с запуском. В read_fixx.txt ведь сказано, цитирую: "Удалить старую папку bin из игры." Ну я и удалил. Вместо неё, соответственно, встаёт папка bin из архива. При установке нового фикса процедура повторяется.
- 636 ответов
-
- 2
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Ага, по четыре штуки в ряд 🙂 Сейчас специально проверил: папки bin в фиксе и игровом каталоге идентичны. Всё загружается - и сохранки, и новая игра нормально стартует.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
А как же. Всё сделал так, как сказано в описании к фиксу.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Вчера минут 20 побегал с 10 фиксом и новой картой - никаких проблем.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Ну я так и думал. Поход в Х-8 и возвращение после него - самый проблемный фрагмент во всём сюжете. Даже в LTTZ Director's Cut тут бывают сбои, а уж в оригинальной Аномали... Вообще, заметил, что с персонажами, прописанными в all.spawn, проблем практически не возникает. Сидорович, например, никуда не бегает из своего бункера 🙂 А вот с НПС, которые спавнятся скриптами, бывает всякое. Лично я пока нашёл три таких "узких места" - группа Стрелка во время и после похода в Х-8, Кассир (торговец в Прачечной) и Леший, проводник "Свободы" на Складах. Последний периодически уходит погулять по локации, и, естественно, дохнет. Хотя в его логике прописано - просто стоять и подпирать стенку в коридоре на первом этаже главного здания. Почему у вышеперечисленных товарищей иногда сбивается логическая схема - так пока и не понял. Дальше по сюжету подобных сбоев не припомню. Но в Центре Припяти и далее с группой Стрелка Вы ещё намаетесь 🙂 По условиям заданий нельзя, чтоб хоть кто-нибудь из них погиб, а они, заразы, лезут во все возможные заварушки. В общем, без аддона на бессмертие напарников - ещё тот геморрой. Достаточно лайка под моим сообщением 🙂
-
Deleted
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Diman_GTX а эту версию можно где-то скачать?
- 636 ответов
-
- 1
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
В Припяти одна лаборатория - Х-8. А чужие сохранения... Тут штука такая - в чистую Аномали (совсем без модов) мало кто играет, а значит, Вам потребуется иметь как минимум все аддоны, установленные у автора сохранения, которые хоть что-то добавляют в игру - предметы, оружие, броню и т.д. Иначе у Вас игра просто не загрузится. Свои-то сохранки порой не грузятся - если были сделаны с впоследствии снесёнными аддонами.
-
Можно всё - при некоторой ловкости рук и эластичной совести 🙂. В общем, сделайте так: заспавните Бродягу, но не заводите с ним никаких разговоров. Откройте консоль и введите следующие команды по очереди:
-
Так он должен в Прачечной стоять как привязанный, прямо напротив входа - не в холл, где лестница наверх, а в помещение, где сталкеры сидят. Никуда уходить не должен. Если его там нет - тады ой... где-то произошёл сбой. Заспавнить его, конечно, можно, только не факт, что поможет. Запустите игру в дебаг-режиме, загрузите нужную сохранку, нажмите Esc, затем в главном меню - F7, и потом F2. Дальше разберётесь. Смарт Прачечной называется pri_a16. Сам Бродяга технически именуется stalker_rogue. Но лучше его спавнить сразу как отряд, т.е. stalker_rogue_squad. Возможно, потребуется ещё инфопоршни заново выдавать... Я так Кассира (торговца) иногда удаляю и спавню заново - у него порой логическая схема слетает, и он превращается в обычного НПС. Но с ним проще, он не квестовый. А тут, если уж переигрывать, нужны сейвы не с Путепровода, а уже из Припяти. Желательно - после первого разговора со Стрелком, но до похода в Х-8.
-
По собственному опыту - исходная сборка запускается и работает с любыми фиксами. Если F-клавиши не нажимать 🙂 (шутка). Сборка с CGIM у меня лично вылетает при загрузке сохранения или старте новой игры с руганью на level_weathers.script с любыми фиксами новее v2.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
В которой, не в обиду автору сборки будь сказано, всё время что-нибудь не слава Богу. Частью из-за кривых ручонок конечных пользователей, конечно, но по большей части, имхо, из-за того, что при совмещении такого количества всяких разноплановых аддонов (вот где, кстати, реально множество стволов, причём изрядная часть совершенно отвратного качества) обязательно где-нибудь что-нибудь упустишь. Просто по закону больших чисел. А кое-какие аддоны просто "не хотят" работать совместно. Без явных на то причин.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
И правда, на видео отметки есть, а в архиве с худами даже никаких намёков на что-то подобное. В то время как, имхо, эти названия будут куда как ценнее. А разные худы... Поскольку этот мод исключительно для походить и посмотреть, мне лично заморочки с худами кажутся совсем ненужными. Тут незачем следить за здоровьем, патронами, стаминой и проч. Теперь по фиксу №3. Может, это у меня какой глюк случился с компом, но нормально работает только погодный цикл на F1. F2 и F3 дают сплошной белёсый туман, а F4 вообще закрыла игру. UPD. По F2 и F3 - действительно, просто глюк, а вот F4 и во второй раз игру закрыла. Именно закрыла, в логе информация, соответствующая корректному выходу из игры.
- 636 ответов
-
- 2
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Безусловно. Ничуть в этом не сомневаюсь. Просто любопытно стало.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Фикс №3, похоже, не дружит со сборкой с CGIM. Ругается при вылете на level_weathers.script, строка 108, мол, local "range" - это nil value. Стандартный вариант с третьим фиксом работает нормально. Возле магазина "Книги" (в котором я чуть не заблудился, кстати 🙂 ), рядом с девятиэтажкой обнаружился вроде как газораспределительный закуток. Странно, Припять же с электроплитами была, разве нет? Или я что-то не так понял?
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Не критичен вообще. Это ветка с побочными заданиями, которая к основному сюжету вообще не имеет никакого отношения. При провале задания игрока просто отправят к следующему квестодателю, выбранному случайным образом. Что, собственно, Есть такой аддон. Называется Dynamic Emission Cover. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-emission-cover Правда, он требует модифицированного движка, но его сейчас многие аддоны требуют. Ещё можно дополнительно поставить TB's Coordinate Based Safe Zones.
-
Что-то многовато. У меня, конечно, грузится не быстро, но всё же не 20 минут с гаком. Не засекал, но по ощущениям - не больше 2-3 минут. Те же 8 Гб ОЗУ, DX11. Правда, я тут себе на Рождество купил 2 планки по 8 Гб, но в такой конфигурации пока не запускал ещё.
- 636 ответов
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Неправильно понимаете. А отвечаю я потому, что больше этого никто не делает. Перепутал, бывает. Тогда Вам на МодДб. Там полно альтернативных худов с включённым отображением слотов быстрого доступа. Ну или в gamedata/configs/ui/maingame16.xml или maingame.xml (для мониторов 4:3) найдите вот это: <quick_slot0 x="16" y="1110" width="33" height="40" stretch="1"> Здесь отображение быстрых слотов даже не закомментировано, а просто вынесено за пределы экрана. Уменьшите координату "y" до примерно 700. Повторите с остальными тремя слотами. Если нужны текстовые подписи - их положение чуть ниже, со строки 152 в оригинальном файле.
-
Так в чём проблема-то? ui_main_menu.script, строка 399: if dik == DIK_keys.DIK_F5 then -- F5 поменяйте на любую удобную незанятую клавишу. DIK коды клавиш прикрепляю на всякий случай. Только набирать их нужно в верхнем регистре (заглавными буквами), например, так: if dik == DIK_keys.DIK_NUMPADENTER then DIK_keys.txt
- 636 ответов
-
- 1
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Ну тут ничем помочь не могу, извини. Я не особо разбираюсь в скриптах, и качать заново этот пак, и рыться, куда там засунули эту анимацию - нет ни времени, ни желания, если честно. На МодДб в теме аддона или в Дискорде этого пака (если у них есть канал на Дискорде, конечно) не пробовал спрашивать?
-
Это нормально. Там по умолчанию движение назначено на курсорные клавиши. А худ просто отключен в настройках. Зайдите туда и перенастройте всё на свой вкус.
- 636 ответов
-
- 1
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
bubasa вот говорил же, надо добавить в шапку. У Вас долгая загрузка была из-за того, что при первом запуске создаётся файл objspace.bin. Можно скачать уже готовый, тогда всё запускается в разы быстрее, и даже на слабых компах. Посмотрите на 7 странице, там выкладывали.
- 636 ответов
-
- 1
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Ну я так и думал, собственно. Если изменения в effectors.ltx не приводят к желаемому результату - значит, или их что-то перезаписывает, или какие-то скрипты эти значения переопределяют. Ну или вместо effectors.ltx используется другой файл конфигурации. Что вряд ли, ибо причин для повторного изобретения велосипеда как-то не вижу. Я с чем-то подобным столкнулся, когда поставил аддон на новые анимации для ВССК "Выхлоп". Вроде выставил параметры отдачи в ноль, чтобы прицел не дёргался при выстреле. А он всё равно дёргался. Потом обнаружил, что там дополнительные анимации вводятся скриптом, и их никак не отрегулировать, только отключить можно.
-
Практически незаметна. Вот, попробуй, может это поможет: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/steady-iron-sights Больше уже и не знаю, что посоветовать.