-
Публикаций
2 053 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Это функции записи/восстановления переменных скрипта в файл/из файла сохранения. В частности сохраняется и загружается время следующего апдейта resuply_time и update_time, а также текущая секция снабжения торговца current_buy_supplies. Не игровой, а час реального времени. Обновляются коэффициенты продажи/покупки, а также фактор состояния товара покупаемого торговцем (если они отличаются от параметров которые хранятся в самом скрипте). А вот снабжение торговца проверяется иначе: Если секция снабжения торговца изменилась, то проверяется превышает ли текущее реальное время resuply_time (сутки реального времени после последнего апдейта снабжения) и только в этом случае происходит снабжение и обновление времени resuply_time.
-
Родители дали.
-
most34 А третья будет? И вообще хватит писать, пора мод делать...
-
Prostomod Если хочется повозиться с движком, рассмотри возможность реализации полноценных водных пространств, а не луж как на оригинальном движке. Неевклидову геометрию, как в книгах Левицкого (на мой взгляд их реализация в ЧН и ЗП крайне простая). Аномалии в которых не работает вся электроника и электика или наоборот работает не так как должна. Классическая аномалия лифт (хотя ее реализовывал в упомянутом моде, но на скриптах она не так эффектна). Аномалии с низкой или высокой гравитацией. Аномалия меняющая телами НПС/ГГ и мутанта находящихся в ней. И тд. и тп. Пикник на обочине конечно. Наркотики - зло.
-
Сидорович, скажи мое имя. Стрелок... You're goddamn right!
-
most34 Напиши сценарий про контролера, который стал человеком и ушел из Зоны.
-
Ну ОК. SWEAW Симулянтам можно прописать эксклюзивную логику, но поступать так сомнительно, по причине того, что такие сквады имеют рандомный состав НПС, как по количеству так и по составу. Для таких целей (тем более НПС игнорирующих атаки) лучше использовать специально сделанные для этого сквады. Логика НПС требует наличия либо путей либо смартковеров, поэтому разбираться с all.spawn вам придется - это база (исключение составляет мод SGM 2.2, там логику НПС можно построить на использовании индексов левел-графов).
-
vladvexa188 Есть конечно. Мод динамические новости называется. SWEAW Это ошибка: zat_sim_15_guard_1_walk. Не стоит называть пути или смартковеры именами зарезервированными для дефолтной логики (см. gulag_general.script) Emmis Вы реально считаете, что кто-то допустил точно такую-же ошибку, столкнулся с аналогичным вылетом, решил его, запомнил причину, появиться здесь, прочитает ваш пост и точно назовет причину? Либо вам очень повезет либо пост так и будет висеть без ответа. Действуйте дедуктивно: анализируйте лог, смотрите куда в скрипте он указывает, и ищите причину; или индуктивно, вспоминайте все, что меняли, в последних правках и ищите причину там.
-
PsyWarVeteran Скопируйте из папки configs файл game_levels.ltx и папку environment.
-
PsyWarVeteran Если файл отсутствует он берется из оригинальной игры (запакованных данных). Просто установите патч там есть правки погоды.
-
PsyWarVeteran Это правильная настройка. Погода берется из gamedata\configs\environment\weathers\indoor_ambient.ltx соответственно.
-
PsyWarVeteran Погода на локации в game_maps_single.ltx
-
The_Python Используйте on_timer он в миллисекундах и точнее работает. Обязательно делайте паузу в начале новой игры перед запуском своих скриптов (как это делали во всех оригинальных играх разрабы для прогрузки). Если используете несколько таймеров в одной большой сцене делайте их обязательно в одной логике, так их синхронизация точнее.
-
Varyag25 "Мамины бусы" спаняться в 5 аномальных зонах: в Баре, на Складах, в Темная лощине, и двух на Юпитере, с вероятностью примерно 20% для каждой.
-
Varyag25 На то они и ачивки...
