Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Gerbys actor.ltx ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35 ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0 ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35 ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35 0 - полный рост, 1 - присяд, 2 - полный присяд
  2. Manly А я программист и аномалии моя профессия. Написал код, все правильно, а не работает - аномалия!
  3. most34 А третья будет? И вообще хватит писать, пора мод делать...
  4. Prostomod Если хочется повозиться с движком, рассмотри возможность реализации полноценных водных пространств, а не луж как на оригинальном движке. Неевклидову геометрию, как в книгах Левицкого (на мой взгляд их реализация в ЧН и ЗП крайне простая). Аномалии в которых не работает вся электроника и электика или наоборот работает не так как должна. Классическая аномалия лифт (хотя ее реализовывал в упомянутом моде, но на скриптах она не так эффектна). Аномалии с низкой или высокой гравитацией. Аномалия меняющая телами НПС/ГГ и мутанта находящихся в ней. И тд. и тп. Пикник на обочине конечно. Наркотики - зло.
  5. Сидорович, скажи мое имя. Стрелок... You're goddamn right!
  6. most34 Напиши сценарий про контролера, который стал человеком и ушел из Зоны.
  7. Уникальные аномалии из мода Связь времен сделаны без изменения движка. Была бы фантазия. А саму идею создания новых аномалий на базе рестрикторов я пропагандировал на сиге еще 11 лет назад. А вот с фантазией у мододелов на новые аномалии очень плохо к сожалению ;(
  8. Ну ОК. SWEAW Симулянтам можно прописать эксклюзивную логику, но поступать так сомнительно, по причине того, что такие сквады имеют рандомный состав НПС, как по количеству так и по составу. Для таких целей (тем более НПС игнорирующих атаки) лучше использовать специально сделанные для этого сквады. Логика НПС требует наличия либо путей либо смартковеров, поэтому разбираться с all.spawn вам придется - это база (исключение составляет мод SGM 2.2, там логику НПС можно построить на использовании индексов левел-графов).
  9. vladvexa188 Есть конечно. Мод динамические новости называется. SWEAW Это ошибка: zat_sim_15_guard_1_walk. Не стоит называть пути или смартковеры именами зарезервированными для дефолтной логики (см. gulag_general.script) Emmis Вы реально считаете, что кто-то допустил точно такую-же ошибку, столкнулся с аналогичным вылетом, решил его, запомнил причину, появиться здесь, прочитает ваш пост и точно назовет причину? Либо вам очень повезет либо пост так и будет висеть без ответа. Действуйте дедуктивно: анализируйте лог, смотрите куда в скрипте он указывает, и ищите причину; или индуктивно, вспоминайте все, что меняли, в последних правках и ищите причину там.
  10. PsyWarVeteran Скопируйте из папки configs файл game_levels.ltx и папку environment.
  11. PsyWarVeteran Если файл отсутствует он берется из оригинальной игры (запакованных данных). Просто установите патч там есть правки погоды.
  12. PsyWarVeteran Это правильная настройка. Погода берется из gamedata\configs\environment\weathers\indoor_ambient.ltx соответственно.
  13. PsyWarVeteran Погода на локации в game_maps_single.ltx
  14. Emmis Попробуйте так: local inv_box = get_story_object("стори_ид_ящика") inv_box:use() Ящик должен быть онлайн. Если не сработает, то скорее всего никак.
  15. The_Python Используйте on_timer он в миллисекундах и точнее работает. Обязательно делайте паузу в начале новой игры перед запуском своих скриптов (как это делали во всех оригинальных играх разрабы для прогрузки). Если используете несколько таймеров в одной большой сцене делайте их обязательно в одной логике, так их синхронизация точнее.
  16. Varyag25 "Мамины бусы" спаняться в 5 аномальных зонах: в Баре, на Складах, в Темная лощине, и двух на Юпитере, с вероятностью примерно 20% для каждой.
  17. Ну теоретически, если настроить погоду, то можно сделать приемлемую карту без теней и на динамике, но на твоем движке есть концептуальная проблема...
  18. Policai Ну, что можно сказать. Или слегка геморроя: скопировать локу в SDK; очистить весь спавн, кроме ГГ и одного геймграфа; собрать таким образом минимальный спавн и загрузить локацию в оригинальном движке для снятия карты. Или некоторые заменяют карту аля спутниковая на топографическую, как в моде Отступник (там насколько я понимаю ее вручную рисовали, что смотрится неожиданно и круто, сейчас же с развитием ИИ есть средства конвертации снимкрв поверхности в карты). Или можно делать карту в 3Д редакторе, правда не факт, что так будет проще. Может будут более дельные коментарии... А насчет отключения рендера я, конечно, читал, но мы же не движкописатели и программистам виднее, что там не так, а значит сказали в морг - значит в морг. Возможно сделают другой механизм.
  19. SSTALKERR Есть поиск по содержимому файлов, копируете нужный текст и ищите. Вполне вероятно, что искомый элемент снесли оттуда...