Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. tetr Dr Web Cureit - не антивирус, а программа для однократной проверки системы, она не висит резидентно постоянно мониторя систему!
  2. tetr Kaspersry Free. - бесплатный - можно включить и выключить когда хочешь - возможность удалить антивирус и поставить другой, если что не так... - не параноит, что меня удивило Минусы: - переодически (раз в неделю) предлагает купить лицензию. Но он настолько меня устраивает, что я подумываю ее приобрести, благо цены адекватные. - без проблем работать с программами с кряками и активаторами - это УТОПИЯ, антивирус с эвристическим анализом ОБЯЗАН цепляться за такие программы, так как они ведут себя аналогично некоторым вирусам.
  3. _V_O_IN_ Чисто теоретически если гейм туториал game_over (файл game_tutorials.xml) можно отредактировать на рандомный текст, то это будет проще всего. Если же нет, нужно выводить в нем пустой текст, а свой рандомный скриптом по событию смерть ГГ.
  4. AziatkaVictor Нет все верно. Стандартные рандомные фразы берутся по пути: sounds\<snd_config>\<пути к фразе из переменных m_stalker.ltx>
  5. Shew_Power Вероятно ошибка в конфигах геймдаты. Ругается, что какая то строка короче, чем требуеться.
  6. alinsky Тогда обратитесь к создателям движка для CoC и попросите сделать поддержку приоритезации загрузки модов, как например сделано в Creation Engine (Skyrim). Это решит все ваши проблемы (и добавит новых). И напоследок - вопросы по CoC не в этой теме!
  7. alinsky Не страдайте фигней. Изменить одну строку в одном файле - самый простой и доступный способ внести такое изменение. Сделав иначе вы переусложните жизнь, как себе, так и тем, кто станет адаптировать ваши правки в другой мод. А еще более простой способ, заменить файл звука на ваш банальным переименованием.
  8. makdm Приветствую! Если уж касаться физических принципов, то речь конечно же идет об излучениях недоступных человеческому глазу, например инфракрасном излучении. Да понятно, что реальный ПНВ и Тепловизор категорически разные приборы, но в игровой вселенной это могут быть совмещенные устройства.
  9. tetr В инструментарии разработчика сталкера, SDK - есть такая программа Postprocess Editor. Там, собственно все, что есть - это манипуляции с цветом (Add Color, Base Color, Gray Color, ColorMapper - именно она используется в ПНВ ), раздвоение картинки (Duality), добавление шумов в картинку (Noise), и размытие картинки (Blur). Вы сами сможете открыть файл nightvision_*.ppe и посмотреть как с картинкой предписывает он работать и даже попробовать свои правки внести.
  10. Да, более того, вы это можете прекрасно наблюдать пользуясь ПНВ в сталкере. Вот только это делает абсолютно любой ПНВ, а не какой то квестовый.
  11. tetr ОК. Еще раз объясню, если вы не понимаете разницу между тем, что спросили и тем на, что ссылаетесь. Реализация ПНВ в ванильном движке X-Ray подразумевает сделать более заметным то что на экране присутствует, но не заметно благодаря малой разнице в яркости объектов. Как видно сделать абсолютно невидимое видимым данный метод не в сотоянии. Более чем возьмите движок в котором есть такая возможность, кастомизируйте оригинальный X-Ray - все в ваших руках. Иной метод, костыльный и с неизвестным потенциалом реализации - это отслеживать активацию ПНВ и в этот момент заменять партиклы аномалии на заметные, а при деактивации возвращать в исходное состояние.
  12. При текущей реализации ПНВ в игре это не возможно. Кроме костыльного метода когда определяем включение ПНВ у ГГ и заменяем партикл аномалии на заметный. PS: Для этого предназначены специальные приборы в игре - Детекторы.
  13. bsanek628 Dialog Editor by Ray of Hope Она конечно не показывает как будет выглядеть диалог в игре, но некий инструментарий для удобства разработки диалогов.
  14. DeadlyLoko Mass Конкретно в данном моде используется самописная схема sr_universal в которой звук проигрывается движковым методом play_at_pos. И если у движка возникают трудности при использовании стандартных методов, то использовать его крайне преждевременно или нужно спросить комментарий разработчика движка с целью выяснить "правильное" использование движковых методов. PS: А вообще мод СГМ 2.1 не последняя версия мода, последняя мод СГМ 2.2.
  15. bsanek628 sgm_dialogs.script Скорее всего дело в том, что xrengine.exe обращается за выполнением некоторых функций к исполняемой библиотеке pctrlchk.dll, не получает от не ответа, за адекватное время, и не может завершить работу корректно (зависает). А операционная система не позволяет запустить несколько экземпляров процесса xrengine.exe.
  16. За связь с выделенным сервером. Это часть сетевого кода игры.
  17. vladvexa188 Я в принципе не уверен,что они будут работать в мультиплеере.
  18. ScarletFox А камни то очевидные: 1-й глобальный. При скелетной анимации модели НПС привязка скелета к мешу гибкая, а к стволу жесткая, поэтому неизбежен глич когда модель ствола будет погружаться в модель НПС (это вы и сами можете часто видеть в сталкере и далеко не только в нем) 2-й движка X-Ray. Приаттачиваемый предмет имеет строго одну точку прикрепления заданную в конфиге и не измененную во времени, тоесть ствол может быть прикреплен только например к руке НПС в определенном положении и никак к кобуре этого НПС. В моем понимании specific_character id значения для спавна вообще не имеет (он просто должен быть уникален для каждой записи), а вот спавн происходит по параметру class. Таким образом если НПС уникален, то его class обычно совпадает с specific_character id и запись такая одна, а если НПС рандомно генерируется, то параметр class может быть одинаков у целой группы записей specific_character id и тогда конкретная запись будет выбрана случайным образом.
  19. Не в этом движке. Тут либо все делать анимациями, но тогда ствол часть модели НПС и его будет невозможно дропнуть или заменить. Либо аттачмент модели ствола к суставу модели НПС, но тогда подводные камни с точным положением ствола.
  20. Paracetamol Самый простой вариант в скрипте bind_monster.script в функции generic_object_binder:death_callback после строки: if who:id() == db.actor:id() then добавляете свою проверку на нужного мутанта, увеличиваете счетчик и при его переполнении выдаете инфопорцию.
  21. Lone_Loner Грубо говоря спавните sim_default_killer_3, а персонажи выбираются рандомно: sim_default_killer_4_default_4, sim_default_killer_4_default_5 итд.
  22. Shew_Power Судя по всему геометрия скомпилирована на драфте. Нужно в SDK выставить режим компиляции, затем билд и собственно сама компиляция (процесс долгий).
  23. Shew_Power Пробуйте жать Ctrl+Alt+Del, нажать кнопки в окне аварийного завершения игры или принудительно закрыть процесс игры в диспетчере. Затем выложите лог-файл.