Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. А где и как выдается инфопорция romka_kill_death Ставить storyline = true пробовали?
  2. Kirill Stalker Не помню, точно, что ставиться в таргет имя секции или стори_ид, поэтому приравняйте. И уберите лишнее в таргет. target = {+romka_kill_death} bokal, romka_rom [romka_rom]:stalker ... story_id = romka_rom
  3. Shew_Power Попробуйте запустить на другом рендере (например DX10).
  4. Prostomod Гуглите поворот вектора в трехмерном пространстве. Да направление на "Север" в координатах игры это (0,0,0). А функция obj:direction() возвращает вектор направления в радианах.
  5. Hunter В SDK убрать рестриктор с логикой sr_no_weapon или изменить его логику на нейтральную.
  6. Источнику света можно задать анимацию, как это сделать смотрите на кострах.
  7. Поправка - статических партиклов на локации нет. Еще могут быть динамические, запускаемые из скриптов, прописанные в конфигах или как часть объемного дыма. В любом случае поиск в руки и ищите в содержимом файлов по имени партикла.
  8. шii Тема для вашего вопроса Ostrov igr lego Не перейдет и вылета не будет.
  9. Ostrov igr lego Это разрешить делать апгрейд в принципе, а не конкретные улучшения у конкретных техников...
  10. DimoNULL Если шейпы принадлежат одному объекту, то взаимодействия на физическом уровне не будет. И да пустотелых шейпов на X-Ray нет, единственная возможность: группа суставов и привязанных к ним шейпов, образующих необходимую структуру из простейших шейпов (сфера, цилиндр, параллелепипед).
  11. Ostrov igr lego Не увидел глобального разрешения апгрейда: inventory_upgrades.ltx Prostomod level.add_call Проаеряете, что клиентский объект не ~=nil и выполняете действие.
  12. Ostrov igr lego А уровень где? Тоже в геймдате SDK?
  13. Ну если вы считаете, что каждый должен по памяти знать где, какая иконка находиться, и по первому требованию выдать исчерпывающую информацию то спешу вас огорчить - это не так. Для этого, уже более 20 лет, существует поиск файлов по ключевым словам. Ищите level_changer.
  14. В файле map_spots_***.xml изменить параметры RGB у требуемой метки.
  15. SWEAW Вам не порядок проверки или систему отсчета нужно менять, вам нужно искать причину того, что проверка не работает.
  16. Да, только game.CTime() и формат времени сам совершенно иной! Просто заменить не получиться. Не знаю есть ли такая проблема в принципе и чем она вам мешает, ведь в любом случае, для начала должна секция снабжения переключиться, а уж потом время проверяется.
  17. Это функции записи/восстановления переменных скрипта в файл/из файла сохранения. В частности сохраняется и загружается время следующего апдейта resuply_time и update_time, а также текущая секция снабжения торговца current_buy_supplies. Не игровой, а час реального времени. Обновляются коэффициенты продажи/покупки, а также фактор состояния товара покупаемого торговцем (если они отличаются от параметров которые хранятся в самом скрипте). А вот снабжение торговца проверяется иначе: Если секция снабжения торговца изменилась, то проверяется превышает ли текущее реальное время resuply_time (сутки реального времени после последнего апдейта снабжения) и только в этом случае происходит снабжение и обновление времени resuply_time.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования