-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
tetr Dr Web Cureit - не антивирус, а программа для однократной проверки системы, она не висит резидентно постоянно мониторя систему!
-
tetr Kaspersry Free. - бесплатный - можно включить и выключить когда хочешь - возможность удалить антивирус и поставить другой, если что не так... - не параноит, что меня удивило Минусы: - переодически (раз в неделю) предлагает купить лицензию. Но он настолько меня устраивает, что я подумываю ее приобрести, благо цены адекватные. - без проблем работать с программами с кряками и активаторами - это УТОПИЯ, антивирус с эвристическим анализом ОБЯЗАН цепляться за такие программы, так как они ведут себя аналогично некоторым вирусам.
-
Shew_Power Вероятно ошибка в конфигах геймдаты. Ругается, что какая то строка короче, чем требуеться.
-
alinsky Не страдайте фигней. Изменить одну строку в одном файле - самый простой и доступный способ внести такое изменение. Сделав иначе вы переусложните жизнь, как себе, так и тем, кто станет адаптировать ваши правки в другой мод. А еще более простой способ, заменить файл звука на ваш банальным переименованием.
-
tetr В инструментарии разработчика сталкера, SDK - есть такая программа Postprocess Editor. Там, собственно все, что есть - это манипуляции с цветом (Add Color, Base Color, Gray Color, ColorMapper - именно она используется в ПНВ ), раздвоение картинки (Duality), добавление шумов в картинку (Noise), и размытие картинки (Blur). Вы сами сможете открыть файл nightvision_*.ppe и посмотреть как с картинкой предписывает он работать и даже попробовать свои правки внести.
-
tetr ОК. Еще раз объясню, если вы не понимаете разницу между тем, что спросили и тем на, что ссылаетесь. Реализация ПНВ в ванильном движке X-Ray подразумевает сделать более заметным то что на экране присутствует, но не заметно благодаря малой разнице в яркости объектов. Как видно сделать абсолютно невидимое видимым данный метод не в сотоянии. Более чем возьмите движок в котором есть такая возможность, кастомизируйте оригинальный X-Ray - все в ваших руках. Иной метод, костыльный и с неизвестным потенциалом реализации - это отслеживать активацию ПНВ и в этот момент заменять партиклы аномалии на заметные, а при деактивации возвращать в исходное состояние.
-
DeadlyLoko Mass Конкретно в данном моде используется самописная схема sr_universal в которой звук проигрывается движковым методом play_at_pos. И если у движка возникают трудности при использовании стандартных методов, то использовать его крайне преждевременно или нужно спросить комментарий разработчика движка с целью выяснить "правильное" использование движковых методов. PS: А вообще мод СГМ 2.1 не последняя версия мода, последняя мод СГМ 2.2.
-
bsanek628 sgm_dialogs.script Скорее всего дело в том, что xrengine.exe обращается за выполнением некоторых функций к исполняемой библиотеке pctrlchk.dll, не получает от не ответа, за адекватное время, и не может завершить работу корректно (зависает). А операционная система не позволяет запустить несколько экземпляров процесса xrengine.exe.
-
ScarletFox А камни то очевидные: 1-й глобальный. При скелетной анимации модели НПС привязка скелета к мешу гибкая, а к стволу жесткая, поэтому неизбежен глич когда модель ствола будет погружаться в модель НПС (это вы и сами можете часто видеть в сталкере и далеко не только в нем) 2-й движка X-Ray. Приаттачиваемый предмет имеет строго одну точку прикрепления заданную в конфиге и не измененную во времени, тоесть ствол может быть прикреплен только например к руке НПС в определенном положении и никак к кобуре этого НПС. В моем понимании specific_character id значения для спавна вообще не имеет (он просто должен быть уникален для каждой записи), а вот спавн происходит по параметру class. Таким образом если НПС уникален, то его class обычно совпадает с specific_character id и запись такая одна, а если НПС рандомно генерируется, то параметр class может быть одинаков у целой группы записей specific_character id и тогда конкретная запись будет выбрана случайным образом.