Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. SPL Приложенные файлы не содержат отсылки на dynamics\weapons\wpn_aps_bas\wpn_aps_bas_world.ogf. Ищите кто содержит.
  2. Если у вас стандартная схема тайников, то курите treasure_manager.script, там многие механизмы работы с тайниками уже сделаны разработчиками.
  3. Barkas Иди ко мне. Я слышу твое желание...
  4. Варианты: 1. Класс оружия не подразумевает наличие съемного глушителя. 2. На модели оружия не нарисован глушитель на соответствующей кости (лог вылета намекает).
  5. Toplol4ik <text font="letterica18" r="128" g="128" b="128">ТЕКСТ</text> font - в данном контексте шрифт, нужно выбрать его большего размера.
  6. BadTrip В диалоге вызываете самописную функцию, например: dialogs.spawn_corpse_babay В скрипте dialogs.script пишете функцию: function spawn_corpse_babay() xr_effects.spawn_corpse(db.actor, db.actor, {"babay","babay_corpse_point"}) end где babay - кого спавнить, babay_corpse_point - точка где спавнить.
  7. Toplol4ik Во первых - это уже имеет массу реализаций и нет необходимости изобретать заново, во вторых нет возможности задействовать этот движковый механизм напрямую, используйте скриптовые механизмы генерации случайных комбинаций строк.
  8. dxRainRender.cpp Формально - это не партикл, а набор инструкций для отображения текстуры fx_rain на экране.
  9. Domovoi Гуглите настройки погоды. На счет направления не знаю, а за интенсивность точно есть параметр rain_density.
  10. NewValveCom Если у вас есть секция meet и там заданы параметры разговора НПС, то параметр help_start_dialog не нужен.
  11. bsanek628 Значит поместите предмет в инвентарь вот этим способом: [ Спавн предмета в рюкзак ГГ ] Секция документов x18_secret_docks_1, x18_secret_docks_2, x18_secret_docks_3
  12. bsanek628 Спавн квестовых предметов в этом моде рандомный, выбор одной из заданных точек происходит в момент первого посещения локации. Ищите. Лень искать - гуглите места спавна, лень гуглить - читерите...
  13. Diesel Да и рестриктор только сферический, для подземелий на наружной локации мало применим. Обычный рестриктор со сменой погоды более практичен.
  14. Вроде как должен, лично не тестировал. В спавн элементах, специфический тип ретриктора ($env_mod) с настройками в контекстном окне.
  15. Domovoi Нужно открыть файл *.obj в любом редакторе поддерживающем как этот формат, так и плагины X-Ray (3DMax, Maya, MilkShape3D) и сохранить файл в формате *.object (внеся правки, если потребуется). После этого с файлом можно работать в SDK.
  16. Marilyn Marchfield Движок ищет строку derev_group_fraera_general или дайте ее ему или уберите отсылку на нее.
  17. Боюсь, что без правок движка сие не возможно. Даже полностью скриптовый диалог формируется в момент его инициализации. Эта методика работала спокойно и в оригинальном ТЧ.
  18. Novik Круг такой: шейдеры на террейне, маска террейна, thm файл тестуры террейна. В данном случае вероятно в thm файле не указано, что тип тектуры-террейн. Cant find deffer impl flat.vs
  19. Бессмертный Вероятно проблема с указанием стори_ид у какого то объекта. SDK автоматически создает файлы бэкапа (*.~*), откатитесь на версию до правок.
  20. Toplol4ik Ничего не делать, это не ошибка или проблема. bsanek628 Да, работает.
  21. Упустил. Я не утверждал, что Непряхин сделал этот алгоритм, я помню, что он его применял. Vodka Если вагоны должны стоять более менее регулярно, а рельсы вдоль осей координат, то и алгоритм не понадобиться.
  22. А, где по вашему мнению этот способ применен? Кажется, Непряхин применял некий алгоритм для случайного размещения деревьев, но вот, что GSC что-то подобное применяли не заметно.