Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. Незачем плодить темы. Задайте свой вопрос там, где нужно. Выше уже сказали, где именно. Хотя в логе, вообще-то, ясно сказано, в чём проблема. Отсутствует ogf - файл - моделька НПС в определённой экипировке.
  2. Партиклы где-то потерялись по дороге или перезаписались (маловероятно). Скопируйте из оригинального аддона папку particles к себе в gamedata - и всё будет нормально. Босс всё забываю спросить - почему не MO2? Ведь с JSGME в два раза больше дискового пространства используется.
  3. Отряды Альфа изначально есть в Аномали, даже добавлять ничего не надо. Просто нужно настрелять некоторое количество, скажем, бандитов, и они начнут посылать отряды за твоей головой. Есть аддон Bounty Squads Expanded, регулирующий эту механику. Вот сейчас довёл до того, что за мной охотятся монохромные, ИИГ, бандиты, грешники и армейцы. Наймы и ренегаты - ещё нет, но я над этим работаю 🙂 Дополнено 5 минуты спустя https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/npc-rank-based-travelling-01 этот аддон ломает спавн отрядов Альфа, поскольку они в нём просто не прописаны. Но зато чем севернее локация, тем выше уровнем отряды НПС.
  4. Верстак-то зачем? Там же простой принцип - набор отмычек перетаскиваем курсором на нужный ящик прямо у себя в инвентаре. Всё. Если состояния набора достаточно для вскрытия ящика - он вскроется. Если включена в настройках, то запустится анимация вскрытия. Если не включена - ящик просто исчезнет из инвентаря, а слева внизу высветится сообщение со списком найденного. Если отмычек недостаточно - слева высвечивается соответствующее сообщение. Тогда надо пополнить набор с помощью одиночных отмычек и/или связок.
  5. В w_ak12_m1.ltx и w_ak12_custom.ltx есть секция для прицела susat и сам он присутствует в списке возможных прицелов у ak12_custom. А вот файлов моделей в meshes/dynamics/weapons/ - нету. В этом и причина. Тут или секции удалять надо (но вылета в текущей игре это не устранит, надо откатываться на раннее сохранение, до спавна сбойного НПС) или модели добавить. Или из списка доступных прицелов susat убрать.
  6. Это только навскидку. Поиск по теме творит чудеса 🙂
  7. Негативно, естественно. Впрочем, если нормально отрегулировать в соответствии со своим железом, то влияние почти незаметно. Кроме того, аддон модульный, и можно поставить не всё, а только нужные опции.
  8. Yan могу только посоветовать вот этот аддон: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/screen-space-shaders Там есть, среди всего прочего, фикс теней. Попробуйте, может, и понравится.
  9. Ну разумеется. Этот файл запакован в игровые архивы. Его надо извлечь оттуда. Или же скачать любой мод, изменяющий стартовые раскладки, и взять уже из него.
  10. Вероятнее всего, какой-то мод перезаписывает файл gamedata/configs/ui/ui_detector_artefact.xml
  11. Можно, конечно. gamedata/configs/items/settings/new_game_loadouts.ltx [points] total_points_eco_1 = 1000 - количество очков на первом (минимальном) уровне сложности. total_points_eco_2 - на втором, и _3 - соответственно, на третьем. Меняем числа после знака равенства на желаемые. В верхней части файла есть инструкция по добавлению в список своих предметов. Правда, на английском. А в чём принципиальное отличие такого подхода от использования спавнера? 🙂 В чистой Аномали - нет, насколько я понимаю. Можно только продать.
  12. Dante Да, на Аномали 1.5.2 работает нормально. Однако иконки артефактов, добавляемых модом, лучше вынести в отдельный файл. Во избежание конфликтов с другими модами. А в идеале, конечно, вообще неплохо бы DLTX версию сделать.
  13. Не на системный раздел качать. И распаковывать только с помощью 7-zip последних версий.
  14. В аннотации к последней версии написано, что разработка прекращена. Поэтому, вероятно, канал на дискорде и удалили.
  15. Здесь вроде нет. Модпак GAMMA живёт в Дискорде, насколько мне известно. Ссылка-приглашение: https://discord.gg/JvXNzEVBEb
  16. Не подскажем. Ибо таковой нет в природе. Скачайте вот это: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/thap-rework Поскольку эта версия с DLTX - даже адаптировать ничего не придётся.
  17. Да ничем, если с умом делать, разумеется. Сам не сталкивался, но многократно видел сообщения других пользователей в духе - мол, поставил Сталкера в C:\Program Files - а ничего не сохраняется, даже настройки. Ничего смертельного, конечно, просто нужно запускать игру от имени администратора. Но зачем самому создавать себе потенциальные проблемы? У меня, к примеру, в качестве системного диска выступает SSD, разбитый на два раздела. Система на C:\, Anomaly установлена на D:\. И нормально 🙂
  18. Phoenix Да не надо ничего дополнительно устанавливать. Просто распакуйте скачанный архив 1.5.1 в любую удобную Вам папку, лучше, разумеется, отдельную. И крайне желательно - не на системном разделе жёсткого диска. Потом в эту же папку распакуйте архив обновления до 1.5.2 с заменой имеющихся файлов. Всё. А вообще-то в шапке темы всё написано.
  19. Preblowout Murder можно убрать. Он уже включён в аддон NPC die in emissions от MrDemonized. И да, Crossing the Border обновился до 1.2.
  20. Ну, значит, авторы BaS чегой-то не того сделали в своём варианте движка. Аналогичная проблема, помнится, была с правленым движком с поддержкой DLTX. Но тогда сие случилось из-за того, что автор аддона - из-за бугра, и на его компе, где собирались конечные бинарники, то ли вовсе не было поддержки великого и могучего, то ли отсутствовали нужные шрифты. Собрали у нас (если не путаю, тот же TheMrDemonized с ModDB подсуетился) - и всё стало нормально.
  21. Mich TheMrDemonized, кстати, добавил патч для BaS в свою версию движка. Так что можно воспользоваться ею. Если кому надо, ещё раз ссылка: https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes Хотя она есть в шапке. Кому не лень, проверьте, пожалуйста, будет ли с этим движком нормально работать русский язык. У меня самого всё нормально, но я сижу на предыдущей версии - и BaS, и движка (там ещё нет правок для BaS).
  22. Кнопка переключения на подствольник. Если есть и дополнительный коллиматор, и подствольник - однократное нажатие - прицел, двукратное нажатие - подствольник.
  23. А зачем именно для 1.5.2? Это же, по сути, почти чисто текстуры и модели. В конфигах затронуты только файлы одёжек да character_desc*.xml. И то, насколько я помню, вся разница с аналогичными файлами чистой Аномали в именах файлов моделей некоторых НПС да в наборах снаряжения. Коротко говоря, я себе на 1.5.2 поставил текущую версию - и никаких проблем. И предыдущая версия BaS тоже прекрасно работает на 1.5.2. Дополнено 0 минут спустя Спасибо, буду ждать.
  24. Mich Вопрос такой: вы будете обновлять свой форк движка от TheMrDemonized, если там будут выходить обновления? Я использую и DLTX, и Screen Space Shaders. Поэтому вариант TheMrDemonized для меня лично очень удобен. И он довольно оперативно обновляется, если, скажем, SSS обновится. И что за баги заставили убрать Quick Melee, если не секрет? Новые стволы прекрасны, особенно все варианты ПК. Но неясность насчёт движка пока удерживает от перехода на новую версию BaS.