Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 763
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент denis2000

  1. Roman Snake Фикс в помощь. Воспользуйтесь поисковиком.
  2. При билде локации ее папка в геймдате очищается! Так, что требуется по новой компилировать...
  3. Так это -же вот эта функция делает: get_story_object_id Вы путаете sid и story_id - это разные идентификаторы, первый число, второй строка... А obj:clsid() - это вообще получить идентификатор КЛАССА обекта...
  4. Kalter103 Аномалии как бы не текстуры, а партиклы. Следовательно нужно найти в конфигах секцию интересующей вас аномалии и в ее параметрах типа ***_particles изменить значения на те которые вас более устраивают. Prostomod Не претендуя на оригинальность, лично я делал примерно так: ---------------------------------------------------- -- Ведение отдельного лог-файла ---------------------------------------------------- --Инициализация лога function init_log_file() local file=io.open("gamedata//log_file.log","w") file:write("Start loggong on "..os.date(),"\n") file:close() end --Запись строки в лог function print_log(save_string,script_name) if script_name == nil then script_name = "_g.script" end local file=io.open("gamedata//log_file.log","a") file:write(os.date().."|"..script_name.."|"..save_string,"\n") file:close() end
  5. Бывает... Нет. Логика может содержать очень большое число секций. if get_story_object_id(story_id) == nil then abort("There is no story object with id [%s]", story_id) end Зачем? Пишите лог в отдельный файл LUA методами - это решение лучше движкового метода.
  6. Prostomod Таймеры увеличите, похоже, что сообщения накладываются друг на друга. Может. Проверяйте ее логику.
  7. Gerbys Во время проверки скриптом, кто же текущий враг НПС отсутствует объект actor. Причины могут быть очень разнообразные от ошибок в скриптах до кривой логики. Mindallius Проверьте, что смарту корректно назначен его конфиг и ради святого скрипта больше разнообразия в именах файлов.
  8. То есть вы решили меня обмануть? Каким образом этот файл имеет такое содержимое, если атмосферовкий файл вы не меняли!? Вас не смущает, что в Атмосферовском game_maps_single.ltx погода на открытых локациях: weathers = atmosfear А у вас: weathers = dynamic_default
  9. После установки Атмосфера работоспособность проверяли? Что значит без замены файлов? Совпадающие файлы должны быть, какова их судьба? Я очень за них волнуюсь! Каков стал лог вылета? Что за файлы и где их регистрировали? Как много вопросов к партизану, а он молчит...
  10. Я не удивлен. Подробности приключений будут? Класс оружия WP_SVU не подразумевает автоматический огонь (а точнее стрельбу очередями). Для этого класс нужно заменить на тот, который его поддерживает, например WP_AK74. Это повлечет дополнительное корректирование конфига оружия на предмет недостающих параметров.
  11. Значит очевиден пункт 2, не так ли? Чудес не бывает - дерьмо случается. Атмосфер установлен некорректно! Порядок: ЗП 1.602 -> Атмосфер3 -> Иные моды.
  12. Belka_mod Типичная ошибка: 1. Либо загружаются сейвы сделанные без Атмосфера3. 2. Либо сам Атмосфер3 установлен не правильно.
  13. Drive Движок не может запустить функцию start_game_callback из скрипта _G.script, почему не понятно. Возможна ошибка синтаксиса при редактировании скрипта.
  14. Drive Отлично! Минус одна причина, осталось еще 99999 - продолжайте. PS: Действительно зачем нам подробности ваших правок, мы обожаем по картам таро гадать.
  15. Mindallius Попытка спавнить сквад на не существующем смарте.
  16. Во первых анимации с таким именем должно быть две: одна для оружия, одна для рук. Во вторых "закинуть анимации" и прописать файл анимаций в 3D модели две большие разницы. ПС: Курите мануалы для начала...
  17. В смысле? Ровно наоборот - переключаясь явно на схему поведения nil вы и не надеетесь, что движок или скрипты, что-то сделают за вас и что-то очистят. При назначении логики через кастомдату эта строка вообще никакой роли не играет. Pavel2000 И к стати я вообще пока не увидел, что логика назначается и соответственно работает! Ведь отсутствие или назначение несуществующего path_walk мо моему мнению - это явный вылет в оригинальных скриптах.
  18. Pavel2000 Ну прописали вы path_walk = controller_walk, а что это и зачем нужно представляете? Сам путь то controller_walk в all.spawn присутствует?
  19. Да? В секции mob_walker вырезан обязательный параметр path_walk, в секции mob_home вырезан обязательный параметр path_home. А так да все работает... Нет. Если уж копируете оригинальную логику jup_b1_controller то копируйте с умом.
  20. Pavel2000 Логика не назначается, поскольку если бы она работала был бы вылет. А находиться ли логика по указанному пути: scripts\ded_controller.ltx?
  21. Вист Билд локации в SDK сделайте.