Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    649
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Вояж пириустанави игру а то у тибя пахоже нет ни толька части тикстуры карты но и самой локации. А лог лижит в папки appdata\logs в каталоги игры. Называится xray_имя_пользаватиля.log Паследние нескалька строг после слов FATAL ERROR абъисняют пречину вилета.
  2. Dorosh И Вам не хворать :) Скажите, пожалуйста, а предыдущая часть этой сюжетной ветки у Вас без проблем прошла? Знаете, я, конечно, могу Вам написать инфопоршни, только, даже если получится с этим квестом, Вы ещё намаетесь дальше по сюжету. Если я правильно догадываюсь, то у Вас ещё и Шов где-то загнулся. Чего категорически быть не должно. И Бродяга в Лиманске тоже погибать не должен вообще никак. Похоже, Вы были правы, и что-то в сюжете сломалось капитально. Вообще, надо сказать, сюжет в оригинальной Аномали почему-то отличается прямо-таки хрустальной хрупкостью. Я проходил его только раз, по-моему, ещё на 1.5.0, и впечатление осталось именно такое. Чуть что не так - лучше переиграть, ибо правка ситуации с помощью инфопоршней вылезает боком потом, через какое-то время. Была робкая надежда, что в 1.5.2 что-то поправили в этом плане, но, видимо, увы... Послушайте доброго совета, который я один раз уже давал - поставьте вот эти аддоны: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-beta https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-russian-localization и начните новую игру. Это примерно то же самое, только исправлены многие баги, изменена концовка ветки "Смертный грех" и добавлена небольшая четвёртая ветка. Работает как часы, за 5 прохождений никаких сбоев не выявлено. Поверьте на слово - в оригинальном сюжете Вы после Лиманска намаетесь.
  3. Скорее всего, битый архив. Не там спрашиваете. В разделе сборок есть тема по Expedition.
  4. Это одна из вариаций Glock 17 в Pretty Pistols Pack.
  5. Вот сколько раз ни проходил сюжет - ни разу такого не было. Все документы всегда были на своих местах. Явный скриптовый глюк. В таких случаях помогает переигровка с сохранки ДО перехода на локацию. И контролёр в Х-8 должен торчать около входа в лабораторию, так что его аура не должна доставать дальше прилегающих ко входу мест. Если, конечно, не установлены какие-нибудь аддоны, меняющие параметры мутантов, вроде Arszi's Burer Overhaul.
  6. По патронам. Во-первых, есть на Моддб аддон, автоматически превращающий негодные патроны в новые при перекладывании из инвентаря НПС в свой. Во-вторых, спавн ненужных патронов можно просто отключить в death_generic.ltx. По оружию - тоже есть аддон, удаляющий оружие после смерти НПС.
  7. Документы ВСЕ собрать нужно. Включая те, что на этаже с бюрерами. И да, по-русски грамотно писать. Это обязательное условие. Дополнено 3 минуты спустя 7-zip тоже пробовали? Уж сколько раз твердили миру, что архивы 7z лучше открывать родным архиватором, а не Winrar (который ещё и старый поди?), да только всё не впрок. Если и 7-zip не поможет - только перекачивать, причём лучше каким-нибудь менеджером закачек, а не браузером.
  8. Прости, дружище, но это ты путаешь. Они должны быть идентичны. В этом, вероятно, и корень твоих проблем с запуском. В read_fixx.txt ведь сказано, цитирую: "Удалить старую папку bin из игры." Ну я и удалил. Вместо неё, соответственно, встаёт папка bin из архива. При установке нового фикса процедура повторяется.
  9. Ага, по четыре штуки в ряд 🙂 Сейчас специально проверил: папки bin в фиксе и игровом каталоге идентичны. Всё загружается - и сохранки, и новая игра нормально стартует.
  10. Вчера минут 20 побегал с 10 фиксом и новой картой - никаких проблем.
  11. Ну я так и думал. Поход в Х-8 и возвращение после него - самый проблемный фрагмент во всём сюжете. Даже в LTTZ Director's Cut тут бывают сбои, а уж в оригинальной Аномали... Вообще, заметил, что с персонажами, прописанными в all.spawn, проблем практически не возникает. Сидорович, например, никуда не бегает из своего бункера 🙂 А вот с НПС, которые спавнятся скриптами, бывает всякое. Лично я пока нашёл три таких "узких места" - группа Стрелка во время и после похода в Х-8, Кассир (торговец в Прачечной) и Леший, проводник "Свободы" на Складах. Последний периодически уходит погулять по локации, и, естественно, дохнет. Хотя в его логике прописано - просто стоять и подпирать стенку в коридоре на первом этаже главного здания. Почему у вышеперечисленных товарищей иногда сбивается логическая схема - так пока и не понял. Дальше по сюжету подобных сбоев не припомню. Но в Центре Припяти и далее с группой Стрелка Вы ещё намаетесь 🙂 По условиям заданий нельзя, чтоб хоть кто-нибудь из них погиб, а они, заразы, лезут во все возможные заварушки. В общем, без аддона на бессмертие напарников - ещё тот геморрой. Достаточно лайка под моим сообщением 🙂
  12. В Припяти одна лаборатория - Х-8. А чужие сохранения... Тут штука такая - в чистую Аномали (совсем без модов) мало кто играет, а значит, Вам потребуется иметь как минимум все аддоны, установленные у автора сохранения, которые хоть что-то добавляют в игру - предметы, оружие, броню и т.д. Иначе у Вас игра просто не загрузится. Свои-то сохранки порой не грузятся - если были сделаны с впоследствии снесёнными аддонами.
  13. Можно всё - при некоторой ловкости рук и эластичной совести 🙂. В общем, сделайте так: заспавните Бродягу, но не заводите с ним никаких разговоров. Откройте консоль и введите следующие команды по очереди:
  14. Так он должен в Прачечной стоять как привязанный, прямо напротив входа - не в холл, где лестница наверх, а в помещение, где сталкеры сидят. Никуда уходить не должен. Если его там нет - тады ой... где-то произошёл сбой. Заспавнить его, конечно, можно, только не факт, что поможет. Запустите игру в дебаг-режиме, загрузите нужную сохранку, нажмите Esc, затем в главном меню - F7, и потом F2. Дальше разберётесь. Смарт Прачечной называется pri_a16. Сам Бродяга технически именуется stalker_rogue. Но лучше его спавнить сразу как отряд, т.е. stalker_rogue_squad. Возможно, потребуется ещё инфопоршни заново выдавать... Я так Кассира (торговца) иногда удаляю и спавню заново - у него порой логическая схема слетает, и он превращается в обычного НПС. Но с ним проще, он не квестовый. А тут, если уж переигрывать, нужны сейвы не с Путепровода, а уже из Припяти. Желательно - после первого разговора со Стрелком, но до похода в Х-8.
  15. По собственному опыту - исходная сборка запускается и работает с любыми фиксами. Если F-клавиши не нажимать 🙂 (шутка). Сборка с CGIM у меня лично вылетает при загрузке сохранения или старте новой игры с руганью на level_weathers.script с любыми фиксами новее v2.
  16. В которой, не в обиду автору сборки будь сказано, всё время что-нибудь не слава Богу. Частью из-за кривых ручонок конечных пользователей, конечно, но по большей части, имхо, из-за того, что при совмещении такого количества всяких разноплановых аддонов (вот где, кстати, реально множество стволов, причём изрядная часть совершенно отвратного качества) обязательно где-нибудь что-нибудь упустишь. Просто по закону больших чисел. А кое-какие аддоны просто "не хотят" работать совместно. Без явных на то причин.
  17. И правда, на видео отметки есть, а в архиве с худами даже никаких намёков на что-то подобное. В то время как, имхо, эти названия будут куда как ценнее. А разные худы... Поскольку этот мод исключительно для походить и посмотреть, мне лично заморочки с худами кажутся совсем ненужными. Тут незачем следить за здоровьем, патронами, стаминой и проч. Теперь по фиксу №3. Может, это у меня какой глюк случился с компом, но нормально работает только погодный цикл на F1. F2 и F3 дают сплошной белёсый туман, а F4 вообще закрыла игру. UPD. По F2 и F3 - действительно, просто глюк, а вот F4 и во второй раз игру закрыла. Именно закрыла, в логе информация, соответствующая корректному выходу из игры.
  18. Безусловно. Ничуть в этом не сомневаюсь. Просто любопытно стало.
  19. Фикс №3, похоже, не дружит со сборкой с CGIM. Ругается при вылете на level_weathers.script, строка 108, мол, local "range" - это nil value. Стандартный вариант с третьим фиксом работает нормально. Возле магазина "Книги" (в котором я чуть не заблудился, кстати 🙂 ), рядом с девятиэтажкой обнаружился вроде как газораспределительный закуток. Странно, Припять же с электроплитами была, разве нет? Или я что-то не так понял?
  20. Не критичен вообще. Это ветка с побочными заданиями, которая к основному сюжету вообще не имеет никакого отношения. При провале задания игрока просто отправят к следующему квестодателю, выбранному случайным образом. Что, собственно, Есть такой аддон. Называется Dynamic Emission Cover. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-emission-cover Правда, он требует модифицированного движка, но его сейчас многие аддоны требуют. Ещё можно дополнительно поставить TB's Coordinate Based Safe Zones.
  21. Что-то многовато. У меня, конечно, грузится не быстро, но всё же не 20 минут с гаком. Не засекал, но по ощущениям - не больше 2-3 минут. Те же 8 Гб ОЗУ, DX11. Правда, я тут себе на Рождество купил 2 планки по 8 Гб, но в такой конфигурации пока не запускал ещё.