-
Публикаций
605 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент crystal
-
Партиклы где-то потерялись по дороге или перезаписались (маловероятно). Скопируйте из оригинального аддона папку particles к себе в gamedata - и всё будет нормально. Босс всё забываю спросить - почему не MO2? Ведь с JSGME в два раза больше дискового пространства используется.
- 3 507 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Отряды Альфа изначально есть в Аномали, даже добавлять ничего не надо. Просто нужно настрелять некоторое количество, скажем, бандитов, и они начнут посылать отряды за твоей головой. Есть аддон Bounty Squads Expanded, регулирующий эту механику. Вот сейчас довёл до того, что за мной охотятся монохромные, ИИГ, бандиты, грешники и армейцы. Наймы и ренегаты - ещё нет, но я над этим работаю 🙂 Дополнено 5 минуты спустя https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/npc-rank-based-travelling-01 этот аддон ломает спавн отрядов Альфа, поскольку они в нём просто не прописаны. Но зато чем севернее локация, тем выше уровнем отряды НПС.
- 3 507 ответов
-
- 1
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Верстак-то зачем? Там же простой принцип - набор отмычек перетаскиваем курсором на нужный ящик прямо у себя в инвентаре. Всё. Если состояния набора достаточно для вскрытия ящика - он вскроется. Если включена в настройках, то запустится анимация вскрытия. Если не включена - ящик просто исчезнет из инвентаря, а слева внизу высветится сообщение со списком найденного. Если отмычек недостаточно - слева высвечивается соответствующее сообщение. Тогда надо пополнить набор с помощью одиночных отмычек и/или связок.
- 3 507 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В w_ak12_m1.ltx и w_ak12_custom.ltx есть секция для прицела susat и сам он присутствует в списке возможных прицелов у ak12_custom. А вот файлов моделей в meshes/dynamics/weapons/ - нету. В этом и причина. Тут или секции удалять надо (но вылета в текущей игре это не устранит, надо откатываться на раннее сохранение, до спавна сбойного НПС) или модели добавить. Или из списка доступных прицелов susat убрать.
-
Это только навскидку. Поиск по теме творит чудеса 🙂
-
Негативно, естественно. Впрочем, если нормально отрегулировать в соответствии со своим железом, то влияние почти незаметно. Кроме того, аддон модульный, и можно поставить не всё, а только нужные опции.
-
Yan могу только посоветовать вот этот аддон: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/screen-space-shaders Там есть, среди всего прочего, фикс теней. Попробуйте, может, и понравится.
-
Ну разумеется. Этот файл запакован в игровые архивы. Его надо извлечь оттуда. Или же скачать любой мод, изменяющий стартовые раскладки, и взять уже из него.
-
Вероятнее всего, какой-то мод перезаписывает файл gamedata/configs/ui/ui_detector_artefact.xml
-
Можно, конечно. gamedata/configs/items/settings/new_game_loadouts.ltx [points] total_points_eco_1 = 1000 - количество очков на первом (минимальном) уровне сложности. total_points_eco_2 - на втором, и _3 - соответственно, на третьем. Меняем числа после знака равенства на желаемые. В верхней части файла есть инструкция по добавлению в список своих предметов. Правда, на английском. А в чём принципиальное отличие такого подхода от использования спавнера? 🙂 В чистой Аномали - нет, насколько я понимаю. Можно только продать.
-
Dante Да, на Аномали 1.5.2 работает нормально. Однако иконки артефактов, добавляемых модом, лучше вынести в отдельный файл. Во избежание конфликтов с другими модами. А в идеале, конечно, вообще неплохо бы DLTX версию сделать.
-
Не на системный раздел качать. И распаковывать только с помощью 7-zip последних версий.
-
В аннотации к последней версии написано, что разработка прекращена. Поэтому, вероятно, канал на дискорде и удалили.
- 3 507 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.2
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Здесь вроде нет. Модпак GAMMA живёт в Дискорде, насколько мне известно. Ссылка-приглашение: https://discord.gg/JvXNzEVBEb
-
Не подскажем. Ибо таковой нет в природе. Скачайте вот это: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/thap-rework Поскольку эта версия с DLTX - даже адаптировать ничего не придётся.
-
Да ничем, если с умом делать, разумеется. Сам не сталкивался, но многократно видел сообщения других пользователей в духе - мол, поставил Сталкера в C:\Program Files - а ничего не сохраняется, даже настройки. Ничего смертельного, конечно, просто нужно запускать игру от имени администратора. Но зачем самому создавать себе потенциальные проблемы? У меня, к примеру, в качестве системного диска выступает SSD, разбитый на два раздела. Система на C:\, Anomaly установлена на D:\. И нормально 🙂
-
Phoenix Да не надо ничего дополнительно устанавливать. Просто распакуйте скачанный архив 1.5.1 в любую удобную Вам папку, лучше, разумеется, отдельную. И крайне желательно - не на системном разделе жёсткого диска. Потом в эту же папку распакуйте архив обновления до 1.5.2 с заменой имеющихся файлов. Всё. А вообще-то в шапке темы всё написано.
-
Preblowout Murder можно убрать. Он уже включён в аддон NPC die in emissions от MrDemonized. И да, Crossing the Border обновился до 1.2.
-
Ну, значит, авторы BaS чегой-то не того сделали в своём варианте движка. Аналогичная проблема, помнится, была с правленым движком с поддержкой DLTX. Но тогда сие случилось из-за того, что автор аддона - из-за бугра, и на его компе, где собирались конечные бинарники, то ли вовсе не было поддержки великого и могучего, то ли отсутствовали нужные шрифты. Собрали у нас (если не путаю, тот же TheMrDemonized с ModDB подсуетился) - и всё стало нормально.
-
Mich TheMrDemonized, кстати, добавил патч для BaS в свою версию движка. Так что можно воспользоваться ею. Если кому надо, ещё раз ссылка: https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes Хотя она есть в шапке. Кому не лень, проверьте, пожалуйста, будет ли с этим движком нормально работать русский язык. У меня самого всё нормально, но я сижу на предыдущей версии - и BaS, и движка (там ещё нет правок для BaS).
-
Кнопка переключения на подствольник. Если есть и дополнительный коллиматор, и подствольник - однократное нажатие - прицел, двукратное нажатие - подствольник.
-
А зачем именно для 1.5.2? Это же, по сути, почти чисто текстуры и модели. В конфигах затронуты только файлы одёжек да character_desc*.xml. И то, насколько я помню, вся разница с аналогичными файлами чистой Аномали в именах файлов моделей некоторых НПС да в наборах снаряжения. Коротко говоря, я себе на 1.5.2 поставил текущую версию - и никаких проблем. И предыдущая версия BaS тоже прекрасно работает на 1.5.2. Дополнено 0 минут спустя Спасибо, буду ждать.
-
Mich Вопрос такой: вы будете обновлять свой форк движка от TheMrDemonized, если там будут выходить обновления? Я использую и DLTX, и Screen Space Shaders. Поэтому вариант TheMrDemonized для меня лично очень удобен. И он довольно оперативно обновляется, если, скажем, SSS обновится. И что за баги заставили убрать Quick Melee, если не секрет? Новые стволы прекрасны, особенно все варианты ПК. Но неясность насчёт движка пока удерживает от перехода на новую версию BaS.