Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 997
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. Diesel Да и рестриктор только сферический, для подземелий на наружной локации мало применим. Обычный рестриктор со сменой погоды более практичен.
  2. Вроде как должен, лично не тестировал. В спавн элементах, специфический тип ретриктора ($env_mod) с настройками в контекстном окне.
  3. Domovoi Нужно открыть файл *.obj в любом редакторе поддерживающем как этот формат, так и плагины X-Ray (3DMax, Maya, MilkShape3D) и сохранить файл в формате *.object (внеся правки, если потребуется). После этого с файлом можно работать в SDK.
  4. Marilyn Marchfield Движок ищет строку derev_group_fraera_general или дайте ее ему или уберите отсылку на нее.
  5. Боюсь, что без правок движка сие не возможно. Даже полностью скриптовый диалог формируется в момент его инициализации. Эта методика работала спокойно и в оригинальном ТЧ.
  6. Novik Круг такой: шейдеры на террейне, маска террейна, thm файл тестуры террейна. В данном случае вероятно в thm файле не указано, что тип тектуры-террейн. Cant find deffer impl flat.vs
  7. Бессмертный Вероятно проблема с указанием стори_ид у какого то объекта. SDK автоматически создает файлы бэкапа (*.~*), откатитесь на версию до правок.
  8. Toplol4ik Ничего не делать, это не ошибка или проблема. bsanek628 Да, работает.
  9. Упустил. Я не утверждал, что Непряхин сделал этот алгоритм, я помню, что он его применял. Vodka Если вагоны должны стоять более менее регулярно, а рельсы вдоль осей координат, то и алгоритм не понадобиться.
  10. А, где по вашему мнению этот способ применен? Кажется, Непряхин применял некий алгоритм для случайного размещения деревьев, но вот, что GSC что-то подобное применяли не заметно.
  11. AfterGlow Вот как это выглядит: По бокам нет иконок разговаривающих, а окно диалога пустое, хотя и отображено (вероятно потому, что это единая форма). Только варианты выбора фраз ГГ. То есть из коробки работает, но нужно немного подрихтовать и будет, то что спрашивают.
  12. На оригинальном ЗП работает! Только кривовато... Это и есть оригинальная фишка ТЧ, для одного единственного НПС - ученого из Осознания из комнаты управления монолитом, однако в ЧН она встречается несколько раз, в ЗП - же ее не задействовали вовсе.
  13. нн здесь Pepel need_osoznanie_mode = true в спавн секции НПС, тогда окно диалога должно быть без дополнительных опций. Как это работает в ЗП проверять вам.
  14. vasyan54636 Насколько я знаю - нет. FFFFF Настройте секцию meet по аналогии с НПС из оригинала, например с Карданом. Всех с наступающим!
  15. SoDizzari Либо некорректно добавили новое амационное состояние в файл state_lib.script, либо задали анимационное состояние отсутствующее в данном файле (например в точках пути логики вашего НПС).
  16. Pathfinder Вот теперь понятно. Но это совсем не так работает в X-Ray, и тут ответа ждать придется долго. Лучше спросить на профильном форуме по шейдерам на сайте AMK.
  17. Pathfinder Не понятно, в чем проблема. Есть шейдер - назначьте его, у вас на скриншоте меню этого действия.
  18. NewValveCom Личное мнение: видимо нужно сделать три статика, в одном light_anim с нарастанием, во втором без анимации в третьем light_anim с затуханием, потому, что light_anim зациклен по умолчанию. Скриптом же придется регулировать время появления каждого из статиков так, чтобы анимация не успела вернуться в начало. Вот такой гемор получается...
  19. Domovoi Возможно файл защищен от записи или поврежден. В первом случае исправить права пользователей для файла, во втором заменить.