Перейти к содержанию

crystal

Сталкеры
  • Публикаций

    612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент crystal

  1. В Припяти одна лаборатория - Х-8. А чужие сохранения... Тут штука такая - в чистую Аномали (совсем без модов) мало кто играет, а значит, Вам потребуется иметь как минимум все аддоны, установленные у автора сохранения, которые хоть что-то добавляют в игру - предметы, оружие, броню и т.д. Иначе у Вас игра просто не загрузится. Свои-то сохранки порой не грузятся - если были сделаны с впоследствии снесёнными аддонами.
  2. Можно всё - при некоторой ловкости рук и эластичной совести 🙂. В общем, сделайте так: заспавните Бродягу, но не заводите с ним никаких разговоров. Откройте консоль и введите следующие команды по очереди:
  3. Так он должен в Прачечной стоять как привязанный, прямо напротив входа - не в холл, где лестница наверх, а в помещение, где сталкеры сидят. Никуда уходить не должен. Если его там нет - тады ой... где-то произошёл сбой. Заспавнить его, конечно, можно, только не факт, что поможет. Запустите игру в дебаг-режиме, загрузите нужную сохранку, нажмите Esc, затем в главном меню - F7, и потом F2. Дальше разберётесь. Смарт Прачечной называется pri_a16. Сам Бродяга технически именуется stalker_rogue. Но лучше его спавнить сразу как отряд, т.е. stalker_rogue_squad. Возможно, потребуется ещё инфопоршни заново выдавать... Я так Кассира (торговца) иногда удаляю и спавню заново - у него порой логическая схема слетает, и он превращается в обычного НПС. Но с ним проще, он не квестовый. А тут, если уж переигрывать, нужны сейвы не с Путепровода, а уже из Припяти. Желательно - после первого разговора со Стрелком, но до похода в Х-8.
  4. По собственному опыту - исходная сборка запускается и работает с любыми фиксами. Если F-клавиши не нажимать 🙂 (шутка). Сборка с CGIM у меня лично вылетает при загрузке сохранения или старте новой игры с руганью на level_weathers.script с любыми фиксами новее v2.
  5. В которой, не в обиду автору сборки будь сказано, всё время что-нибудь не слава Богу. Частью из-за кривых ручонок конечных пользователей, конечно, но по большей части, имхо, из-за того, что при совмещении такого количества всяких разноплановых аддонов (вот где, кстати, реально множество стволов, причём изрядная часть совершенно отвратного качества) обязательно где-нибудь что-нибудь упустишь. Просто по закону больших чисел. А кое-какие аддоны просто "не хотят" работать совместно. Без явных на то причин.
  6. И правда, на видео отметки есть, а в архиве с худами даже никаких намёков на что-то подобное. В то время как, имхо, эти названия будут куда как ценнее. А разные худы... Поскольку этот мод исключительно для походить и посмотреть, мне лично заморочки с худами кажутся совсем ненужными. Тут незачем следить за здоровьем, патронами, стаминой и проч. Теперь по фиксу №3. Может, это у меня какой глюк случился с компом, но нормально работает только погодный цикл на F1. F2 и F3 дают сплошной белёсый туман, а F4 вообще закрыла игру. UPD. По F2 и F3 - действительно, просто глюк, а вот F4 и во второй раз игру закрыла. Именно закрыла, в логе информация, соответствующая корректному выходу из игры.
  7. Безусловно. Ничуть в этом не сомневаюсь. Просто любопытно стало.
  8. Фикс №3, похоже, не дружит со сборкой с CGIM. Ругается при вылете на level_weathers.script, строка 108, мол, local "range" - это nil value. Стандартный вариант с третьим фиксом работает нормально. Возле магазина "Книги" (в котором я чуть не заблудился, кстати 🙂 ), рядом с девятиэтажкой обнаружился вроде как газораспределительный закуток. Странно, Припять же с электроплитами была, разве нет? Или я что-то не так понял?
  9. Не критичен вообще. Это ветка с побочными заданиями, которая к основному сюжету вообще не имеет никакого отношения. При провале задания игрока просто отправят к следующему квестодателю, выбранному случайным образом. Что, собственно, Есть такой аддон. Называется Dynamic Emission Cover. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-emission-cover Правда, он требует модифицированного движка, но его сейчас многие аддоны требуют. Ещё можно дополнительно поставить TB's Coordinate Based Safe Zones.
  10. Что-то многовато. У меня, конечно, грузится не быстро, но всё же не 20 минут с гаком. Не засекал, но по ощущениям - не больше 2-3 минут. Те же 8 Гб ОЗУ, DX11. Правда, я тут себе на Рождество купил 2 планки по 8 Гб, но в такой конфигурации пока не запускал ещё.
  11. Неправильно понимаете. А отвечаю я потому, что больше этого никто не делает. Перепутал, бывает. Тогда Вам на МодДб. Там полно альтернативных худов с включённым отображением слотов быстрого доступа. Ну или в gamedata/configs/ui/maingame16.xml или maingame.xml (для мониторов 4:3) найдите вот это: <quick_slot0 x="16" y="1110" width="33" height="40" stretch="1"> Здесь отображение быстрых слотов даже не закомментировано, а просто вынесено за пределы экрана. Уменьшите координату "y" до примерно 700. Повторите с остальными тремя слотами. Если нужны текстовые подписи - их положение чуть ниже, со строки 152 в оригинальном файле.
  12. Так в чём проблема-то? ui_main_menu.script, строка 399: if dik == DIK_keys.DIK_F5 then -- F5 поменяйте на любую удобную незанятую клавишу. DIK коды клавиш прикрепляю на всякий случай. Только набирать их нужно в верхнем регистре (заглавными буквами), например, так: if dik == DIK_keys.DIK_NUMPADENTER then DIK_keys.txt
  13. Ну тут ничем помочь не могу, извини. Я не особо разбираюсь в скриптах, и качать заново этот пак, и рыться, куда там засунули эту анимацию - нет ни времени, ни желания, если честно. На МодДб в теме аддона или в Дискорде этого пака (если у них есть канал на Дискорде, конечно) не пробовал спрашивать?
  14. Это нормально. Там по умолчанию движение назначено на курсорные клавиши. А худ просто отключен в настройках. Зайдите туда и перенастройте всё на свой вкус.
  15. bubasa вот говорил же, надо добавить в шапку. У Вас долгая загрузка была из-за того, что при первом запуске создаётся файл objspace.bin. Можно скачать уже готовый, тогда всё запускается в разы быстрее, и даже на слабых компах. Посмотрите на 7 странице, там выкладывали.
  16. Ну я так и думал, собственно. Если изменения в effectors.ltx не приводят к желаемому результату - значит, или их что-то перезаписывает, или какие-то скрипты эти значения переопределяют. Ну или вместо effectors.ltx используется другой файл конфигурации. Что вряд ли, ибо причин для повторного изобретения велосипеда как-то не вижу. Я с чем-то подобным столкнулся, когда поставил аддон на новые анимации для ВССК "Выхлоп". Вроде выставил параметры отдачи в ноль, чтобы прицел не дёргался при выстреле. А он всё равно дёргался. Потом обнаружил, что там дополнительные анимации вводятся скриптом, и их никак не отрегулировать, только отключить можно.
  17. Практически незаметна. Вот, попробуй, может это поможет: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/steady-iron-sights Больше уже и не знаю, что посоветовать.
  18. Содержимое архива с 1.5.2 распаковать в папку с установленной 1.5.1. С заменой имеющихся файлов. Это в смысле слоты быстрого использования, которых 4 штуки? В главном меню - Настройки - UI/Hud - кнопочка HUD: Показывать пояс/напарников. Пробовали включать?
  19. А Чёрный Сталкер его знает. Скачал на пробу, посмотрел - всё запаковано. Конфиги и скрипты распаковал - вроде ничего такого по раскачке не нашёл. Есть ещё один момент, возможно, поможет. В user.ltx есть параметр head_bob_factor, по умолчанию равен 1. Попробуй уменьшить до 0.0 - или user.ltx отредактируй, или в игре в консоли введи head_bob_factor 0.0
  20. Если желание "чтобы Зона исчезла" - то да 🙂 Лог вылета посмотри внимательно. Это такая шутка юмора от разработчиков - ещё с ТЧ, если не ошибаюсь. Дополнено 3 минуты спустя Я не знаю, что входит в состав Expedition, поэтому не могу сказать ничего определённого. Возможно, там какая-то скриптовая схема раскачивания реализована.
  21. По идее, если в effectors.ltx вот эти параметры [bobbing_effector] run_amplitude = 0.0075 walk_amplitude = 0.005 limp_amplitude = 0.011 убрать в ноль, то раскачивания быть не должно. Мне, собственно, это никогда не мешало, поэтому не заморачивался. Но если не срабатывает, то надо смотреть, возможно, какой-то мод переопределяет эти параметры. Играешь в чистую Аномали или что-то поставил сверху? Если ставил, да ещё с помощью Mod Organizer 2, то учти: в МО2 файлы модов имеют приоритет перед тем, что в gamedata. Проще говоря, если один и тот же файл есть в моде и в gamedata, то читаться будет тот, что в моде.