-
Публикаций
1 763 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент denis2000
-
Roman Snake Фикс в помощь. Воспользуйтесь поисковиком.
-
При билде локации ее папка в геймдате очищается! Так, что требуется по новой компилировать...
-
Kalter103 Аномалии как бы не текстуры, а партиклы. Следовательно нужно найти в конфигах секцию интересующей вас аномалии и в ее параметрах типа ***_particles изменить значения на те которые вас более устраивают. Prostomod Не претендуя на оригинальность, лично я делал примерно так: ---------------------------------------------------- -- Ведение отдельного лог-файла ---------------------------------------------------- --Инициализация лога function init_log_file() local file=io.open("gamedata//log_file.log","w") file:write("Start loggong on "..os.date(),"\n") file:close() end --Запись строки в лог function print_log(save_string,script_name) if script_name == nil then script_name = "_g.script" end local file=io.open("gamedata//log_file.log","a") file:write(os.date().."|"..script_name.."|"..save_string,"\n") file:close() end
-
Я не удивлен. Подробности приключений будут? Класс оружия WP_SVU не подразумевает автоматический огонь (а точнее стрельбу очередями). Для этого класс нужно заменить на тот, который его поддерживает, например WP_AK74. Это повлечет дополнительное корректирование конфига оружия на предмет недостающих параметров.
-
В смысле? Ровно наоборот - переключаясь явно на схему поведения nil вы и не надеетесь, что движок или скрипты, что-то сделают за вас и что-то очистят. При назначении логики через кастомдату эта строка вообще никакой роли не играет. Pavel2000 И к стати я вообще пока не увидел, что логика назначается и соответственно работает! Ведь отсутствие или назначение несуществующего path_walk мо моему мнению - это явный вылет в оригинальных скриптах.
-
Вист Билд локации в SDK сделайте.