-
Публикаций
642 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент crystal
-
В scripts.db, разумеется. Ну и в аддонах порой встречается.
-
Они внутри конфига АК-105. Что логично, поскольку они являются его модификацией.
-
Аддон NPC Die in Emissions For Real Вам в помощь.
- 222 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Приближение ПДА по умолчанию назначено на клавишу R, а не на правую кнопку мыши.
-
Он работает и на 1.5.1, и на 1.5.2. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/survival-mode-remade-151
-
ui_options.script строка (это для мутантов) { id= "alife_mutant_pop" ,type= "list" ,val= 2 ,def= 0.75 ,content= {{0.25} , {0.5} , {0.75} , {1} , {2}, {3}, {5} } ,no_str= true }, Вот всё, что после content= - и есть то, что Вам нужно. Можно просто заменить значения в фигурных скобках. А можно сделать, например, так: { id= "alife_mutant_pop" ,type= "list" ,val= 2 ,def= 0.75 ,content= {{0.25} , {0.5} , {0.75} , {1} , {2}, {3}, {5} } ,no_str= true }, Для популяции сталкеров проделываете то же самое со следующей строкой, в которой alife_stalker_pop. Только не переборщите с увеличением, а то очень быстро доиграетесь до вылета Not enough IDs. Как вариант - вместо увеличения (или вместе с таковым) множителя популяции можно поиграть с количеством юнитов в отрядах. И/или поставить аддон Zone Customization Pack.
-
В режиме "Война группировок" вот это обычное дело. Дело в том, что максимальное количество объектов (предметов, НПС, патронов, костюмов и т.д. ) в игре ограничено 65535. Если число активных объектов достигло этого ограничения или приблизилось к нему, то при следующей попытке движка заспавнить отряд НПС или мутантов Вы и получите данный вылет. Что-то в режиме "Войны группировок" сломано в механизме спавна, и не в этом модпаке, а в собственно Аномали, потому как в чистой игре творится то же самое. Короче говоря, сейчас этот режим практически неиграбелен. Ну можно, конечно, уменьшить коэффициенты спавна сталкеров и зверья до минимально возможных, а также включить симуляцию оффлайн-боёв. Тогда вылеты по недостатку ID начнутся не в первые игровые сутки, а на третьи-четвёртые 🙂
-
У Вас какие-то сложности с пониманием прочитанного? Я спрашивал, КАК Вы устанавливали моды. С помощью какой-то из двух упомянутых программ или вручную?
-
Чистым же английским языком написано в первой строке - указанный партикл или группа партиклов не существует. Во второй - сказано, какой именно. Короче говоря, какому-то оружию (а может, и не одному) в конфиге прописан несуществующий партикл огня при выстреле из основного ствола или подствольника. Ищите поиском по файлам (например, с помощью Notepad++), и заменяете generic_weapon11 на generic_weapon05.
-
breast1x Аддоны каким образом ставили? JSGME, MO2, руками?
-
Зона вообще шутки любит 🙂 А Припять - особенно. В Call of Chernobyl и во всём, что на его базе, был странный баг: пока ГГ находится на локации Окраины Припяти - Выброса не будет, хоть на пупе извертись. Стоит только уйти куда-нибудь ещё - Выброс заказывали? Поздно, уже оплачено 😄 Оказалось, забыли вырезать инфопоршень, который в ЗП не позволял Выбросу случиться до выполнения определённого сюжетного условия. А поскольку сюжет ЗП был выпилен полностью - условие никогда не выполнялось...
-
Ну о-о-очень странно. Как уже сказали выше, в ЗП она должна регулярно спавниться в районе МСЧ-126 после завершения истории с гаусс-пушкой, через игровые сутки-двое. Я оригинал Зова Припяти проходил раз 20, наверное - и чистый, и в составе SGM различных версий. И всегда химера там появлялась в указанные сроки. Как можно вообще её там не встретить - не представляю. Если с инфопоршнями чего не намутить, конечно.
-
Партиклы где-то потерялись по дороге или перезаписались (маловероятно). Скопируйте из оригинального аддона папку particles к себе в gamedata - и всё будет нормально. Босс всё забываю спросить - почему не MO2? Ведь с JSGME в два раза больше дискового пространства используется.
-
Отряды Альфа изначально есть в Аномали, даже добавлять ничего не надо. Просто нужно настрелять некоторое количество, скажем, бандитов, и они начнут посылать отряды за твоей головой. Есть аддон Bounty Squads Expanded, регулирующий эту механику. Вот сейчас довёл до того, что за мной охотятся монохромные, ИИГ, бандиты, грешники и армейцы. Наймы и ренегаты - ещё нет, но я над этим работаю 🙂 Дополнено 5 минуты спустя https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/npc-rank-based-travelling-01 этот аддон ломает спавн отрядов Альфа, поскольку они в нём просто не прописаны. Но зато чем севернее локация, тем выше уровнем отряды НПС.
-
Верстак-то зачем? Там же простой принцип - набор отмычек перетаскиваем курсором на нужный ящик прямо у себя в инвентаре. Всё. Если состояния набора достаточно для вскрытия ящика - он вскроется. Если включена в настройках, то запустится анимация вскрытия. Если не включена - ящик просто исчезнет из инвентаря, а слева внизу высветится сообщение со списком найденного. Если отмычек недостаточно - слева высвечивается соответствующее сообщение. Тогда надо пополнить набор с помощью одиночных отмычек и/или связок.
-
В w_ak12_m1.ltx и w_ak12_custom.ltx есть секция для прицела susat и сам он присутствует в списке возможных прицелов у ak12_custom. А вот файлов моделей в meshes/dynamics/weapons/ - нету. В этом и причина. Тут или секции удалять надо (но вылета в текущей игре это не устранит, надо откатываться на раннее сохранение, до спавна сбойного НПС) или модели добавить. Или из списка доступных прицелов susat убрать.
-
Это только навскидку. Поиск по теме творит чудеса 🙂
-
Негативно, естественно. Впрочем, если нормально отрегулировать в соответствии со своим железом, то влияние почти незаметно. Кроме того, аддон модульный, и можно поставить не всё, а только нужные опции.
-
Yan могу только посоветовать вот этот аддон: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/screen-space-shaders Там есть, среди всего прочего, фикс теней. Попробуйте, может, и понравится.
-
Ну разумеется. Этот файл запакован в игровые архивы. Его надо извлечь оттуда. Или же скачать любой мод, изменяющий стартовые раскладки, и взять уже из него.
-
Вероятнее всего, какой-то мод перезаписывает файл gamedata/configs/ui/ui_detector_artefact.xml
-
Можно, конечно. gamedata/configs/items/settings/new_game_loadouts.ltx [points] total_points_eco_1 = 1000 - количество очков на первом (минимальном) уровне сложности. total_points_eco_2 - на втором, и _3 - соответственно, на третьем. Меняем числа после знака равенства на желаемые. В верхней части файла есть инструкция по добавлению в список своих предметов. Правда, на английском. А в чём принципиальное отличие такого подхода от использования спавнера? 🙂 В чистой Аномали - нет, насколько я понимаю. Можно только продать.
-
Dante Да, на Аномали 1.5.2 работает нормально. Однако иконки артефактов, добавляемых модом, лучше вынести в отдельный файл. Во избежание конфликтов с другими модами. А в идеале, конечно, вообще неплохо бы DLTX версию сделать.